
Commande
/spawnpoint
Définit le point d'apparition personnel d'un ou de plusieurs joueurs.
| /spawnpoint [<targets> [<pos> [<rotation>]]] |
| Argument | Type de valeur | Quoi saisir |
|---|---|---|
| <targets> | Sélecteur de cible | Les joueurs dont le point d'apparition est défini. Par défaut, le joueur qui exécute la commande. Un ou plusieurs joueurs. |
| <pos> | Position de bloc | La position de bloc du point d'apparition. Par défaut, la position depuis laquelle la commande est exécutée. |
| <rotation> | Rotation | La direction dans laquelle le joueur regarde après sa réapparition, sous forme de yaw et de pitch. Par défaut, 0 0. |
| Niveau de permission | 2 : opérateurs, mondes avec triche activée, blocs de commande et fonctions |
| Fonctionne dans | Solo avec les cheats activés, serveurs multijoueur, blocs de commande et fonctions. Demande le niveau de permission 2 (maîtres de jeu) : opérateurs, joueurs dans un monde avec triches activées, blocs de commande et fonctions. |
| Résultat | Indique le nouveau point d'apparition avec ses coordonnées, sa direction et sa dimension, ainsi que le nom du joueur ou le nombre de joueurs. Le nombre que /execute store enregistre est le nombre de joueurs dont le point d’apparition a été défini. |
| Aucun argument | Sans arguments, le point d'apparition du joueur qui exécute la commande est réglé sur sa position de bloc actuelle. Cette forme ne fonctionne que lorsqu'un joueur l'exécute ; les blocs de commande et la console doivent nommer les cibles. |
| Aucune position | Avec des cibles mais sans position, la position d'où la commande est exécutée est utilisée. |
| Dimension | Le point d'apparition est défini dans la dimension dans laquelle la commande est exécutée. /execute in permet de choisir une autre dimension. |
| Aucun lit nécessaire | Un point d'apparition défini par cette commande n'a besoin ni d'un lit ni de Ancre de réapparition. Le joueur réapparaît à cet endroit tant que le bloc à la position et le bloc au-dessus laissent la place de se tenir debout. |
| Rotation | La rotation est composée de yaw et pitch, la direction dans laquelle le joueur regarde après la réapparition. Sans cela, la direction est 0 0. Le pitch est limité à l’intervalle de -90 à 90. |
| Limites de position | La position doit être à moins de 30 000 000 blocs du centre à l'horizontale et entre Y -20 000 000 et Y 20 000 000, sinon la commande échoue avec « Cette position est en dehors des bordures autorisées ». |
/spawnpointDéfinit votre point d'apparition là où vous vous trouvez.
/spawnpoint @aDéfinit le point d'apparition de tous les joueurs sur la position d'où la commande est exécutée.
/spawnpoint @a 0 64 0Définit le point d'apparition de tous les joueurs sur 0, 64, 0.
/spawnpoint Steve 100 70 -50 180 0Définit le point d'apparition de Steve à 100, 70, -50, avec un angle horizontal de 180 et vertical de 0.
/spawnpoint @p ~ ~1 ~Définit le point d'apparition du joueur le plus proche un bloc au-dessus de la position d'où la commande est exécutée.
/spawnpoint @a[distance=..10] ~ ~ ~ 90 0Définit le point d'apparition de tous les joueurs dans un rayon de 10 blocs sur la position d'où la commande est exécutée, avec un angle horizontal de 90 et vertical de 0.



