
Mecánica de supervivencia
Agotamiento al moverse
Correr añade 0,1 de agotamiento por bloque y moverse en el agua 0,01 por bloque; caminar, agacharse, trepar y montar no añaden ninguno.
| Correr | 0,1 de agotamiento por bloque de distancia horizontal recorrida en el suelo. |
| Nadar y bucear | 0,01 de agotamiento por bloque, contando la distancia en todas las direcciones, al nadar o con la cabeza bajo el agua. |
| Vadear | 0,01 de agotamiento por bloque de distancia horizontal en el agua con la cabeza fuera de ella. |
| Sin agotamiento | Caminar, agacharse, trepar, moverse por el aire, planear con Élitros y montar no añaden ninguno. |
| Medición | La distancia se mide en cada tick de juego y se redondea al centímetro más cercano. |
| Modo Creativo | En modo Creativo no se gana agotamiento: Jugador. |




