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Règles du jeu

Combat

Comment les dégâts d'attaque, l'armure et les coups critiques sont calculés.

8 entrées
Summary
Armure et robustesseChaque point d'armure bloque 4 % d'un coup, jusqu'à 80 % avec 20 points, et les coups forts comptent moins de points d'armure sauf si le porteur a de la robustesse d'armure.
Attaques de balayageUne attaque à l'épée balaie quand elle est faite avec plus de 90 % de charge d'attaque en se tenant au sol, et n'est ni un coup critique ni un coup avec recul de sprint.
Charge d'attaqueAprès chaque coup, une arme se recharge pendant 20 ÷ vitesse d'attaque ticks de jeu, et les attaques faites avant qu'elle soit pleine infligent moins de dégâts.
Coups critiquesUne attaque faite en tombant, avec plus de 90 % de charge d'attaque, inflige 1,5 fois les dégâts de l'arme.
Dégâts de balayageUne attaque de balayage inflige 1 de dégâts à chaque créature à côté de la cible, plus une part des dégâts du coup principal quand l'épée a Affilage.
points d'attaqueUn coup au corps à corps inflige entre 20 % et 100 % des dégâts d'attaque de l'arme, selon la charge d'attaque.
Points de ArmureSeuls les points d'armure entiers comptent : une valeur d'armure fractionnaire est arrondie à l'inférieur avant la réduction des dégâts.
ProtectionLes enchantements de Protection bloquent 4 % des dégâts correspondants par point de protection, jusqu'à 80 % avec 20 points.
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