
Mecánica de supervivencia
Agotamiento
El agotamiento se acumula al correr, nadar, saltar, romper bloques, luchar y curarse; cada vez que supera 4, cuesta 1 de saturación o, sin saturación restante, 1 de hambre.
| Coste | Cuando el agotamiento supera 4, baja 4 y quita 1 de saturación. Sin saturación restante, quita 1 de hambre en su lugar. |
| Acciones que lo añaden | Correr, nadar, saltar, romper bloques, golpes cuerpo a cuerpo, recibir daño y la curación natural añaden agotamiento. Caminar y agacharse no añaden ninguno. |
| Recibir daño | El daño de ataques de criaturas y jugadores, flechas y explosiones añade 0,1 de agotamiento. El daño por caída, el ahogamiento y la inanición no añaden ninguno. |
| Máximo | El agotamiento no puede superar 40. |
| Pacífico | En Pacífico, el agotamiento sigue gastando saturación pero nunca reduce el hambre. |
| Modo Creativo | En modo Creativo no se gana agotamiento: Jugador. |






