
Calculateur
Générateur de Porte-armure
Pose un porte-armure partie par partie, habille-le et obtiens la commande /summon, avec un aperçu 3D qui tourne comme le modèle du jeu.
Pose
Apparence
Nom
Équipement
Vide
Dans le jeu
Commande
/summon armor_stand ~ ~ ~ {ShowArms:1b}39 caractères
Pour Java Edition 26.3. Chaque forme écrite par cet outil est passée par l'analyseur de commandes du jeu.
| Tête | 0, 0, 0 |
| Corps | 0, 0, 0 |
| Bras gauche | -10, 0, -10 |
| Bras droit | -15, 0, 10 |
| Jambe gauche | -1, 0, -1 |
| Jambe droite | 1, 0, 1 |
| ShowArms:1b | Donne des bras au porte-armure pour qu'il puisse tenir des objets |
| Small:1b | Moitié de taille |
| NoBasePlate:1b | Pas de socle en pierre dessous |
| Invisible:1b | Seuls les objets qu'il porte et tient se voient |
| Marker:1b | Aucune hitbox : impossible à frapper ou à pousser, et minuscule |
| NoGravity:1b | Flotte là où il est |
| DisabledSlots:4144959 | Emplacements où les joueurs ne peuvent rien prendre ni poser ; 4144959 les verrouille tous |
| Invulnerable:1b | Impossible à casser, sauf en mode Créatif |
| Angles | Chaque partie tourne autour de x, y et z en degrés ; le jeu tourne d'abord z, puis y, puis x |
| Seulement les changements | Les parties laissées dans la pose du jeu ne sont pas écrites, ce qui raccourcit la commande |
| Bras | Un porte-armure posé n'a pas de bras ; ShowArms:1b les ajoute |
| Équipement | Depuis 1.21.5, écrit equipment:{head:{id:...},mainhand:{...}} comme pour toute créature |
| Vérifié dans le jeu | Chaque pose et option a été invoquée et relue |




