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/spreadplayers

Commande

/spreadplayers

Téléporte des entités à des positions aléatoires de la surface réparties autour d'un point central.

Syntaxe

/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> under <maxHeight> <respectTeams> <targets>

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<center>Position planeLes coordonnées X et Z du centre de la zone.
<spreadDistance>Nombre décimalLa distance minimale en blocs entre les positions. 0 ou plus. Au moins 0.
<maxRange>Nombre décimalÀ quelle distance du centre, en blocs le long de X et Z, les positions peuvent se trouver. 1 ou plus. Au moins 1.
<respectTeams>Vrai ou fauxtrue garde les membres d'une équipe ensemble à une position, false disperse chaque entité séparément.
<targets>Sélecteur de cibleLes entités à disperser. N'importe quelles entités, pas seulement des joueurs. Une ou plusieurs entités.
<maxHeight>Nombre entierLa coordonnée Y la plus haute à laquelle une entité peut atterrir. Un nombre entier, pas sous le bas du monde.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs, joueurs dans un monde avec triches activées, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique « N entité(s) dispersée(s) autour de X, Z avec une distance moyenne de D bloc(s) », ou la même chose pour les équipes. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de positions utilisées : le nombre d’entités, ou le nombre d’équipes lorsque les équipes restent ensemble.
ZoneLes positions sont choisies dans un carré autour du centre qui s'étend sur maxRange blocs dans chaque direction le long de X et Z.
Distance de dispersionspreadDistance est la plus petite distance autorisée entre deux positions. 0 autorise n'importe quel espacement.
Où atterrissent les entitésChaque entité est placée sur le bloc le plus haut qui a deux blocs de Air au-dessus de lui, au centre de ce bloc. Le bloc doit être solide et ne doit pas être un liquide.
underunder <maxHeight> limite la hauteur de la position d'arrivée, ce qui est utile sous un toit ou dans la dimension Nether. La recherche d'un bloc d'atterrissage commence à cette hauteur. Une valeur sous le bas du monde échoue avec « maxHeight non valide ... ; une valeur supérieure au minimum du monde ... était attendue ». Sans under, toute la hauteur du monde est utilisée.
respectTeamsAvec true, tous les joueurs de la même équipe sont envoyés à la même position. Joueur sans équipe et entités qui ne sont pas des joueurs partagent une position. Avec false, chaque entité a sa propre position.
ÉchecLe jeu essaie jusqu’à 10 000 fois de trouver des positions. Si la zone est trop petite pour l'espacement, elle échoue avec « Impossible de disperser ... ». (trop d'entités pour l'espace, essayez une dispersion d'au plus ...) ».

Exemples

/spreadplayers 0 0 10 50 false @a

Disperse tous les joueurs à moins de 50 blocs de 0, 0, avec au moins 10 blocs d'écart.

/spreadplayers ~ ~ 5 20 true @a

Disperse les équipes autour de votre position à moins de 20 blocs, chaque équipe atterrissant ensemble.

/spreadplayers 100 -200 0 30 false @e[type=minecraft:cow]

Disperse tous (Vache) aléatoirement dans un rayon de 30 blocs autour de X 100, Z -200.

/spreadplayers 0 0 20 100 under 120 false @a

Disperse tous les joueurs à moins de 100 blocs de 0, 0 sur un sol sous Y 120, par exemple sous le toit de Nether.

/spreadplayers ~ ~ 3 15 under 64 true @a

Disperse les équipes autour de votre position à moins de 15 blocs, uniquement sur un sol sous Y 64.

/spreadplayers ~ ~ 2 10 false @e[type=minecraft:sheep,distance=..30]

Disperse (Mouton) à moins de 30 blocs de vous sur une plage de 10 blocs autour de vous.

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