
Calculateur
Générateur de /tellraw
Écris un message de tchat avec couleurs, styles, actions au clic et au survol, et obtiens la commande /tellraw avec un aperçu du tchat.
Tags, séparés par des virgules ; un ! devant veut dire sans.
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Message
Dans le jeu
Bonjour, Steve
Dans le tchat : les noms et les scores montrent ce que le jeu trouve à l'exécution.
Commande
/tellraw @a ["",{text:"Bonjour, ",color:"gold"},{selector:"@p",bold:true}]74 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| black | #000000 |
| dark_blue | #0000AA |
| dark_green | #00AA00 |
| dark_aqua | #00AAAA |
| dark_red | #AA0000 |
| dark_purple | #AA00AA |
| gold | #FFAA00 |
| gray | #AAAAAA |
| dark_gray | #555555 |
| blue | #5555FF |
| green | #55FF55 |
| aqua | #55FFFF |
| red | #FF5555 |
| light_purple | #FF55FF |
| yellow | #FFFF55 |
| white | #FFFFFF |
| run_command | command | Exécute la commande au nom du joueur qui clique |
| suggest_command | command | Met la commande dans le tchat du joueur |
| open_url | url | Ouvre une page web (http ou https) après l'accord du joueur |
| copy_to_clipboard | value | Copie le texte |
| change_page | page | Va à cette page, dans un livre |
| Forme du texte | Depuis la 1.21.5, un texte s'écrit comme un composant d'objet : {text:"Hi",color:"gold"} avec click_event et hover_event |
| Plusieurs parties | La première partie d'une liste transmet son style aux autres, c'est pourquoi le générateur commence la liste par une partie vide |
| Qui le reçoit | Seulement les joueurs : @e et @n ont besoin de type=player, d'un mode de jeu ou d'un niveau |
| Couleurs | Un des 16 noms ou n'importe quel #rrggbb |
| Noms et scores | Les parties "selector" et "score" sont remplies par le jeu quand la commande s'exécute |





