
Mecánica de supervivencia
Umbrales de agotamiento
El agotamiento tiene que superar 4 antes de costar algo y se gasta en tandas de 4, una vez por tick de juego.
| Umbral | Exactamente 4 de agotamiento no cuesta nada. Por encima de 4, el siguiente tick de juego quita 4 de agotamiento y cobra 1 de saturación o 1 de hambre. |
| Frecuencia | Solo se gastan 4 de agotamiento por tick de juego, por mucho que haya acumulado. |
| Última saturación | Saturación: baja 1, pero no por debajo de 0. Cualquier saturación por encima de 0, incluso menos de 1, paga el coste completo, así que el hambre no se toca esa vez. |
| Sin saturación | Con la saturación en 0, el hambre baja 1 en su lugar, salvo en Pacífico. Hambre: no puede bajar de 0. |
| Máximo | El agotamiento almacenado está limitado a 40. |



