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Calculateur de Table d'enchantement

Calculateur

Calculateur de Table d'enchantement

La chance exacte de chaque enchantement et niveau pour chaque bouton de la table d'enchantement, pour chaque objet et nombre de bibliothèques.

  1. Choisis l'objet
  2. Règle les bibliothèques autour de la table
  3. Choisis une offre pour voir ce qu'elle peut donner

Objet

Épée en diamant

Comptées comme dans le jeu : bibliothèques à deux blocs de la table avec de l'air entre les deux, 15 au maximum.

Offre de la table

Épée en diamant - Bas

EnchantementChancePar niveau
Tranchant38,7 %III 22,3 %IV 16,4 %
Recul35,5 %II 35,5 %
Solidité35,5 %III 35,5 %
Fléau des arthropodes19,3 %III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 %
Châtiment19,3 %III 0,4 %IV 17,5 %V 1,5 %
Aura de feu16,0 %I 0,9 %II 15,1 %
Butin16,0 %II 6,4 %III 9,6 %
Affilage15,8 %III 15,8 %

Nombre d'enchantements obtenus: 1: 32,0 %2: 44,4 %3: 19,3 %4: 3,8 %5: 0,4 %6: <0,1 %

Calculé à partir de la propre règle et des données du jeu, pas en essayant de nombreuses fois.

Enchantements que la table peut donner

Affinité aquatique21-41
Fléau des arthropodes5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Protection contre les explosions2I 5-13, II 13-21, III 21-29, IV 29-37
Brèche2I 15-65, II 24-74, III 33-83, IV 42-92
Canalisation125-50
Densité5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Agilité aquatique2I 10-25, II 20-35, III 30-45
Efficacité10I 1-51, II 11-61, III 21-71, IV 31-81, V 41-91
Chute amortie5I 5-11, II 11-17, III 17-23, IV 23-29
Aura de feu2I 10-60, II 30-80
Protection contre le feu5I 10-18, II 18-26, III 26-34, IV 34-42
Flamme220-50
Fortune2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Empalement2I 1-21, II 9-29, III 17-37, IV 25-45, V 33-53
Infinité120-50
Recul5I 5-55, II 25-75
Butin2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Loyauté5I 12-50, II 19-50, III 26-50
Chance de la mer2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Élan5I 5-25, II 13-33, III 21-41
Appât2I 15-65, II 24-74, III 33-83
Tir multiple220-50
Perforation10I 1-50, II 11-50, III 21-50, IV 31-50
Force10I 1-16, II 11-26, III 21-36, IV 31-46, V 41-56
Protection contre les projectiles5I 3-9, II 9-15, III 15-21, IV 21-27
Protection10I 1-12, II 12-23, III 23-34, IV 34-45
Frappe2I 12-37, II 32-57
Charge rapide5I 12-50, II 32-50, III 52-50
Apnée2I 10-40, II 20-50, III 30-60
Impulsion2I 17-50, II 24-50, III 31-50
Tranchant10I 1-21, II 12-32, III 23-43, IV 34-54, V 45-65
Toucher de soie115-65
Châtiment5I 5-25, II 13-33, III 21-41, IV 29-49, V 37-57
Affilage2I 5-20, II 14-29, III 23-38
Épines1I 10-60, II 30-80, III 50-100
Solidité5I 5-55, II 13-63, III 21-71

Enchantabilité des objets

Bottes en or25
Plastron en or25
Casque en or25
Jambières en or25
Hache en or22
Houe en or22
Pioche en or22
Pelle en or22
Lance en or22
Épée en or22
Bottes en cuir15
Chapeau en cuir15
Pantalon en cuir15
Tunique en cuir15
Masse15
Hache en netherite15
Bottes en netherite15
Plastron en netherite15
Casque en netherite15
Houe en netherite15
Jambières en netherite15
Pioche en netherite15
Pelle en netherite15
Lance en netherite15
Épée en netherite15
Hache en bois15
Houe en bois15
Pioche en bois15
Pelle en bois15
Lance en bois15
Épée en bois15
Hache en fer14
Houe en fer14
Pioche en fer14
Pelle en fer14
Lance en fer14
Épée en fer14
Hache en cuivre13
Houe en cuivre13
Pioche en cuivre13
Pelle en cuivre13
Lance en cuivre13
Épée en cuivre13
Bottes de mailles12
Cotte de mailles12
Casque de mailles12
Jambières de mailles12
Hache en diamant10
Bottes en diamant10
Plastron en diamant10
Casque en diamant10
Houe en diamant10
Jambières en diamant10
Pioche en diamant10
Pelle en diamant10
Lance en diamant10
Épée en diamant10
Bottes en fer9
Plastron en fer9
Casque en fer9
Jambières en fer9
Carapace de tortue9
Bottes en cuivre8
Plastron en cuivre8
Casque en cuivre8
Jambières en cuivre8
Hache en pierre5
Houe en pierre5
Pioche en pierre5
Pelle en pierre5
Lance en pierre5
Épée en pierre5
Livre1
Arc1
Arbalète1
Canne à pêche1
Trident1

Comment le jeu le calcule

Niveaux des boutonsUne base de 1 à 8, plus la moitié des bibliothèques, plus 0 jusqu'au nombre de bibliothèques ; le bouton du haut en affiche un tiers (au moins 1), celui du milieu les deux tiers plus 1, celui du bas la base ou le double des bibliothèques, selon ce qui est le plus élevé
Bibliothèques15 au maximum comptent, donc avec 15 bibliothèques le bouton du bas affiche le niveau 30
Ce que tu paiesIl te faut au moins le niveau affiché par le bouton, mais un clic ne coûte que 1, 2 ou 3 niveaux et autant de Lapis-lazuli, pour le bouton du haut, du milieu et du bas
Variation aléatoireLe niveau reçoit un bonus selon l'enchantabilité de l'objet, puis varie au hasard jusqu'à 15 % vers le haut ou le bas, et décide quels niveaux d'enchantement peuvent apparaître
Plus d'un enchantementAprès le premier enchantement, un autre arrive avec une chance de (niveau + 1) sur 50 ; le niveau est divisé par deux après chacun, et les enchantements incompatibles sont écartés
LivreUn livre qui obtient deux enchantements ou plus en perd un au hasard
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