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Table d'enchantement

Graphique

Table d'enchantement

Comment Table d'enchantement choisit les trois niveaux proposés d'après les bibliothèques proches, ce que coûte chaque offre et comment les enchantements eux-mêmes sont choisis.

Fonctionnement

Ce qui peut être enchantéUn objet doté d'une valeur d'enchantabilité (voir le tableau) et sans enchantement pour l'instant. Livre devient Livre enchanté.
Emplacements de Bibliothèque32 positions comptent : l'anneau de blocs situé exactement à 2 blocs de la table (le bord extérieur d'un carré de 5 sur 5 avec la table au centre), sur la couche de la table et sur la couche au-dessus.
Quels blocs comptentSeulement Bibliothèque.
L'écartLe bloc à mi-chemin entre Bibliothèque et la table (un bloc vers l'intérieur, en diagonale vers l'intérieur pour une position d'angle) doit être l'un des suivants : Air, Eau, Lave, Herbes courtes, Fougère, Buisson mort, Buisson, Buisson rouge, Herbes courtes sèches, Hautes herbes sèches, Herbe aquatique, Hautes herbes aquatiques, Feu, Feu des âmes, Neige, Lianes, Lichen lumineux, Amas de résine, Lumière, Hautes herbes, Grande fougère, Vide de structure, Colonne de bulles, Racines biscornues, Germes du Nether, Racines carmin, Tas de feuilles, Racines suspendues. Air comprend Air de caverne et Air du vide.
Limite de BibliothèqueJusqu'à 32 bibliothèques peuvent se trouver à des positions valides, mais 15 au plus sont comptées.
Nombre de basePour chaque emplacement, le jeu tire un nombre de base : de 1 à 8, plus la moitié du nombre de Bibliothèque arrondie à l'inférieur, plus de 0 au nombre de Bibliothèque. Chaque emplacement tire son propre nombre de base.
Niveau de l'emplacement du hautUn tiers du nombre de base, arrondi à l'inférieur, mais au moins 1.
Niveau de l'emplacement centralDeux tiers du nombre de base, arrondi à l'entier inférieur, plus 1. Si cette valeur est inférieure à 2, l'emplacement reste vide.
Niveau de l'emplacement du basLe nombre de base ou le double du nombre de Bibliothèque, selon le plus élevé. Si cette valeur est inférieure à 3, l'emplacement reste vide.
Coût de chaque emplacementEmplacement du haut : 1x Lapis-lazuli et 1 niveau. Emplacement central : 2x Lapis-lazuli et 2 niveaux. Emplacement du bas : 3x Lapis-lazuli et 3 niveaux.
Niveau requisLe joueur a besoin au moins du niveau indiqué sur l'emplacement, mais seuls 1, 2 ou 3 niveaux sont retirés. En mode Créatif (Joueur) : sans Lapis-lazuli et sans niveaux.
Mêmes offresChaque joueur a un nombre d'enchantement mémorisé. Il ne change que lorsque ce joueur enchante à une table : retirer un objet puis le remettre affiche les mêmes offres et donne les mêmes enchantements.
Niveau modifiéLe niveau de l'emplacement est augmenté de 1, plus deux tirages séparés de 0 à un quart de l'enchantabilité de l'objet (arrondi à l'entier inférieur). Le résultat est ensuite modifié d'une valeur aléatoire pouvant aller jusqu'à 15 % en plus ou en moins (les petites variations sont les plus probables), arrondi, et vaut au moins 1.
Quels enchantements peuvent apparaîtreSeulement les enchantements qui ne sont pas des enchantements de trésor : sur un objet, seulement ceux prévus pour cet objet ; sur Livre, tous. Jamais proposés : Malédiction du lien éternel, Malédiction de disparition, Semelles givrantes, Raccommodage, Agilité des âmes, Furtivité rapide, Rafale de vent.
Niveau de chaque enchantementPour chaque enchantement possible, le jeu prend le niveau le plus élevé dont la plage dans le dernier tableau contient le niveau modifié. Si aucune plage ne le contient, cet enchantement ne peut pas apparaître.
Premier enchantementUn enchantement est choisi au hasard parmi les possibles selon son poids : un enchantement de poids 10 est 10 fois plus probable qu'un enchantement de poids 1.
Enchantements supplémentairesAprès chaque tirage, il y a (niveau modifié + 1) chances sur 50 d'en ajouter une autre. Les enchantements incompatibles avec le dernier choix sont d'abord retirés des options, et le niveau modifié est divisé par deux (arrondi à l'inférieur) après chaque choix supplémentaire.
LivreSi Livre devait recevoir plus d'un enchantement, l'un d'eux est retiré au hasard.
L'indiceSurvoler un emplacement affiche un enchantement et son niveau suivis de « . . . ? ». C'est toujours l'un des enchantements que donne cet emplacement, choisi au hasard parmi eux.

