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Générateur de Porte-armure

Générateur

Générateur de Porte-armure

Pose un porte-armure partie par partie, habille-le et obtiens la commande /summon, avec un aperçu 3D qui tourne comme le modèle du jeu.

  1. Règle la pose de chaque partie
  2. Habille-le et règle ses options
  3. Copie la commande

Pose

Partie

Apparence

Nom

Couleur

Équipement

Équipement

Vide

Dans le jeu

Face
Profil

Commande

/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b}

39 caractères

Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.

La pose du jeu

Tête0, 0, 0
Corps0, 0, 0
Bras gauche-10, 0, -10
Bras droit-15, 0, 10
Jambe gauche-1, 0, -1
Jambe droite1, 0, 1

Options

ShowArms:1bDonne des bras au porte-armure pour qu'il puisse tenir des objets
Small:1bMoitié de taille
NoBasePlate:1bPas de socle en pierre dessous
Invisible:1bSeuls les objets qu'il porte et tient se voient
Marker:1bAucune hitbox : impossible à frapper ou à pousser, et minuscule
NoGravity:1bFlotte là où il est
DisabledSlots:4144959Emplacements où les joueurs ne peuvent rien prendre ni poser ; 4144959 les verrouille tous
Invulnerable:1bImpossible à casser, sauf en mode Créatif

Comment le jeu le calcule

AnglesChaque partie tourne autour de x, y et z en degrés ; le jeu tourne d'abord z, puis y, puis x
Seulement les changementsLes parties laissées dans la pose du jeu ne sont pas écrites, ce qui raccourcit la commande
BrasUn porte-armure posé n'a pas de bras ; ShowArms:1b les ajoute
ÉquipementDepuis 1.21.5, écrit equipment:{head:{id:...},mainhand:{...}} comme pour toute créature
Vérifié dans le jeuChaque pose et option a été invoquée et relue
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