
Mecánica de supervivencia
Curación con hambre
Con el hambre en 18 o más, un jugador herido se cura 1 punto de salud cada 4 segundos, y cada curación añade 6 de agotamiento.
| Necesario: Hambre | 18 o más. |
| Velocidad de curación | 1 punto de salud cada 4 segundos (80 ticks). |
| Coste | Cada curación añade 6 de agotamiento. |
| Regla del juego | Solo funciona mientras la regla de juego Regenerar salud está activada. |
| Barra de hambre llena | Con 20 de hambre y saturación restante, se usa en su lugar la curación más rápida con saturación. |


