
Comando
/setidletimeout
Define quantos minutos um jogador pode ficar inativo antes de o servidor expulsá-lo.
| /setidletimeout <minutes> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <minutes> | Número inteiro | O tempo ocioso em minutos, um número inteiro de 0 ou mais. 0 desativa o tempo limite. Pelo menos 0. |
| Nível de permissão | 3: operadores do servidor com nível 3 ou superior |
| Funciona em | Somente em servidores multijogador dedicados; não existe em um jogador nem em mundos abertos para LAN. Exige o nível de permissão 3 (administradores): o console do servidor ou um operador com nível 3 ou maior. Blocos de comando e funções não podem executá-lo, porque o nível de permissão deles é 2. |
| Resultado | Informa "O tempo limite de inatividade do jogador agora é de N minuto(s)", ou "Você desativou o tempo limite de inatividade dos jogadores" para 0. O número que /execute store salva é o número de minutos. |
| Desativar | Um valor de 0 desativa a expulsão por inatividade. |
| O que acontece | Um jogador que ficou sem fazer nada por mais tempo que o definido é desconectado com a mensagem "Você ficou ausente por muito tempo!". |
/setidletimeout 10Expulsa jogadores inativos há mais de 10 minutos.
/setidletimeout 0Desativa a expulsão por inatividade.

