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Coordonnées

Référence des commandes

Coordonnées

Les positions dans les commandes s'écrivent sous forme de nombres séparés par des espaces. Un nombre peut être absolu, relatif à la position actuelle avec ~, ou relatif à la direction du regard avec ^.

Détails

Ordrex y z. x va d'est en ouest, y est la hauteur, z va du sud au nord.
Relatif (~)~ ajoute le nombre à la coordonnée actuelle. ~ seul signifie aucun changement. ~ et les nombres absolus peuvent être mélangés librement.
Local (^)^left ^up ^forward, mesurés depuis les pieds (ou les yeux après /execute anchored eyes) le long de la direction du regard. ^ seul signifie 0.
Règle de mélangeSi une coordonnée utilise ^, les trois doivent utiliser ^. Sinon, le jeu répond « Impossible de mélanger les coordonnées du monde et locales ».
Positions de blocLes nombres absolus doivent être entiers. Avec ~ ou ^, les décimales sont autorisées et le résultat est arrondi à l'inférieur vers le bloc où il se trouve.
Positions exactesLes décimales sont autorisées. Un nombre entier pour x ou z sans ~ reçoit .5 en plus pour viser le milieu du bloc. y n'est jamais modifié. Écrivez 10,0 pour signifier exactement 10.
Positions planes (x z)Utilisé par des commandes comme /spreadplayers et /worldborder center. Même règle de centrage. ^ n'est pas autorisé.
Positions de colonne (x z)Utilisé par /forceload. Nombres entiers ou ~. ^ n'est pas autorisé.
RotationD'abord le lacet, puis le tangage, en degrés. ~ tourne à partir de l'angle actuel. ^ n'est pas autorisé.
Lacet0 regarde vers le sud, 90 vers l'ouest, 180 vers le nord, -90 vers l'est.
Inclinaison-90 regarde droit vers le haut, 0 à l'horizontale, 90 droit vers le bas.
AxesToute combinaison des lettres x, y et z, chacune au plus une fois, comme xz ou xyz. /execute align arrondit ces coordonnées à l'inférieur, jusqu'à des blocs entiers.

Façons d'écrire une coordonnée

100Coordonnée absolue du monde/tp @s 100 64 -200
~Identique à la position actuelle/tp @s ~ ~10 ~
~5 ou ~-5Position actuelle plus ou moins le nombre/tp @s ~5 64 ~-5
^ ^ ^55 blocs dans la direction du regard/tp @s ^ ^ ^5
^1 ^ ^-51 bloc vers la gauche et 5 blocs vers l'arrière/tp @s ^1 ^ ^-5
0.5Décimal, point exact à l'intérieur d'un bloc/tp @s 0.5 64.0 0.5

Types de position

Position de blocx y zObligatoire sauf si ~ ou ^ est utiliséOuiOui/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone
Position exactex y z.5 ajouté à x et zOuiOui/summon minecraft:pig 10 64 10
Position planex z.5 ajoutéOuiNon/worldborder center 100 -100
Position de colonnex zObligatoire sauf si ~ est utiliséOuiNon/forceload add ~-16 ~-16 ~16 ~16
Rotationyaw pitchInchangéOuiNon/rotate @s ~45 ~

Arguments liés

Axesx, y, z dans n'importe quelle combinaison/execute align xz run summon minecraft:armor_stand ~0.5 ~ ~0.5
Ancre d'entitéfeet ou eyes/execute anchored eyes run tp @s ^ ^ ^1
Carte de hauteurworld_surface, ocean_floor, motion_blocking, motion_blocking_no_leaves/execute positioned over motion_blocking run tp @s ~ ~ ~

Exemples

/tp @s 100 64 -200

Vous téléporte au milieu du bloc en x 100, z -200, debout à la hauteur 64.

/tp @s ~ ~10 ~

Vous déplace de 10 blocs tout droit vers le haut.

/tp @s ^ ^ ^5

Vous déplace de 5 blocs dans la direction où vous regardez.

/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:stone

Place de la pierre dans le bloc sous vous.

/tp @s 8 64 8 90 0

Vous téléporte et vous tourne vers l'ouest, le regard à l'horizontale.

/execute rotated 0 -90 run tp @s ^ ^ ^3

Vous déplace de 3 blocs tout droit vers le haut en orientant d'abord la commande vers le haut.

/forceload add ~ ~

Garde chargé le chunk dans lequel vous vous trouvez.

/execute align xyz run tp @s ~ ~ ~

Vous place sur le coin inférieur du bloc dans lequel vous vous trouvez.

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