
Mecánica de supervivencia
Curación con saturación
Con 20 de hambre y saturación restante, un jugador herido se cura hasta 1 punto de salud cada medio segundo, pagado con agotamiento.
| Condiciones | Hambre en 20, saturación por encima de 0 y salud por debajo del máximo. |
| Velocidad de curación | Cada 0,5 segundos (10 ticks). |
| Cantidad curada | Saturación ÷ 6 puntos de salud, contando como máximo 6 de saturación. Con 6 o más de saturación, eso son 1 punto de salud. |
| Coste | Cada curación añade tanto agotamiento como la saturación contada, como máximo 6. |
| Regla del juego | Solo funciona mientras la regla de juego Regenerar salud está activada. |


