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Inanición

Mecánica de supervivencia

Inanición

Con 0 de hambre, un jugador sufre 1 de daño cada 4 segundos, hasta un límite de salud fijado por la dificultad.

Reglas

Daño1 de daño cada 4 segundos (80 ticks) mientras el hambre sea 0.
FácilEl daño se detiene cuando la salud baja a 10.
NormalEl daño se detiene cuando la salud baja a 1.
DifícilEl daño continúa hasta que el jugador muere.
PacíficoEl mismo límite que en Fácil. El daño se detiene cuando la salud baja a 10.
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