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/tellraw

Commande

/tellraw

Envoie aux joueurs un message écrit sous forme de composant de texte, avec un contrôle total de la couleur, du style et des actions de clic et de survol.

Syntaxe

/tellraw <targets> <message>

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<targets>Sélecteur de cibleLes joueurs qui reçoivent le message. Un nombre quelconque de joueurs, donné sous forme de sélecteur ou de nom de joueur. Un ou plusieurs joueurs.
<message>Composant de texteLe composant de texte à envoyer : une chaîne entre guillemets, un composant entre accolades comme {text:"Hi",color:"green"}, ou une liste de composants entre crochets.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansOpérateurs du serveur, joueurs dans un monde solo ou en réseau local avec les commandes activées, console du serveur, blocs de commande et fonctions.
RésultatLes joueurs reçoivent le message sous forme de message système. La commande n’affiche rien à l’expéditeur. Renvoie le nombre de joueurs à qui le message a été envoyé.
Forme du composant de texteDans la 26.3, le message s'écrit avec la même notation que les autres données de commande : {text:"Hello",color:"gold"}. Les clés n'ont pas besoin de guillemets. Une simple chaîne entre guillemets comme « Hello » est aussi un message valide, et une liste entre crochets assemble plusieurs parties en un seul message.
Clés de stylecolor, bold, italic, underlined, strikethrough, obfuscated, font, shadow_color, insertion, click_event et hover_event.
Actions de clicclick_event prend une action : open_url (avec url), run_command (avec command), suggest_command (avec command), change_page (avec page), copy_to_clipboard (avec value), show_dialog (avec dialog) ou custom (avec id).
Texte au survolhover_event avec l'action show_text et une value affiche du texte lorsque le pointeur survole le message.
Résolu pour chaque joueurLes éléments comme selector sont remplis séparément pour chaque joueur qui reçoit le message.
Joueur uniquementLes cibles doivent être des joueurs. Un message non valide échoue avant que quoi que ce soit soit envoyé.

Exemples

/tellraw @a "Hello everyone"

Envoie le texte brut Hello everyone à tous les joueurs.

/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}

Envoie un avertissement rouge en gras à tous les joueurs.

/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]

Salue le joueur le plus proche en affichant son nom en cyan.

/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}

Envoie un texte souligné qui exécute /trigger menu pour le joueur qui clique dessus.

/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}

Vous envoie un texte jaune qui affiche Secret text lorsque vous le survolez.

/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}

Envoie un texte qui copie 12345 dans le presse-papiers au clic.

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