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Comandos e trapaças

Comandos

Todos os comandos com sintaxe completa, argumentos, nível de permissão e exemplos para copiar.

95 registros
Summary
/save-onServidorAtiva de novo o salvamento automático do mundo.
/sayChat e exibiçãoEnvia uma mensagem de chat a todos os jogadores, exibida com o nome do remetente entre colchetes.
/scheduleDepuração e desenvolvimentoExecuta uma função, ou todas as funções de uma tag de função, após um atraso, ou cancela uma função agendada.
/scoreboardPlacar e dadosCria e gerencia objetivos do placar, define onde são mostrados e lê ou altera as pontuações de jogadores e outras entidades.
/seedBlocos e mundoMostra a semente do mundo.
/setblockBlocos e mundoColoca um bloco em uma posição, substituindo o que estiver ali.
/setidletimeoutServidorDefine quantos minutos um jogador pode ficar inativo antes de o servidor expulsá-lo.
/setworldspawnBlocos e mundoDefine o ponto de surgimento do mundo, onde aparecem os novos jogadores e onde os jogadores renascem quando não têm um ponto de surgimento próprio.
/spawnpointJogadorDefine o ponto de surgimento pessoal de um ou mais jogadores.
/spectateJogadorFaz um jogador no modo Espectador ver o mundo através de outra entidade, ou deixar de fazer isso.
/spreadplayersEntidadesTeletransporta entidades para posições aleatórias da superfície espalhadas ao redor de um ponto central.
/stopServidorDesliga o servidor.
/stopsoundChat e exibiçãoInterrompe os sons que estão tocando para os jogadores escolhidos.
/stopwatchDepuração e desenvolvimentoCria, lê, reinicia e remove cronômetros nomeados que medem o tempo real.
/summonEntidadesCria uma nova entidade, como um mob, em uma posição.
/swingEntidadesFaz as entidades tocarem a animação de balançar o braço.
/tagEntidadesAdiciona, remove ou lista as tags personalizadas guardadas em entidades, que os seletores podem então encontrar com tag=.
/teamPlacar e dadosCria e remove equipes, move jogadores e outras entidades para dentro e para fora delas e altera opções de equipe como cor, fogo amigo e visibilidade das etiquetas de nome.
/teammsgChat e exibiçãoEnvia uma mensagem de chat que apenas os membros da sua própria equipe podem ver. /tm é um nome mais curto para o mesmo comando.
/teleportEntidadesMove entidades para uma posição ou para outra entidade, definindo se quiser para onde elas olham. /tp é um nome mais curto para o mesmo comando.
/tellrawChat e exibiçãoEnvia aos jogadores uma mensagem escrita como componente de texto, com controle total sobre cor, estilo e ações de clique e de passar o mouse.
/testDepuração e desenvolvimentoCria, encontra, executa, redefine e limpa testes de jogo, as estruturas de teste automáticas usadas por desenvolvedores e criadores de pacotes de dados.
/tickDepuração e desenvolvimentoControla a velocidade do jogo: altera a taxa de tiques, congela o jogo, avança tique a tique ou executa os tiques o mais rápido possível.
/timeBlocos e mundoAltera ou lê a hora de um relógio do mundo, como o ciclo de dia e noite, e pode pausá-lo ou mudar sua velocidade.
/titleChat e exibiçãoMostra um título grande, um subtítulo ou uma mensagem da barra de ação na tela dos jogadores, e controla por quanto tempo os títulos permanecem.
/transferServidorEnvia jogadores deste servidor para outro servidor.
/triggerPlacar e dadosPermite que um jogador altere a própria pontuação em um objetivo do tipo trigger, que criadores de mapas usam para que jogadores sem direitos de operador enviem entradas.
/unpublishServidorFecha um mundo de um jogador que foi aberto a outros jogadores, de modo que ele volte a ser de um jogador só.
/versionServidorMostra os detalhes da versão do jogo que o servidor está executando.
/waypointEntidadesLista os pontos de referência da dimensão atual e altera a cor ou o estilo de ícone do ponto de referência que uma entidade mostra na barra de localização.
/weatherBlocos e mundoDefine o clima como limpo, chuva ou tempestade, opcionalmente por um período escolhido.
/whitelistServidorGerencia a lista de permissões do servidor, a lista de jogadores que podem entrar quando a lista de permissões está ligada.
/worldborderBlocos e mundoMostra ou altera a borda do mundo: sua largura, seu centro, o dano que ela causa e o aviso mostrado aos jogadores próximos.
Componentes de itemReferênciaItens em comandos são escritos como um id seguido de componentes entre colchetes. Os componentes guardam tudo o que há de especial em um item, como nome, encantamentos e durabilidade.
Componentes de textoReferênciaComponentes de texto são o texto formatado usado por /tellraw, /title, placas, nomes de itens e nomes de entidades. Um componente é um texto entre aspas, um objeto entre chaves com campos de conteúdo e estilo, ou uma lista de componentes.
CoordenadasReferênciaAs posições nos comandos são escritas como números separados por espaços. Um número pode ser absoluto, relativo à posição atual com ~, ou relativo à direção do olhar com ^.
Estados de bloco e predicadosReferênciaEm comandos, os blocos são escritos como um ID, com estados opcionais entre colchetes e dados de bloco opcionais entre chaves. Comandos que testam blocos também aceitam tags de blocos.
Regras do jogoReferênciaAs regras do jogo ligam ou desligam partes do jogo ou definem um número. O Minecraft Java Edition tem 58 delas, alteradas com /gamerule, mais 1 que só existe com um experimento ligado.
Seletores de alvoReferênciaUm seletor de alvos escolhe os jogadores ou entidades em que um comando age. Começa com @ e uma letra e pode ser restringido com filtros entre colchetes.
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