Comandos e trapaças
Comandos
Todos os comandos com sintaxe completa, argumentos, nível de permissão e exemplos para copiar.
95 registros
| Summary | |
|---|---|
| Ativa de novo o salvamento automático do mundo. | |
| Envia uma mensagem de chat a todos os jogadores, exibida com o nome do remetente entre colchetes. | |
| Executa uma função, ou todas as funções de uma tag de função, após um atraso, ou cancela uma função agendada. | |
| Cria e gerencia objetivos do placar, define onde são mostrados e lê ou altera as pontuações de jogadores e outras entidades. | |
| Mostra a semente do mundo. | |
| Coloca um bloco em uma posição, substituindo o que estiver ali. | |
| Define quantos minutos um jogador pode ficar inativo antes de o servidor expulsá-lo. | |
| Define o ponto de surgimento do mundo, onde aparecem os novos jogadores e onde os jogadores renascem quando não têm um ponto de surgimento próprio. | |
| Define o ponto de surgimento pessoal de um ou mais jogadores. | |
| Faz um jogador no modo Espectador ver o mundo através de outra entidade, ou deixar de fazer isso. | |
| Teletransporta entidades para posições aleatórias da superfície espalhadas ao redor de um ponto central. | |
| Desliga o servidor. | |
| Interrompe os sons que estão tocando para os jogadores escolhidos. | |
| Cria, lê, reinicia e remove cronômetros nomeados que medem o tempo real. | |
| Cria uma nova entidade, como um mob, em uma posição. | |
| Faz as entidades tocarem a animação de balançar o braço. | |
| Adiciona, remove ou lista as tags personalizadas guardadas em entidades, que os seletores podem então encontrar com tag=. | |
| Cria e remove equipes, move jogadores e outras entidades para dentro e para fora delas e altera opções de equipe como cor, fogo amigo e visibilidade das etiquetas de nome. | |
| Envia uma mensagem de chat que apenas os membros da sua própria equipe podem ver. /tm é um nome mais curto para o mesmo comando. | |
| Move entidades para uma posição ou para outra entidade, definindo se quiser para onde elas olham. /tp é um nome mais curto para o mesmo comando. | |
| Envia aos jogadores uma mensagem escrita como componente de texto, com controle total sobre cor, estilo e ações de clique e de passar o mouse. | |
| Cria, encontra, executa, redefine e limpa testes de jogo, as estruturas de teste automáticas usadas por desenvolvedores e criadores de pacotes de dados. | |
| Controla a velocidade do jogo: altera a taxa de tiques, congela o jogo, avança tique a tique ou executa os tiques o mais rápido possível. | |
| Altera ou lê a hora de um relógio do mundo, como o ciclo de dia e noite, e pode pausá-lo ou mudar sua velocidade. | |
| Mostra um título grande, um subtítulo ou uma mensagem da barra de ação na tela dos jogadores, e controla por quanto tempo os títulos permanecem. | |
| Envia jogadores deste servidor para outro servidor. | |
| Permite que um jogador altere a própria pontuação em um objetivo do tipo trigger, que criadores de mapas usam para que jogadores sem direitos de operador enviem entradas. | |
| Fecha um mundo de um jogador que foi aberto a outros jogadores, de modo que ele volte a ser de um jogador só. | |
| Mostra os detalhes da versão do jogo que o servidor está executando. | |
| Lista os pontos de referência da dimensão atual e altera a cor ou o estilo de ícone do ponto de referência que uma entidade mostra na barra de localização. | |
| Define o clima como limpo, chuva ou tempestade, opcionalmente por um período escolhido. | |
| Gerencia a lista de permissões do servidor, a lista de jogadores que podem entrar quando a lista de permissões está ligada. | |
| Mostra ou altera a borda do mundo: sua largura, seu centro, o dano que ela causa e o aviso mostrado aos jogadores próximos. | |
| Itens em comandos são escritos como um id seguido de componentes entre colchetes. Os componentes guardam tudo o que há de especial em um item, como nome, encantamentos e durabilidade. | |
| Componentes de texto são o texto formatado usado por /tellraw, /title, placas, nomes de itens e nomes de entidades. Um componente é um texto entre aspas, um objeto entre chaves com campos de conteúdo e estilo, ou uma lista de componentes. | |
| As posições nos comandos são escritas como números separados por espaços. Um número pode ser absoluto, relativo à posição atual com ~, ou relativo à direção do olhar com ^. | |
| Em comandos, os blocos são escritos como um ID, com estados opcionais entre colchetes e dados de bloco opcionais entre chaves. Comandos que testam blocos também aceitam tags de blocos. | |
| As regras do jogo ligam ou desligam partes do jogo ou definem um número. O Minecraft Java Edition tem 58 delas, alteradas com /gamerule, mais 1 que só existe com um experimento ligado. | |
| Um seletor de alvos escolhe os jogadores ou entidades em que um comando age. Começa com @ e uma letra e pode ser restringido com filtros entre colchetes. | |
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