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Temporización: Regeneración

Mecánica de supervivencia

Temporización: Regeneración

La curación natural ocurre cada 0,5 segundos con el hambre llena y saturación restante, y cada 4 segundos con 18 de hambre o más, y ambas velocidades comparten un temporizador.

Reglas

Regla del juegoLa regeneración natural solo ocurre mientras la regla de juego Regenerar salud está activada.
Curación rápidaCon 20 de hambre y saturación por encima de 0, un jugador herido se cura cada 0,5 segundos (10 ticks).
Curación lentaCon 18 de hambre o más, un jugador herido se cura cada 4 segundos (80 ticks).
Temporizador compartidoAmbas velocidades y la inanición usan el mismo temporizador. Pasar de uno a otro no lo reinicia.
Primero el agotamientoEn cada tick, el agotamiento se cobra primero. El hambre y la saturación que quedan después deciden qué velocidad de curación se aplica.
Reinicio del temporizadorEl temporizador vuelve a 0 en cualquier tick en que el jugador no se cura ni pasa hambre, por ejemplo con la salud completa.
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