
Calculateur
Calculateur d'ordre à l'Enclume
L'ordre le moins cher pour mettre des livres enchantés sur un objet, étape par étape, selon la propre règle de coût de l'enclume du jeu.
- Pick the item
- Tick the enchantments you want on it
- Do the steps in the anvil in this order
Bottes en netherite
Enchantements
- Pas avec Protection
- Pas avec Protection
- Pas avec Protection
- Niveaux au total
- 13
- Le plus de niveaux en une étape
- 7
- Coût de réparation ensuite
- 3
Étapes, dans cet ordre
Première case : la pièce de gauche. Deuxième case : celle de droite.
- Étape 1Coût : 4

- Bottes en netherite

- Protection IV

- Protection IV
- Étape 2Coût : 2

- Solidité III

- Raccommodage

- Solidité III
- Raccommodage
- Étape 3Coût : 7

- Protection IV

- Solidité III
- Raccommodage

- Protection IV
- Solidité III
- Raccommodage
| Affinité aquatique | 2 | 4 | 1 |
| Fléau des arthropodes | 1 | 2 | 5 |
| Protection contre les explosions | 2 | 4 | 4 |
| Brèche | 2 | 4 | 4 |
| Canalisation | 4 | 8 | 1 |
| Malédiction du lien éternel | 4 | 8 | 1 |
| Malédiction de disparition | 4 | 8 | 1 |
| Densité | 1 | 2 | 5 |
| Agilité aquatique | 2 | 4 | 3 |
| Efficacité | 1 | 1 | 5 |
| Chute amortie | 1 | 2 | 4 |
| Aura de feu | 2 | 4 | 2 |
| Protection contre le feu | 1 | 2 | 4 |
| Flamme | 2 | 4 | 1 |
| Fortune | 2 | 4 | 3 |
| Semelles givrantes | 2 | 4 | 2 |
| Empalement | 2 | 4 | 5 |
| Infinité | 4 | 8 | 1 |
| Recul | 1 | 2 | 2 |
| Butin | 2 | 4 | 3 |
| Loyauté | 1 | 2 | 3 |
| Chance de la mer | 2 | 4 | 3 |
| Élan | 1 | 2 | 3 |
| Appât | 2 | 4 | 3 |
| Raccommodage | 2 | 4 | 1 |
| Tir multiple | 2 | 4 | 1 |
| Perforation | 1 | 1 | 4 |
| Force | 1 | 1 | 5 |
| Protection contre les projectiles | 1 | 2 | 4 |
| Protection | 1 | 1 | 4 |
| Frappe | 2 | 4 | 2 |
| Charge rapide | 1 | 2 | 3 |
| Apnée | 2 | 4 | 3 |
| Impulsion | 2 | 4 | 3 |
| Tranchant | 1 | 1 | 5 |
| Toucher de soie | 4 | 8 | 1 |
| Châtiment | 1 | 2 | 5 |
| Agilité des âmes | 4 | 8 | 3 |
| Affilage | 2 | 4 | 3 |
| Furtivité rapide | 4 | 8 | 3 |
| Épines | 4 | 8 | 3 |
| Solidité | 1 | 2 | 3 |
| Rafale de vent | 2 | 4 | 3 |
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| Coût d'une étape | Les niveaux de chaque enchantement de la pièce de droite multipliés par son coût, plus le coût de réparation des deux pièces |
| Les Livre coûtent moins cher | Depuis un livre, un enchantement coûte la moitié de son coût d'enclume par niveau, au moins 1 |
| Coût de réparation | Commence à 0 et devient après chaque étape le double du plus grand coût de réparation des deux pièces plus 1 : 0, 1, 3, 7, 15, 31 |
| Trop cher | Une étape qui coûte 40 niveaux ou plus est refusée en mode Survie ; le mode Créatif n'a pas de limite |
| Renommer | Renommer l'objet dans la même étape ajoute 1 niveau |
| Deux fois le même enchantement | Deux niveaux égaux d'un enchantement donnent le niveau suivant, jusqu'à son niveau le plus haut |





