
Mecánica de supervivencia
Inanición
Con 0 de hambre, un jugador sufre 1 de daño cada 4 segundos, hasta un límite de salud fijado por la dificultad.
| Daño | 1 de daño cada 4 segundos (80 ticks) mientras el hambre sea 0. |
| Fácil | El daño se detiene cuando la salud baja a 10. |
| Normal | El daño se detiene cuando la salud baja a 1. |
| Difícil | El daño continúa hasta que el jugador muere. |
| Pacífico | El mismo límite que en Fácil. El daño se detiene cuando la salud baja a 10. |
