
Calculateur
Constructeur de sélecteurs de cible
Crée un sélecteur de cible avec toutes les options du jeu et vois ce que chaque partie sélectionne, avec les propres mots du jeu.
Tags, séparés par des virgules ; un ! devant veut dire sans.
Plus d'options
Ce qu'il sélectionne
@a- Tous les joueurs
Sélecteur
@a2 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| @p | Le joueur le plus proche | 1 |
| @a | Tous les joueurs | Tous |
| @r | Un joueur aléatoire | 1 |
| @s | L’entité qui exécute la commande | 1 |
| @e | Toutes les entités | Tous |
| @n | L'entité la plus proche | 1 |
| type | Entités de type |
| name | Nom de l'entité |
| tag | Entités avec tag |
| team | Entités dans une équipe |
| distance | Distance jusqu'à l'entité |
| level | Niveau d'expérience |
| x | Position x |
| y | Position y |
| z | Position z |
| dx | Entités entre x et x + dx |
| dy | Entités entre y et y + dy |
| dz | Entités entre z et z + dz |
| x_rotation | Rotation x de l'entité |
| y_rotation | Rotation y de l'entité |
| gamemode | Joueur avec mode de jeu |
| scores | Entités avec scores |
| limit | Nombre maximal d'entités à renvoyer |
| sort | Trier les entités |
| nbt | Entités avec NBT |
| predicate | Prédicat personnalisé |
| advancements | Joueur avec progrès |
| Plages | S'écrit min..max ; une des bornes peut manquer, comme ..10 ou 5.. |
| Négation | Un ! devant une valeur veut dire le contraire, comme type=!player ou tag=!afk |
| "limit" et "sort" | Pas avec @s, qui est toujours l'entité qui exécute la commande |
| type | Inutile avec @a, @p et @r, qui ne choisissent que des joueurs |
| Joueur uniquement | Des commandes comme /tellraw et /title refusent @e et @n sauf s'ils indiquent type=player, un mode de jeu ou un niveau |



