Aller au contenu
WikilyWIKILY
Tous les jeux23 wikis · choisissez votre jeu
Commandes et tricheToutes les commandes

Changer de jeu

23 wikis · choisissez votre jeu
/stopwatch

Commande

/stopwatch

Crée, lit, redémarre et supprime des chronomètres nommés qui mesurent le temps réel.

Syntaxe

/stopwatch (create <id>|remove <id>|restart <id>)
/stopwatch query <id> [<scale>]

Arguments

ArgumentType de valeurQuoi saisir
<id>IdentifiantLe nom du chronomètre, écrit sous forme d’ID, comme race ou mypack:race. Sans espace de noms, minecraft est utilisé.
<scale>Nombre décimalUn nombre décimal par lequel les secondes écoulées sont multipliées pour former le nombre que /execute store enregistre à partir de query. Par défaut, 1.

Détails

Niveau de permission2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions
Fonctionne dansSolo avec les cheats activés, serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs, joueurs dans un monde avec triches activées, blocs de commande et fonctions.
Résultatcreate indique « Created stopwatch '<id>' », restart « Restarted stopwatch '<id>' » et remove « Removed stopwatch '<id>' » ; chacun renvoie 1. query indique « Stopwatch '<id>' has run for N s » et renvoie les secondes écoulées multipliées par l'échelle, tronquées à un nombre entier.
createCrée un chronomètre avec l'identifiant indiqué et le démarre aussitôt. Échoue avec « Le chronomètre '<id>' existe déjà » si l'id est utilisé.
queryAffiche depuis combien de secondes le chronomètre tourne. L’échelle facultative multiplie les secondes uniquement pour le nombre que /execute store enregistre : la valeur par défaut 1 renvoie des secondes entières, 20 renvoie le temps en ticks, 1000 renvoie des millisecondes.
restartRemet le chronomètre à zéro et le laisse continuer.
removeSupprime le chronomètre.
Identifiant inconnuquery, restart et remove échouent avec « Stopwatch '<id>' does not exist » s'il n'existe aucun chronomètre avec cet id.
Temps réelLes chronomètres comptent de vraies secondes, pas des ticks de jeu, donc ni le lag ni /tick ne les ralentissent. Ils sont enregistrés avec le monde, et le temps déjà compté est conservé quand le monde est fermé puis rouvert.

Exemples

/stopwatch create race

Crée un chronomètre nommé race et le démarre.

/stopwatch query race

Affiche depuis combien de secondes la course du chronomètre est en cours.

/stopwatch query race 20

Affiche le temps et le renvoie en ticks, pour l'utiliser avec /execute store.

/stopwatch restart race

Remet la course du chronomètre à zéro.

/stopwatch remove race

Supprime le chronomètre race.

Rejoins la communauté des créateursLes personnes qui construisent le wiki Minecraft Java Edition sont sur notre Discord. Pose tes questions ou propose des pages.Rejoindre Discord (ouvre Discord dans un nouvel onglet)