
Gráfico
Componentes de redstone
Qual é a força de um sinal de redstone, até onde ele chega e o que cada componente de redstone emite, quanto tempo leva e o que o ativa.
| Unidades de tempo | O jogo executa 20 tiques de jogo por segundo. Um tique de redstone equivale a 2 tiques de jogo (0,1 segundos). |
| Força do sinal | Um sinal tem força de 0 (desligado) a 15. A maioria das fontes de energia dá 15. Podem dar menos sinal: Detector de Luz Solar, alvo, Sensor de Sculk, Baú com Armadilha, placa de pressão ponderada e Comparador de Redstone. |
| Pó de Redstone | O pó assume a força de sua entrada mais forte e perde 1 a cada bloco de pó depois disso. O pó ao lado de uma fonte de 15 tem 15, então uma linha leva o sinal por 15 blocos; o 16º bloco de pó recebe 0. O pó muda na hora, sem atraso. |
| Pó para cima e para baixo | O pó se conecta ao pó um bloco acima ou abaixo em uma coluna vizinha. Um bloco sólido logo acima do pó corta suas conexões com o pó um bloco mais alto. |
| Energia forte | Um bloco sólido recebe energia forte de um Repetidor ou Comparador apontando para ele, de Tocha de Redstone embaixo dele, de Observador com a face voltada para longe dele, ou de Alavanca, Botão, Gancho de Armadilha ou Para-Raios em contato com ele. Uma placa de pressão, Trilho Detector, Baú com Armadilha, Atril ou Sensor de Sculk em cima dele também o alimenta fortemente. Um bloco fortemente alimentado alimenta tudo ao lado dele, inclusive Pó de Redstone. |
| Energia fraca | Um bloco sólido alimentado apenas por Pó de Redstone (pó em cima dele ou apontando para ele) alimenta componentes ao lado, como lâmpadas, pistões e Repetidores, mas não alimenta Pó de Redstone. |
| Queima de Tocha de Redstone | Se Tocha de Redstone se desligar 8 vezes em 60 tiques de jogo (3 segundos), queima e deixa de funcionar. Verifica de novo após 160 tiques de jogo (8 segundos) e só acende se o bloco dele não estiver energizado e tiver se apagado menos de 8 vezes nos últimos 3 segundos. |
| Trava do repetidor | Um Repetidor fica travado enquanto um Repetidor ou Comparador ligado aponta para a sua lateral. Um Repetidor travado mantém a saída atual e ignora a entrada traseira. |
| Comparador, modo de comparação | A saída é o sinal traseiro. Se um sinal lateral for mais forte que o sinal traseiro, a saída é 0. |
| Comparador, modo de subtração | A saída é o sinal traseiro menos o sinal lateral mais forte, nunca abaixo de 0. Usar o comparador alterna os modos. |
| Entradas do comparador | A parte de trás lê um sinal, ou o conteúdo de um bloco que tem uma leitura (veja Saídas do comparador). Pode ler através de um bloco sólido o bloco atrás dele, ou Moldura de Item nesse bloco. As entradas laterais são Pó de Redstone, um bloco de redstone, ou um repetidor, um comparador ou outra fonte apontando para o lado. |
| Placa de Pressão de Pesagem Leve | Força é igual ao número de entidades sobre ele, até 15. |
| Placa de Pressão de Pesagem Pesada | Força é o número de entidades dividido por 10, arredondado para cima, até 15. De 1 a 10 entidades dão 1; 141 ou mais dão 15. |
| Limite de empurrão de Pistão | Um pistão move no máximo 12 blocos, contando os blocos arrastados por Bloco de Slime e Bloco de Mel. Com mais, não se estende. |
| Velocidade de Pistão | Os blocos em movimento viajam por 2 tiques de jogo (0,1 segundos) e se tornam blocos normais no tique seguinte. |
| Blocos que pistões não conseguem mover | Obsidiana, Obsidiana Chorona, Rocha Matriz, Ardosiabissal Reforçada, Âncora de Renascimento, Magnetita, Bigorna, Rebolo, Moldura do Portal do End, um pistão estendido, qualquer bloco que armazene itens ou outros dados (como Baú, Fornalha, Funil, Toca-Discos e Sinalizador) e blocos inquebráveis. |
| Empurra, mas não puxa | Vidrado: Terracota pode ser empurrado, mas Pistão Grudento não puxa esse bloco, e Bloco de Slime e Bloco de Mel também não o arrastam. Blocos frágeis, como plantas, quebram em vez de se mover. |
| Sinal vindo de cima | Pistão, Pistão Grudento, Ejetor e Liberador também reagem à energia que chega ao espaço logo acima. Uma porta reage à energia em qualquer uma das duas metades. |
