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Componentes de redstone

Gráfico

Componentes de redstone

Qual é a força de um sinal de redstone, até onde ele chega e o que cada componente de redstone emite, quanto tempo leva e o que o ativa.

Como funciona

Unidades de tempoO jogo executa 20 tiques de jogo por segundo. Um tique de redstone equivale a 2 tiques de jogo (0,1 segundos).
Força do sinalUm sinal tem força de 0 (desligado) a 15. A maioria das fontes de energia dá 15. Podem dar menos sinal: Detector de Luz Solar, alvo, Sensor de Sculk, Baú com Armadilha, placa de pressão ponderada e Comparador de Redstone.
Pó de RedstoneO pó assume a força de sua entrada mais forte e perde 1 a cada bloco de pó depois disso. O pó ao lado de uma fonte de 15 tem 15, então uma linha leva o sinal por 15 blocos; o 16º bloco de pó recebe 0. O pó muda na hora, sem atraso.
Pó para cima e para baixoO pó se conecta ao pó um bloco acima ou abaixo em uma coluna vizinha. Um bloco sólido logo acima do pó corta suas conexões com o pó um bloco mais alto.
Energia forteUm bloco sólido recebe energia forte de um Repetidor ou Comparador apontando para ele, de Tocha de Redstone embaixo dele, de Observador com a face voltada para longe dele, ou de Alavanca, Botão, Gancho de Armadilha ou Para-Raios em contato com ele. Uma placa de pressão, Trilho Detector, Baú com Armadilha, Atril ou Sensor de Sculk em cima dele também o alimenta fortemente. Um bloco fortemente alimentado alimenta tudo ao lado dele, inclusive Pó de Redstone.
Energia fracaUm bloco sólido alimentado apenas por Pó de Redstone (pó em cima dele ou apontando para ele) alimenta componentes ao lado, como lâmpadas, pistões e Repetidores, mas não alimenta Pó de Redstone.
Queima de Tocha de RedstoneSe Tocha de Redstone se desligar 8 vezes em 60 tiques de jogo (3 segundos), queima e deixa de funcionar. Verifica de novo após 160 tiques de jogo (8 segundos) e só acende se o bloco dele não estiver energizado e tiver se apagado menos de 8 vezes nos últimos 3 segundos.
Trava do repetidorUm Repetidor fica travado enquanto um Repetidor ou Comparador ligado aponta para a sua lateral. Um Repetidor travado mantém a saída atual e ignora a entrada traseira.
Comparador, modo de comparaçãoA saída é o sinal traseiro. Se um sinal lateral for mais forte que o sinal traseiro, a saída é 0.
Comparador, modo de subtraçãoA saída é o sinal traseiro menos o sinal lateral mais forte, nunca abaixo de 0. Usar o comparador alterna os modos.
Entradas do comparadorA parte de trás lê um sinal, ou o conteúdo de um bloco que tem uma leitura (veja Saídas do comparador). Pode ler através de um bloco sólido o bloco atrás dele, ou Moldura de Item nesse bloco. As entradas laterais são Pó de Redstone, um bloco de redstone, ou um repetidor, um comparador ou outra fonte apontando para o lado.
Placa de Pressão de Pesagem LeveForça é igual ao número de entidades sobre ele, até 15.
Placa de Pressão de Pesagem PesadaForça é o número de entidades dividido por 10, arredondado para cima, até 15. De 1 a 10 entidades dão 1; 141 ou mais dão 15.
Limite de empurrão de PistãoUm pistão move no máximo 12 blocos, contando os blocos arrastados por Bloco de Slime e Bloco de Mel. Com mais, não se estende.
Velocidade de PistãoOs blocos em movimento viajam por 2 tiques de jogo (0,1 segundos) e se tornam blocos normais no tique seguinte.
Blocos que pistões não conseguem moverObsidiana, Obsidiana Chorona, Rocha Matriz, Ardosiabissal Reforçada, Âncora de Renascimento, Magnetita, Bigorna, Rebolo, Moldura do Portal do End, um pistão estendido, qualquer bloco que armazene itens ou outros dados (como Baú, Fornalha, Funil, Toca-Discos e Sinalizador) e blocos inquebráveis.
Empurra, mas não puxaVidrado: Terracota pode ser empurrado, mas Pistão Grudento não puxa esse bloco, e Bloco de Slime e Bloco de Mel também não o arrastam. Blocos frágeis, como plantas, quebram em vez de se mover.
Sinal vindo de cimaPistão, Pistão Grudento, Ejetor e Liberador também reagem à energia que chega ao espaço logo acima. Uma porta reage à energia em qualquer uma das duas metades.
Alcance de TrilhoTrilho Elétrico ou Trilho Ativador liga quando recebe energia ou quando um trilho ligado do mesmo tipo está a até 8 trilhos de distância em uma linha conectada.
Intensidade de Sensor de SculkForça é 15 menos a distância até a vibração vezes 15/8, arredondado para baixo, no mínimo 1. Para Sensor de Sculk Calibrado, o fator é 15/16. Uma vibração leva 1 tique de jogo por bloco de distância para chegar.
Filtro calibradoUm sinal de 1 a 15 no lado de entrada de Sensor de Sculk Calibrado faz com que só reaja a vibrações dessa frequência. Sem entrada, reage a todas as frequências.
Bloqueadores de vibraçãoBlocos de lã entre a fonte e o sensor bloqueiam uma vibração. Um Bloco de Ametista ao lado de um sensor ativado repete a vibração com a mesma frequência.

