| O que pode ser encantado | Um item com valor de encantabilidade (veja a tabela) e ainda sem encantamentos. Livro vira Livro Encantado. |
| Posições de Estante | 32 posições contam: o anel de blocos exatamente a 2 blocos da mesa (a borda externa de um quadrado de 5 por 5 com a mesa no meio), na camada da própria mesa e na camada acima. |
| Quais blocos contam | Apenas Estante. |
| A lacuna | O bloco no meio do caminho entre Estante e a mesa (um bloco para dentro, na diagonal para dentro em uma posição de canto) deve ser um destes: Ar, Água, Lava, Grama Baixa, Samambaia, Arbusto Morto, Arbusto, Arbusto Vermelho, Grama Seca Baixa, Grama Seca Alta, Erva-Marinha, Erva-Marinha Alta, Fogo, Fogo das Almas, Neve, Trepadeiras, Líquen Brilhante, Agregado de Resina, Luz, Grama Alta, Samambaia Grande, Vazio Estrutural, Coluna de Bolhas, Raízes Distorcidas, Brotos do Nether, Raízes Carmesim, Serrapilheira, Raízes Suspensas. Ar inclui Ar da Caverna e Ar do Vazio. |
| Limite de Estante | Até 32 estantes podem ficar em posições válidas, mas no máximo 15 são contadas. |
| Número base | Para cada espaço o jogo sorteia um número base: de 1 a 8, mais metade da contagem de Estante arredondada para baixo, mais de 0 até a contagem de Estante. Cada espaço sorteia o próprio número base. |
| Nível do espaço superior | Um terço do número base, arredondado para baixo, mas no mínimo 1. |
| Nível do espaço do meio | Dois terços do número base, arredondado para baixo, mais 1. Se isto for menor que 2, o espaço fica vazio. |
| Nível do espaço inferior | O número base ou o dobro da quantidade de Estante, o que for maior. Se isto for menor que 3, o espaço fica vazio. |
| Custo de cada espaço | Espaço superior: 1x Lápis-Lazúli e 1 nível. Espaço do meio: 2x Lápis-Lazúli e 2 níveis. Espaço inferior: 3x Lápis-Lazúli e 3 níveis. |
| Nível necessário | O jogador precisa de pelo menos o nível mostrado no espaço, mas apenas 1, 2 ou 3 níveis são cobrados. No modo Criativo (Jogador): sem Lápis-Lazúli e sem níveis. |
| Mesmas ofertas | Cada jogador tem um número de encantamento guardado. Só muda quando esse jogador encanta em uma mesa, então tirar um item e colocá-lo de volta mostra as mesmas ofertas e dá os mesmos encantamentos. |
| Nível modificado | O nível do espaço é aumentado em 1, mais dois sorteios separados de 0 até um quarto da encantabilidade do item (arredondado para baixo). O resultado é então alterado por um valor aleatório de até 15% para mais ou para menos (pequenas alterações são as mais prováveis), arredondado, e é no mínimo 1. |
| Quais encantamentos podem aparecer | Apenas encantamentos que não são de tesouro: em um item, só os feitos para esse item; em Livro, todos. Nunca oferecidos: Maldição do Ligamento, Maldição do Desaparecimento, Passos Gelados, Remendo, Velocidade das Almas, Passos Furtivos, Rajada de Vento. |
| Nível de cada encantamento | Para cada encantamento possível, o jogo pega o nível mais alto cujo intervalo na última tabela contém o nível modificado. Se nenhum intervalo o contiver, esse encantamento não pode aparecer. |
| Primeiro encantamento | Um encantamento é escolhido aleatoriamente entre os possíveis conforme o peso: um encantamento com peso 10 tem 10 vezes mais chance que um com peso 1. |
| Encantamentos extras | Após cada escolha há uma chance de (nível modificado + 1) em 50 de adicionar outra. Os encantamentos incompatíveis com a última escolha são removidos primeiro das opções, e o nível modificado é reduzido à metade (arredondado para baixo) após cada escolha extra. |
| Livro | Se Livro fosse receber mais de um encantamento, um deles é removido aleatoriamente. |
| A dica | Passar o cursor sobre um espaço mostra um encantamento e o seu nível seguidos de ". . . ?". É sempre um dos encantamentos que esse espaço dá, escolhido aleatoriamente entre eles. |