Règles du jeu
Survie
Faim, soin, effets et ce qui se passe à la mort.
19 entrées
| Summary | |
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| Avec la règle de jeu Conservation de l'inventaire après la mort activée, un joueur qui meurt conserve tous ses objets et son expérience. | |
| Un effet de statut perd 1 tick de son temps restant à chaque tick de jeu, soit 20 ticks par seconde, et prend fin quand le temps atteint zéro. | |
| Flèche à effet et Potion persistante donnent les effets d'une potion pour une fraction de la durée de la bouteille, arrondie à l'inférieur en ticks entiers. | |
| Recevoir de nouveau un effet de statut n'additionne jamais les deux durées : le niveau le plus fort l'emporte, et à niveau égal la durée la plus longue. | |
| L'épuisement s'accumule en courant, nageant, sautant, cassant des blocs, combattant et récupérant de la vie ; chaque fois qu'il dépasse 4, il coûte 1 de saturation ou, sans saturation restante, 1 de faim. | |
| Un coup au corps à corps qui blesse sa cible ajoute 0,1 d'épuisement à l'attaquant. | |
| Courir ajoute 0,1 d'épuisement par bloc et se déplacer dans l'eau 0,01 par bloc ; marcher, s'accroupir, grimper et chevaucher n'en ajoutent aucun. | |
| Un saut ajoute 0,05 d'épuisement, ou 0,2 en sprintant. | |
| Casser un bloc ajoute 0,005 d'épuisement, sauf si le bloc nécessite un outil pour lâcher son butin et est cassé sans. | |
| Faim : va de 0 à 20, et manger ne peut jamais élever la saturation au-dessus de la faim actuelle. | |
| À 0 de faim, un joueur subit 1 de dégâts toutes les 4 secondes, jusqu'à une limite de vie fixée par la difficulté. | |
| Un joueur qui meurt lâche tous les objets qu'il porte, sauf ceux portant Malédiction de disparition, qui sont détruits. | |
| Pomme dorée, Pomme dorée enchantée, Chorus, Fiole de miel et Soupe suspecte peuvent être consommés avec une barre de faim pleine ; les autres aliments nécessitent une faim inférieure à 20. | |
| Un joueur qui réapparaît après sa mort repart avec toute sa santé, 20 de faim et 5 de saturation, et sans effet de statut. | |
| En mode Paisible, la faim se remplit de 1 toutes les demi-secondes et la vie de 1 chaque seconde. | |
| L'épuisement doit dépasser 4 avant de coûter quelque chose, et il est dépensé par paliers de 4, une fois par tick de jeu. | |
| Avec une faim de 18 ou plus, un joueur blessé récupère 1 point de vie toutes les 4 secondes, et chaque soin ajoute 6 d'épuisement. | |
| À 20 de faim avec de la saturation restante, un joueur blessé récupère jusqu'à 1 point de vie toutes les demi-secondes, payé en épuisement. | |
| La régénération naturelle a lieu toutes les 0,5 secondes avec la faim pleine et de la saturation restante, et toutes les 4 secondes à partir de 18 de faim, et les deux vitesses partagent un seul minuteur. | |