
Générateur
Constructeur de sélecteurs de cible
Crée un sélecteur de cible avec toutes les options du jeu et vois ce que chaque partie sélectionne, avec les propres mots du jeu.
- Choisis qui : tous les joueurs, le plus proche, toutes les entités...
- Ajoute des filtres : distance, type, tags...
- Copie le sélecteur
Affiner (facultatif)
Tags, séparés par des virgules ; un ! devant veut dire sans.
Plus d'options
Ce qu'il sélectionne
@a- Tous les joueurs
Sélecteur
@a2 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| @p | Le joueur le plus proche | 1 |
| @a | Tous les joueurs | Tous |
| @r | Un joueur aléatoire | 1 |
| @s | L’entité qui exécute la commande | 1 |
| @e | Toutes les entités | Tous |
| @n | L'entité la plus proche | 1 |
| type | Entités de type |
| name | Nom de l'entité |
| tag | Entités avec tag |
| team | Entités dans une équipe |
| distance | Distance jusqu'à l'entité |
| level | Niveau d'expérience |
| x | Position x |
| y | Position y |
| z | Position z |
| dx | Entités entre x et x + dx |
| dy | Entités entre y et y + dy |
| dz | Entités entre z et z + dz |
| x_rotation | Rotation x de l'entité |
| y_rotation | Rotation y de l'entité |
| gamemode | Joueur avec mode de jeu |
| scores | Entités avec scores |
| limit | Nombre maximal d'entités à renvoyer |
| sort | Trier les entités |
| nbt | Entités avec NBT |
| predicate | Prédicat personnalisé |
| advancements | Joueur avec progrès |
| Plages | S'écrit min..max ; une des bornes peut manquer, comme ..10 ou 5.. |
| Négation | Un ! devant une valeur veut dire le contraire, comme type=!player ou tag=!afk |
| "limit" et "sort" | Pas avec @s, qui est toujours l'entité qui exécute la commande |
| type | Inutile avec @a, @p et @r, qui ne choisissent que des joueurs |
| Joueur uniquement | Des commandes comme /tellraw et /title refusent @e et @n sauf s'ils indiquent type=player, un mode de jeu ou un niveau |