| Alcance de Trilho | Trilho Elétrico ou Trilho Ativador liga quando recebe energia ou quando um trilho ligado do mesmo tipo está a até 8 trilhos de distância em uma linha conectada. |
| Intensidade de Sensor de Sculk | Força é 15 menos a distância até a vibração vezes 15/8, arredondado para baixo, no mínimo 1. Para Sensor de Sculk Calibrado, o fator é 15/16. Uma vibração leva 1 tique de jogo por bloco de distância para chegar. |
| Filtro calibrado | Um sinal de 1 a 15 no lado de entrada de Sensor de Sculk Calibrado faz com que só reaja a vibrações dessa frequência. Sem entrada, reage a todas as frequências. |
| Bloqueadores de vibração | Blocos de lã entre a fonte e o sensor bloqueiam uma vibração. Um Bloco de Ametista ao lado de um sensor ativado repete a vibração com a mesma frequência. |
| Pó de Redstone | Maior entrada menos 1 por bloco de pó | Nenhum | Qualquer fonte de energia ou bloco fortemente alimentado ao lado dele |
| Tocha de Redstone | 15 para todos os lados, exceto o bloco em que está; energia forte para o bloco acima | 1 tique de redstone (0,1 segundos) | Desliga enquanto o bloco em que está recebe energia |
| Repetidor | 15 para a frente; energia forte para o bloco à frente | 1 a 4 tiques de redstone (0,1 a 0,4 segundos), alterado ao usá-lo | Sinal na parte de trás; travado por um Repetidor de Redstone ou Comparador de Redstone ativado em um dos lados |
| Comparador | Sinal traseiro, ou traseiro menos lateral no modo de subtração | 1 tique de redstone (0,1 segundos) | Sinal ou leitura de um bloco na parte de trás; sinais nos lados |
| Observador | 15 pela parte de trás por 1 tique de redstone (2 tiques de jogo); energia forte para o bloco atrás | 1 tique de redstone (0,1 segundos) | Qualquer mudança no bloco para o qual a face aponta |
| Alavanca | 15 enquanto está ligado; energia forte para o bloco em que está | Nenhum | Uso |
| Botão de Pedra, Botão de Pedra-Negra Polida | 15 por 20 tiques de jogo (1 segundo); energia forte para o bloco em que está | Nenhum | Pressioná-lo |
| Botões de madeira (todos os tipos de madeira, Bambu, carmesim, distorcido) | 15 por 30 tiques de jogo (1,5 segundos); energia forte para o bloco em que está | Nenhum | Pressioná-lo, ou uma flecha cravada nele (continua ligado enquanto a flecha estiver ali) |
| Placas de pressão de madeira | 15; energia forte para o bloco abaixo | Nenhum | Qualquer entidade, incluindo itens largados e flechas |
| Placa de Pressão de Pedra, Placa de Pressão de Pedra-Negra Polida | 15; energia forte para o bloco abaixo | Nenhum | Somente Jogador, criaturas e Suporte de Armaduras |
| Placa de Pressão de Pesagem Leve | 1 por entidade, até 15 | Nenhum | Qualquer entidade |
| Placa de Pressão de Pesagem Pesada | 1 para cada 10 entidades (arredondado para cima), até 15 | Nenhum | Qualquer entidade |
| Gancho de Armadilha | 15 enquanto o fio de armadilha é tocado; energia forte para o bloco em que está | Nenhum | Qualquer entidade no fio de armadilha entre dois ganchos frente a frente, com 1 a 40 fios entre eles |
| Detector de Luz Solar | 0 a 15 conforme a luz do céu, menos quando o sol está baixo; invertido: 15 menos a luz do céu | Atualiza a cada 20 tiques de jogo (1 segundo) | Luz do dia; usá-lo muda para invertido. Não atualiza em: Nether, End |
| Alvo | 1 a 15, maior quanto mais perto do centro da face for o golpe | Ligado por 20 tiques de jogo (1 segundo) após uma flecha, 8 tiques de jogo (0,4 segundos) após outros projéteis | Um projétil que o atinge |
| Para-Raios | 15 por 8 tiques de jogo (0,4 segundos); energia forte para o bloco em que está | Nenhum | Ser atingido por um relâmpago |
| Sensor de Sculk | 1 a 15 conforme a distância, alcance de 8 blocos; ligado por 30 tiques de jogo (1,5 segundos), depois 10 tiques de jogo (0,5 segundos) de descanso | 1 tique de jogo por bloco percorrido pela vibração | Vibrações |
| Sensor de Sculk Calibrado | 1 a 15 conforme a distância, alcance de 16 blocos; ligado por 10 tiques de jogo (0,5 segundos), depois 10 tiques de jogo de descanso | 1 tique de jogo por bloco percorrido pela vibração | Vibrações, opcionalmente de uma só frequência |