Componentes

Pó de RedstoneMaior entrada menos 1 por bloco de póNenhumQualquer fonte de energia ou bloco fortemente alimentado ao lado dele
Tocha de Redstone15 para todos os lados, exceto o bloco em que está; energia forte para o bloco acima1 tique de redstone (0,1 segundos)Desliga enquanto o bloco em que está recebe energia
Repetidor15 para a frente; energia forte para o bloco à frente1 a 4 tiques de redstone (0,1 a 0,4 segundos), alterado ao usá-loSinal na parte de trás; travado por um Repetidor de Redstone ou Comparador de Redstone ativado em um dos lados
ComparadorSinal traseiro, ou traseiro menos lateral no modo de subtração1 tique de redstone (0,1 segundos)Sinal ou leitura de um bloco na parte de trás; sinais nos lados
Observador15 pela parte de trás por 1 tique de redstone (2 tiques de jogo); energia forte para o bloco atrás1 tique de redstone (0,1 segundos)Qualquer mudança no bloco para o qual a face aponta
Alavanca15 enquanto está ligado; energia forte para o bloco em que estáNenhumUso
Botão de Pedra, Botão de Pedra-Negra Polida15 por 20 tiques de jogo (1 segundo); energia forte para o bloco em que estáNenhumPressioná-lo
Botões de madeira (todos os tipos de madeira, Bambu, carmesim, distorcido)15 por 30 tiques de jogo (1,5 segundos); energia forte para o bloco em que estáNenhumPressioná-lo, ou uma flecha cravada nele (continua ligado enquanto a flecha estiver ali)
Placas de pressão de madeira15; energia forte para o bloco abaixoNenhumQualquer entidade, incluindo itens largados e flechas
Placa de Pressão de Pedra, Placa de Pressão de Pedra-Negra Polida15; energia forte para o bloco abaixoNenhumSomente Jogador, criaturas e Suporte de Armaduras
Placa de Pressão de Pesagem Leve1 por entidade, até 15NenhumQualquer entidade
Placa de Pressão de Pesagem Pesada1 para cada 10 entidades (arredondado para cima), até 15NenhumQualquer entidade
Gancho de Armadilha15 enquanto o fio de armadilha é tocado; energia forte para o bloco em que estáNenhumQualquer entidade no fio de armadilha entre dois ganchos frente a frente, com 1 a 40 fios entre eles
Detector de Luz Solar0 a 15 conforme a luz do céu, menos quando o sol está baixo; invertido: 15 menos a luz do céuAtualiza a cada 20 tiques de jogo (1 segundo)Luz do dia; usá-lo muda para invertido. Não atualiza em: Nether, End
Alvo1 a 15, maior quanto mais perto do centro da face for o golpeLigado por 20 tiques de jogo (1 segundo) após uma flecha, 8 tiques de jogo (0,4 segundos) após outros projéteisUm projétil que o atinge
Para-Raios15 por 8 tiques de jogo (0,4 segundos); energia forte para o bloco em que estáNenhumSer atingido por um relâmpago
Sensor de Sculk1 a 15 conforme a distância, alcance de 8 blocos; ligado por 30 tiques de jogo (1,5 segundos), depois 10 tiques de jogo (0,5 segundos) de descanso1 tique de jogo por bloco percorrido pela vibraçãoVibrações
Sensor de Sculk Calibrado1 a 15 conforme a distância, alcance de 16 blocos; ligado por 10 tiques de jogo (0,5 segundos), depois 10 tiques de jogo de descanso1 tique de jogo por bloco percorrido pela vibraçãoVibrações, opcionalmente de uma só frequência
Baú com ArmadilhaNúmero de jogadores e criaturas que o têm aberto, até 15; energia forte para o bloco abaixoNenhumAbri-lo
Atril15 por 2 tiques de jogo (0,1 segundos); energia forte para o bloco abaixoNenhumVirar uma página do livro sobre ele
Toca-Discos15 enquanto um disco está tocandoNenhumTocando: Disco Musical
Trilho Detector15 enquanto há um carrinho de minério sobre ele; energia forte para o bloco abaixoVerifica de novo a cada 20 tiques de jogo (1 segundo)Um carrinho de mina sobre ele
Bloco de Redstone15 para todos os lados, sempreNenhumSempre ligado
Lâmpada de CobreSem sinal; a luz dele liga ou desligaNenhumCada vez que começa a receber energia
Bancada AutomáticaFabrica um item4 tiques de jogo (0,2 segundos)Cada vez que começa a receber energia
Pistão, Pistão GrudentoEmpurra até 12 blocos; Pistão Grudento puxa um de voltaMover leva 2 tiques de jogo (0,1 segundos)Sinal em qualquer lado, exceto na face, ou acima
Ejetor, LiberadorDispara ou solta um item4 tiques de jogo (0,2 segundos)Cada vez que começa a receber energia, inclusive por cima
FunilMove 1 item a cada 8 tiques de jogo (0,4 segundos)NenhumPara de mover itens enquanto está energizado
Bloco MusicalToca a nota deleNenhumCada vez que começa a receber energia
Lâmpada de RedstoneLuzLiga na hora; desliga 4 tiques de jogo (0,2 segundos) depois que a energia paraForça
TNTExplode80 tiques de jogo (4 segundos); 10 a 29 tiques de jogo se aceso por outra explosãoForça
SinoTocaNenhumCada vez que começa a receber energia
Portas, alçapões, portões de cercaAbrem com energia e fecham quando a energia paraNenhumSinal; Porta de Ferro e Alçapão de Ferro só abrem assim
Trilho Elétrico, Trilho AtivadorLiga e passa a energia até 8 trilhos adianteNenhumForça

