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Générateur de commande /give

Calculateur

Générateur de commande /give

Crée une commande /give pour n'importe quel objet : nom, description, enchantements, potion, couleur, durabilité et plus, vérifiée selon les limites du jeu.

Objet

Chargement des objets du jeu...

Épée en diamant diamond_sword

Jusqu'à 100 : 100 piles de 1, le maximum qu'une commande donne.

Nom

Couleur

Description

Une ligne de l'infobulle par ligne, jusqu'à 10.

Couleur

Enchantements

Une commande accepte les niveaux de 1 à 255, même au-delà de ce que le jeu donne normalement.

Plus

Masquer dans l'infobulle

Dans le jeu

Épée en diamant

Chargement des objets du jeu...

Les lignes d'attributs (comme les points d'attaque) ne figurent pas dans cet aperçu.

Commande

/give @s diamond_sword

22 caractères

Composants d'objet que le générateur écrit

custom_nameLe nom de l'objet, avec couleur, gras et italiquecustom_name={text:"Excalibur",color:"gold",italic:false}
loreLignes de texte sous le nomlore=[{text:"First line",italic:false}]
enchantmentsEnchantements de l'objet, niveau 1 à 255enchantments={sharpness:5,mending:1}
stored_enchantmentsEnchantements stockés dans un livre enchantéstored_enchantments={mending:1}
potion_contentsLa potion d'une potion, potion jetable, potion persistante ou flèche à effetpotion_contents={potion:"long_swiftness"}
dyed_colorLa couleur de l'armure en cuir et de l'armure pour loupdyed_color=3368703
damageDurabilité consomméedamage=561
unbreakableL'objet ne perd jamais de durabilitéunbreakable={}
enchantment_glint_overrideReflet toujours activé ou toujours désactivéenchantment_glint_override=true
rarityLa couleur du nom : "common", "uncommon", "rare" ou "epic"rarity="epic"
max_stack_sizeCombien tiennent dans un emplacement, de 1 à 99max_stack_size=99
tooltip_displayParties de l'infobulle à masquer, ou toute l'infobulletooltip_display={hidden_components:["enchantments"]}

Le maximum qu'une commande /give donne

6464001341
16160068
1100248

Potion

awkward-
fire_resistanceRésistance au feu (03:00)
harmingDégâts instantanés
healingSoin instantané
infestedInfestation (03:00)
invisibilityInvisibilité (03:00)
leapingSauts améliorés (03:00)
long_fire_resistanceRésistance au feu (08:00)
long_invisibilityInvisibilité (08:00)
long_leapingSauts améliorés (08:00)
long_night_visionVision nocturne (08:00)
long_poisonPoison (01:30)
long_regenerationRégénération (01:30)
long_slow_fallingChute lente (04:00)
long_slownessLenteur (04:00)
long_strengthForce (08:00)
long_swiftnessRapidité (08:00)
long_turtle_masterLenteur IV (00:40), Résistance III (00:40)
long_water_breathingRespiration aquatique (08:00)
long_weaknessFaiblesse (04:00)
ChanceChance (05:00)
mundane-
night_visionVision nocturne (03:00)
oozingViscosité (03:00)
poisonPoison (00:45)
regenerationRégénération (00:45)
slow_fallingChute lente (01:30)
slownessLenteur (01:30)
strengthForce (03:00)
strong_harmingDégâts instantanés II
strong_healingSoin instantané II
strong_leapingSauts améliorés II (01:30)
strong_poisonPoison II (00:21)
strong_regenerationRégénération II (00:22)
strong_slownessLenteur IV (00:20)
strong_strengthForce II (01:30)
strong_swiftnessRapidité II (01:30)
strong_turtle_masterLenteur VI (00:20), Résistance IV (00:20)
swiftnessRapidité (03:00)
thick-
turtle_masterLenteur IV (00:20), Résistance III (00:20)
water-
water_breathingRespiration aquatique (03:00)
weaknessFaiblesse (01:30)
weavingTissage (03:00)
wind_chargedSouffle (03:00)

Comment le jeu le calcule

Maximum par commande100 piles : 6400 d'un objet qui s'empile par 64, 1600 d'un objet qui s'empile par 16, 100 d'un objet qui ne s'empile pas
Longueur dans le tchatLe tchat accepte 256 caractères ; une commande plus longue doit aller dans un bloc de commande
Niveaux d'enchantementDe 1 à 255 dans une commande, même sur des objets où un enchantement ne va pas normalement
Taille de la pilemax_stack_size va de 1 à 99, et un objet avec une durabilité ne peut pas s'empiler
Noms personnalisésAffichés en italique sauf si le nom indique italic:false ; la description est de même violet foncé et en italique
Noms enchantésLes enchantements font passer le nom d'un objet commun ou peu commun à rare (turquoise) et celui d'un objet rare à épique (violet clair)
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