
Commande
/tellraw
Envoie aux joueurs un message écrit sous forme de composant de texte, avec un contrôle total de la couleur, du style et des actions de clic et de survol.
| /tellraw <targets> <message> |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <targets> | Sélecteur de cible | Les joueurs qui reçoivent le message. Un nombre quelconque de joueurs, donné sous forme de sélecteur ou de nom de joueur. Un ou plusieurs joueurs. |
| <message> | Composant de texte | Le composant de texte à envoyer : une chaîne entre guillemets, un composant entre accolades comme {text:"Hi",color:"green"}, ou une liste de composants entre crochets. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Opérateurs du serveur, joueurs dans un monde solo ou en réseau local avec les commandes activées, console du serveur, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Les joueurs reçoivent le message sous forme de message système. La commande n’affiche rien à l’expéditeur. Renvoie le nombre de joueurs à qui le message a été envoyé. |
| Forme du composant de texte | Dans la 26.3, le message s'écrit avec la même notation que les autres données de commande : {text:"Hello",color:"gold"}. Les clés n'ont pas besoin de guillemets. Une simple chaîne entre guillemets comme « Hello » est aussi un message valide, et une liste entre crochets assemble plusieurs parties en un seul message. |
| Clés de style | color, bold, italic, underlined, strikethrough, obfuscated, font, shadow_color, insertion, click_event et hover_event. |
| Actions de clic | click_event prend une action : open_url (avec url), run_command (avec command), suggest_command (avec command), change_page (avec page), copy_to_clipboard (avec value), show_dialog (avec dialog) ou custom (avec id). |
| Texte au survol | hover_event avec l'action show_text et une value affiche du texte lorsque le pointeur survole le message. |
| Résolu pour chaque joueur | Les éléments comme selector sont remplis séparément pour chaque joueur qui reçoit le message. |
| Joueur uniquement | Les cibles doivent être des joueurs. Un message non valide échoue avant que quoi que ce soit soit envoyé. |
/tellraw @a "Hello everyone"Envoie le texte brut Hello everyone à tous les joueurs.
/tellraw @a {text:"Server restarting soon",color:"red",bold:true}Envoie un avertissement rouge en gras à tous les joueurs.
/tellraw @p [{text:"Welcome, "},{selector:"@p",color:"aqua"},{text:"!"}]Salue le joueur le plus proche en affichant son nom en cyan.
/tellraw @a {text:"Click to open the menu",underlined:true,click_event:{action:"run_command",command:"/trigger menu"}}Envoie un texte souligné qui exécute /trigger menu pour le joueur qui clique dessus.
/tellraw @s {text:"Hover over me",color:"yellow",hover_event:{action:"show_text",value:"Secret text"}}Vous envoie un texte jaune qui affiche Secret text lorsque vous le survolez.
/tellraw @a {text:"Copy the seed",click_event:{action:"copy_to_clipboard",value:"12345"}}Envoie un texte qui copie 12345 dans le presse-papiers au clic.