Botões e placas de pressão

Botão de Pedra, Botão de Pedra-Negra Polida20 tiques de jogo (1 segundo)Jogador
Carvalho, Abeto, Bétula, Selva, Acácia, Cerejeira, Carvalho Escuro, Carvalho Pálido, Mangue, Álamo, Bambu, Carmesim e Botão Distorcido30 tiques de jogo (1,5 segundos)Jogador e flechas
Placa de Pressão de Pedra, Placa de Pressão de Pedra-Negra PolidaAté que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 20 tiques de jogo (1 segundo)Jogador, criaturas e Suporte de Armaduras
Carvalho, Abeto, Bétula, Selva, Acácia, Cerejeira, Carvalho Escuro, Carvalho Pálido, Mangue, Álamo, Bambu, Carmesim e Placa de Pressão DistorcidaAté que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 20 tiques de jogo (1 segundo)Qualquer entidade
Placa de Pressão de Pesagem LeveAté que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 10 tiques de jogo (0,5 segundos)Qualquer entidade, força 1 por entidade
Placa de Pressão de Pesagem PesadaAté que uma verificação não encontre nada nele; verifica a cada 10 tiques de jogo (0,5 segundos)Qualquer entidade, força 1 para cada 10 entidades

Frequências de vibração

1Andar, nadar, bater as asas
2Um projétil pousando, caindo no chão, espirrando, quicando
3Terminar de usar um item, disparar um projétil, tocar um instrumento
4Uma ação de criatura, planar com Élitros, tirar o equipamento
5Descer de uma montaria, vestir equipamento
6Interagir com uma criatura, tosquiar, montar
7Uma criatura ou jogador sofrendo dano
8Beber, comer
9Fechar um recipiente ou bloco, um bloco se desligando, soltar-se
10Abrir um contêiner ou bloco, um bloco ligando, fixar, acender TNT, Bloco Musical tocando
11Um bloco muda de estado
12Quebrar um bloco, coletar um fluido
13Colocar um bloco, colocar um fluido
14Colocar uma entidade, queda de um relâmpago, teletransporte
15Uma criatura ou jogador morrendo, uma explosão
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