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Umbrales de agotamiento

Mecánica de supervivencia

Umbrales de agotamiento

El agotamiento tiene que superar 4 antes de costar algo y se gasta en tandas de 4, una vez por tick de juego.

Reglas

UmbralExactamente 4 de agotamiento no cuesta nada. Por encima de 4, el siguiente tick de juego quita 4 de agotamiento y cobra 1 de saturación o 1 de hambre.
FrecuenciaSolo se gastan 4 de agotamiento por tick de juego, por mucho que haya acumulado.
Última saturaciónSaturación: baja 1, pero no por debajo de 0. Cualquier saturación por encima de 0, incluso menos de 1, paga el coste completo, así que el hambre no se toca esa vez.
Sin saturaciónCon la saturación en 0, el hambre baja 1 en su lugar, salvo en Pacífico. Hambre: no puede bajar de 0.
MáximoEl agotamiento almacenado está limitado a 40.
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