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Gerador de sons

Gerador

Gerador de sons

Encontre qualquer som pelo nome ou legenda, ajuste volume, tom e alcance, e receba o comando /playsound com a legenda que o jogo mostra.

  1. Procure um som
  2. Ajuste volume e tom
  3. Copie o comando

Som

entity.experience_orb.pickup

Categoria de som (o controle de volume que ele segue)
Quem
Refinar (opcional)
Distância para a entidade

Tags, separadas por vírgulas; um ! na frente significa sem ela.

Mais opções
Nível de experiência
Rotação da entidade no eixo x
Rotação da entidade no eixo y
Entidades com pontuações
Onde toca

Legenda que os jogadores veem

Este som não tem legenda.

Ouvido a até 16 blocos.

Comando

/playsound entity.experience_orb.pickup master @a

49 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que esta ferramenta escreve passou pelo analisador de comandos do próprio jogo.

Categorias de som

masterTudo: o controle principal de volume
musicMúsica de fundo
recordToca-Discos e blocos musicais
weatherChuva e trovões
blockBlocos
hostileCriaturas hostis
neutralCriaturas pacíficas
playerJogador
ambientSons de cavernas e do ambiente
voiceO narrador
uiBotões e telas dos menus

Até onde um som chega

0 a 116 blocos
232 blocos
464 blocos
Acima de 116 blocos vezes o volume

Como o jogo calcula

Sons1991 eventos de som; o gerador os encontra pelo nome ou pela legenda
VolumeAcima de 1 o som só alcança mais longe, não fica mais alto
InclinaçãoDe 0 a 2 no comando; o jogo toca tudo abaixo de 0,5 em 0,5
Volume mínimoJogador fora do alcance ainda ouvem o som nesse volume, como se viesse bem do lado deles
FonteEscolhe qual controle de volume nas configurações de som do jogador o controla
Conferido no jogoCada som e cada fonte passou pelo jogo
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