
Mecánica de supervivencia
Temporización: Regeneración
La curación natural ocurre cada 0,5 segundos con el hambre llena y saturación restante, y cada 4 segundos con 18 de hambre o más, y ambas velocidades comparten un temporizador.
| Regla del juego | La regeneración natural solo ocurre mientras la regla de juego Regenerar salud está activada. |
| Curación rápida | Con 20 de hambre y saturación por encima de 0, un jugador herido se cura cada 0,5 segundos (10 ticks). |
| Curación lenta | Con 18 de hambre o más, un jugador herido se cura cada 4 segundos (80 ticks). |
| Temporizador compartido | Ambas velocidades y la inanición usan el mismo temporizador. Pasar de uno a otro no lo reinicia. |
| Primero el agotamiento | En cada tick, el agotamiento se cobra primero. El hambre y la saturación que quedan después deciden qué velocidad de curación se aplica. |
| Reinicio del temporizador | El temporizador vuelve a 0 en cualquier tick en que el jugador no se cura ni pasa hambre, por ejemplo con la salud completa. |