| Baú com Armadilha | Número de jogadores e criaturas que o têm aberto, até 15; energia forte para o bloco abaixo | Nenhum | Abri-lo |
| Atril | 15 por 2 tiques de jogo (0,1 segundos); energia forte para o bloco abaixo | Nenhum | Virar uma página do livro sobre ele |
| Toca-Discos | 15 enquanto um disco está tocando | Nenhum | Tocando: Disco Musical |
| Trilho Detector | 15 enquanto há um carrinho de minério sobre ele; energia forte para o bloco abaixo | Verifica de novo a cada 20 tiques de jogo (1 segundo) | Um carrinho de mina sobre ele |
| Bloco de Redstone | 15 para todos os lados, sempre | Nenhum | Sempre ligado |
| Lâmpada de Cobre | Sem sinal; a luz dele liga ou desliga | Nenhum | Cada vez que começa a receber energia |
| Bancada Automática | Fabrica um item | 4 tiques de jogo (0,2 segundos) | Cada vez que começa a receber energia |
| Pistão, Pistão Grudento | Empurra até 12 blocos; Pistão Grudento puxa um de volta | Mover leva 2 tiques de jogo (0,1 segundos) | Sinal em qualquer lado, exceto na face, ou acima |
| Ejetor, Liberador | Dispara ou solta um item | 4 tiques de jogo (0,2 segundos) | Cada vez que começa a receber energia, inclusive por cima |
| Funil | Move 1 item a cada 8 tiques de jogo (0,4 segundos) | Nenhum | Para de mover itens enquanto está energizado |
| Bloco Musical | Toca a nota dele | Nenhum | Cada vez que começa a receber energia |
| Lâmpada de Redstone | Luz | Liga na hora; desliga 4 tiques de jogo (0,2 segundos) depois que a energia para | Força |
| TNT | Explode | 80 tiques de jogo (4 segundos); 10 a 29 tiques de jogo se aceso por outra explosão | Força |
| Sino | Toca | Nenhum | Cada vez que começa a receber energia |
| Portas, alçapões, portões de cerca | Abrem com energia e fecham quando a energia para | Nenhum | Sinal; Porta de Ferro e Alçapão de Ferro só abrem assim |
| Trilho Elétrico, Trilho Ativador | Liga e passa a energia até 8 trilhos adiante | Nenhum | Força |
| Botão de Pedra, Botão de Pedra-Negra Polida | 20 tiques de jogo (1 segundo) | Jogador |
| Carvalho, Abeto, Bétula, Selva, Acácia, Cerejeira, Carvalho Escuro, Carvalho Pálido, Mangue, Álamo, Bambu, Carmesim e Botão Distorcido | 30 tiques de jogo (1,5 segundos) | Jogador e flechas |
| Placa de Pressão de Pedra, Placa de Pressão de Pedra-Negra Polida | Até que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 20 tiques de jogo (1 segundo) | Jogador, criaturas e Suporte de Armaduras |
| Carvalho, Abeto, Bétula, Selva, Acácia, Cerejeira, Carvalho Escuro, Carvalho Pálido, Mangue, Álamo, Bambu, Carmesim e Placa de Pressão Distorcida | Até que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 20 tiques de jogo (1 segundo) | Qualquer entidade |
| Placa de Pressão de Pesagem Leve | Até que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 10 tiques de jogo (0,5 segundos) | Qualquer entidade, força 1 por entidade |
| Placa de Pressão de Pesagem Pesada | Até que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 10 tiques de jogo (0,5 segundos) | Qualquer entidade, força 1 para cada 10 entidades |
| 1 | Andar, nadar, bater as asas |
| 2 | Um projétil pousando, caindo no chão, espirrando, quicando |
| 3 | Terminar de usar um item, disparar um projétil, tocar um instrumento |
| 4 | Uma ação de criatura, planar com Élitros, tirar o equipamento |
| 5 | Descer de uma montaria, vestir equipamento |
| 6 | Interagir com uma criatura, tosquiar, montar |
| 7 | Uma criatura ou jogador sofrendo dano |
| 8 | Beber, comer |
| 9 | Fechar um recipiente ou bloco, um bloco se desligando, soltar-se |
| 10 | Abrir um contêiner ou bloco, um bloco ligando, fixar, acender TNT, Bloco Musical tocando |
| 11 | Um bloco muda de estado |
| 12 | Quebrar um bloco, coletar um fluido |
| 13 | Colocar um bloco, colocar um fluido |
| 14 | Colocar uma entidade, queda de um relâmpago, teletransporte |
| 15 | Uma criatura ou jogador morrendo, uma explosão |














































