Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux23 wikis · choisissez votre jeu
Règles du jeuSurvie

Changer de jeu

23 wikis · choisissez votre jeu
Règles du jeu

Survie

Faim, soin, effets et ce qui se passe à la mort.

19 entrées
NomSummary
Conservation de l'inventaireAvec la règle de jeu Conservation de l'inventaire après la mort activée, un joueur qui meurt conserve tous ses objets et son expérience.
Durée des effets de statutUn effet de statut perd 1 tick de son temps restant à chaque tick de jeu, soit 20 ticks par seconde, et prend fin quand le temps atteint zéro.
Effets de statut proportionnelsFlèche à effet et Potion persistante donnent les effets d'une potion pour une fraction de la durée de la bouteille, arrondie à l'inférieur en ticks entiers.
Effets de statut répétésRecevoir de nouveau un effet de statut n'additionne jamais les deux durées : le niveau le plus fort l'emporte, et à niveau égal la durée la plus longue.
Faim et saturationFaim : va de 0 à 20, et manger ne peut jamais élever la saturation au-dessus de la faim actuelle.
FamineÀ 0 de faim, un joueur subit 1 de dégâts toutes les 4 secondes, jusqu'à une limite de vie fixée par la difficulté.
Inventaire à la mortUn joueur qui meurt lâche tous les objets qu'il porte, sauf ceux portant Malédiction de disparition, qui sont détruits.
Manger avec la faim pleinePomme dorée, Pomme dorée enchantée, Chorus, Fiole de miel et Soupe suspecte peuvent être consommés avec une barre de faim pleine ; les autres aliments nécessitent une faim inférieure à 20.
Réapparition normaleUn joueur qui réapparaît après sa mort repart avec toute sa santé, 20 de faim et 5 de saturation, et sans effet de statut.
Régénération en mode PaisibleEn mode Paisible, la faim se remplit de 1 toutes les demi-secondes et la vie de 1 chaque seconde.
Seuils d'épuisementL'épuisement doit dépasser 4 avant de coûter quelque chose, et il est dépensé par paliers de 4, une fois par tick de jeu.
Soin avec la faimAvec une faim de 18 ou plus, un joueur blessé récupère 1 point de vie toutes les 4 secondes, et chaque soin ajoute 6 d'épuisement.
Soin avec la saturationÀ 20 de faim avec de la saturation restante, un joueur blessé récupère jusqu'à 1 point de vie toutes les demi-secondes, payé en épuisement.
Temporisation : RégénérationLa régénération naturelle a lieu toutes les 0,5 secondes avec la faim pleine et de la saturation restante, et toutes les 4 secondes à partir de 18 de faim, et les deux vitesses partagent un seul minuteur.
ÉpuisementL'épuisement s'accumule en courant, nageant, sautant, cassant des blocs, combattant et récupérant de la vie ; chaque fois qu'il dépasse 4, il coûte 1 de saturation ou, sans saturation restante, 1 de faim.
Épuisement dû aux attaques au corps à corpsUn coup au corps à corps qui blesse sa cible ajoute 0,1 d'épuisement à l'attaquant.
Épuisement dû aux déplacementsCourir ajoute 0,1 d'épuisement par bloc et se déplacer dans l'eau 0,01 par bloc ; marcher, s'accroupir, grimper et chevaucher n'en ajoutent aucun.
Épuisement dû aux sautsUn saut ajoute 0,05 d'épuisement, ou 0,2 en sprintant.
Épuisement lié au minage de blocsCasser un bloc ajoute 0,005 d'épuisement, sauf si le bloc nécessite un outil pour lâcher son butin et est cassé sans.
Rejoins la communauté des créateursLes personnes qui construisent le wiki Minecraft Java Edition sont sur notre Discord. Pose tes questions ou propose des pages.Rejoindre Discord (ouvre Discord dans un nouvel onglet)