Niveaux proposés selon le nombre de Bibliothèque

01 à 22 à 6, ou aucun3 à 8, ou aucun
11 à 32 à 7, ou aucun3 à 9, ou aucun
21 à 32 à 84 à 11
31 à 42 à 96 à 12
41 à 43 à 108 à 14
51 à 53 à 1110 à 15
61 à 53 à 1212 à 17
71 à 63 à 1314 à 18
81 à 64 à 1416 à 20
91 à 74 à 1518 à 21
102 à 75 à 1620 à 23
112 à 85 à 1722 à 24
122 à 85 à 1824 à 26
132 à 95 à 1926 à 27
142 à 96 à 2028 à 29
152 à 106 à 2130

Enchantabilité

Épées, lances et outils en bois15
Épées, lances et outils en Roche5
Épées, lances et outils en cuivre13
Épées, lances et outils en fer14
Épées, lances et outils en or22
Épées, lances et outils en Diamant10
Épées, lances et outils en netherite15
Armure en Cuir15
Armure en cuivre8
Armure de mailles12
Armure en fer9
Armure en or25
Armure en Diamant10
Armure en netherite15
Carapace de tortue9
Masse15
Livre1
Arc1
Arbalète1
Canne à pêche1
Trident1

Poids de chaque enchantement et niveaux modifiés qui donnent chacun de ses niveaux

Affinité aquatique21 à 41----
Fléau des arthropodes55 à 2513 à 3321 à 4129 à 4937 à 57
Protection contre les explosions25 à 1313 à 2121 à 2929 à 37-
Brèche215 à 6524 à 7433 à 8342 à 92-
Canalisation125 à 50----
Densité55 à 2513 à 3321 à 4129 à 4937 à 57
Agilité aquatique210 à 2520 à 3530 à 45--
Efficacité101 à 5111 à 6121 à 7131 à 8141 à 91
Chute amortie55 à 1111 à 1717 à 2323 à 29-
Aura de feu210 à 6030 à 80---
Protection contre le feu510 à 1818 à 2626 à 3434 à 42-
Flamme220 à 50----
Fortune215 à 6524 à 7433 à 83--
Empalement21 à 219 à 2917 à 3725 à 4533 à 53
Infinité120 à 50----
Recul55 à 5525 à 75---
Butin215 à 6524 à 7433 à 83--
Loyauté512 à 5019 à 5026 à 50--
Chance de la mer215 à 6524 à 7433 à 83--
Élan55 à 2513 à 3321 à 41--
Appât215 à 6524 à 7433 à 83--
Tir multiple220 à 50----
Perforation101 à 5011 à 5021 à 5031 à 50-
Force101 à 1611 à 2621 à 3631 à 4641 à 56
Protection contre les projectiles53 à 99 à 1515 à 2121 à 27-
Protection101 à 1212 à 2323 à 3434 à 45-
Frappe212 à 3732 à 57---
Charge rapide512 à 5032 à 50Jamais (52 dépasse le maximum, 50)--
Apnée210 à 4020 à 5030 à 60--
Impulsion217 à 5024 à 5031 à 50--
Tranchant101 à 2112 à 3223 à 4334 à 5445 à 65
Toucher de soie115 à 65----
Châtiment55 à 2513 à 3321 à 4129 à 4937 à 57
Affilage25 à 2014 à 2923 à 38--
Épines110 à 6030 à 8050 à 100--
Solidité55 à 5513 à 6321 à 71--
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