Règles du jeu
Combat
Comment les dégâts d'attaque, l'armure et les coups critiques sont calculés.
8 entrées
| Nom | Summary |
|---|---|
Armure et robustesse | Chaque point d'armure bloque 4 % d'un coup, jusqu'à 80 % avec 20 points, et les coups forts comptent moins de points d'armure sauf si le porteur a de la robustesse d'armure. |
Attaques de balayage | Une attaque à l'épée balaie quand elle est faite avec plus de 90 % de charge d'attaque en se tenant au sol, et n'est ni un coup critique ni un coup avec recul de sprint. |
Charge d'attaque | Après chaque coup, une arme se recharge pendant 20 ÷ vitesse d'attaque ticks de jeu, et les attaques faites avant qu'elle soit pleine infligent moins de dégâts. |
Coups critiques | Une attaque faite en tombant, avec plus de 90 % de charge d'attaque, inflige 1,5 fois les dégâts de l'arme. |
Dégâts de balayage | Une attaque de balayage inflige 1 de dégâts à chaque créature à côté de la cible, plus une part des dégâts du coup principal quand l'épée a Affilage. |
Points de Armure | Seuls les points d'armure entiers comptent : une valeur d'armure fractionnaire est arrondie à l'inférieur avant la réduction des dégâts. |
Protection | Les enchantements de Protection bloquent 4 % des dégâts correspondants par point de protection, jusqu'à 80 % avec 20 points. |
points d'attaque | Un coup au corps à corps inflige entre 20 % et 100 % des dégâts d'attaque de l'arme, selon la charge d'attaque. |




