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/summon

Commande

/summon

Crée une nouvelle entité, comme une créature, à une position.

Syntaxe

/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<entity>Identifiant du jeuL’ID du type d’entité à invoquer, par exemple minecraft:zombie. L’ID d’une entité.
<pos>Position exacteOù apparaît l'entité, sous forme de trois coordonnées pouvant avoir des décimales. Par défaut, la position depuis laquelle la commande est exécutée.
<nbt>Données entre accoladesDonnées d'entité entre accolades, comme un nom personnalisé ou le réglage sans IA.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs, joueurs dans un monde avec triches activées, blocs de commande et fonctions.
RésultatIndique « Nouvelle invocation » suivi du nom de l'entité. Le nombre que /execute store enregistre est 1.
Aucune positionSans position, l'entité apparaît là où la commande est exécutée.
Données d'entitéLes données supplémentaires se placent entre accolades après la position, par exemple {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. La position doit être écrite avant les données.
Configuration d'apparition aléatoireSans données, un mob reçoit sa configuration d'apparition aléatoire habituelle, comme un mob apparu naturellement. Quand des données sont indiquées, cette préparation est ignorée et le mob n'a que ce que disent les données, plus ses valeurs par défaut.
Difficulté PaisibleLes créatures interdites en mode Paisible ne peuvent pas être invoquées en mode Paisible : « Les monstres ne peuvent pas être invoqués en difficulté Paisible ».
Limites de positionLa position doit être à moins de 30 000 000 blocs du centre à l'horizontale et entre Y -20 000 000 et Y 20 000 000, sinon la commande échoue avec « Position non valide pour l'invocation ».
Entités qui ne peuvent pas être invoquéesJoueur et Flotteur ne peuvent pas être invoqués et échouent avec « Can't summon entity of type ... ».
Autres échecs« Impossible d'invoquer l'entité » signifie que l'entité n'a pas pu être créée à partir des données. « Impossible d'invoquer l'entité car l'UUID est déjà utilisé » signifie que les données contiennent un UUID déjà utilisé par une entité existante.
PassagersLes entités listées sous Passengers dans les données sont invoquées avec l'entité principale et la montent.

Exemples

/summon minecraft:creeper

Invoque Creeper à votre position.

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~

Invoque Zombie un bloc au-dessus de votre position.

/summon minecraft:cow 100 64 -200

Invoque Vache aux coordonnées 100, 64, -200.

/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}

Invoque Villageois avec le nom Bob, sans qu'il bouge ni agisse.

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}

Invoque Zombie avec le nom Guard, dont le nom est toujours visible et qui ne disparaît pas.

/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

Fait tomber la foudre à votre position.

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