
Gerador
Gerador de sons
Encontre qualquer som pelo nome ou legenda, ajuste volume, tom e alcance, e receba o comando /playsound com a legenda que o jogo mostra.
- Procure um som
- Ajuste volume e tom
- Copie o comando
Som
entity.experience_orb.pickup
Refinar (opcional)
Tags, separadas por vírgulas; um ! na frente significa sem ela.
Mais opções
Legenda que os jogadores veem
Este som não tem legenda.
Ouvido a até 16 blocos.
Comando
/playsound entity.experience_orb.pickup master @a49 caracteres
Para Java Edition 26.3. Cada forma que esta ferramenta escreve passou pelo analisador de comandos do próprio jogo.
| master | Tudo: o controle principal de volume |
| music | Música de fundo |
| record | Toca-Discos e blocos musicais |
| weather | Chuva e trovões |
| block | Blocos |
| hostile | Criaturas hostis |
| neutral | Criaturas pacíficas |
| player | Jogador |
| ambient | Sons de cavernas e do ambiente |
| voice | O narrador |
| ui | Botões e telas dos menus |
| 0 a 1 | 16 blocos |
| 2 | 32 blocos |
| 4 | 64 blocos |
| Acima de 1 | 16 blocos vezes o volume |
| Sons | 1991 eventos de som; o gerador os encontra pelo nome ou pela legenda |
| Volume | Acima de 1 o som só alcança mais longe, não fica mais alto |
| Inclinação | De 0 a 2 no comando; o jogo toca tudo abaixo de 0,5 em 0,5 |
| Volume mínimo | Jogador fora do alcance ainda ouvem o som nesse volume, como se viesse bem do lado deles |
| Fonte | Escolhe qual controle de volume nas configurações de som do jogador o controla |
| Conferido no jogo | Cada som e cada fonte passou pelo jogo |




