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/stopwatch

Comando

/stopwatch

Cria, lê, reinicia e remove cronômetros nomeados que medem o tempo real.

Sintaxe

/stopwatch (create <id>|remove <id>|restart <id>)
/stopwatch query <id> [<scale>]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<id>IdO nome do cronômetro, escrito como um ID, como race ou mypack:race. Sem namespace, usa-se minecraft.
<scale>Número decimalUm número decimal pelo qual os segundos decorridos são multiplicados para formar o número que /execute store salva de query. Por padrão, 1.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, servidores multijogador, blocos de comando e funções. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores, jogadores em um mundo com trapaças ativadas, blocos de comando e funções.
Resultadocreate informa "Created stopwatch '<id>'", restart "Restarted stopwatch '<id>'" e remove "Removed stopwatch '<id>'"; cada um retorna 1. query informa "Stopwatch '<id>' has run for N s" e retorna os segundos decorridos multiplicados pela escala, cortados para um número inteiro.
createCria um cronômetro com o id indicado e o inicia na hora. Falha com "O cronômetro '<id>' já existe" se o id estiver em uso.
queryMostra há quantos segundos o cronômetro está correndo. A escala opcional multiplica os segundos apenas para o número que /execute store salva: o padrão 1 devolve segundos inteiros, 20 devolve o tempo em tiques, 1000 devolve milissegundos.
restartZera o cronômetro e o deixa continuar correndo.
removeExclui o cronômetro.
Id desconhecidoquery, restart e remove falham com "Stopwatch '<id>' does not exist" se não houver cronômetro com esse id.
Tempo realOs cronômetros contam segundos reais, não tiques do jogo, então não são desacelerados por lag nem por /tick. Eles são salvos com o mundo, e o tempo já contado é mantido quando o mundo é fechado e aberto de novo.

Exemplos

/stopwatch create race

Cria um cronômetro chamado race e o inicia.

/stopwatch query race

Mostra há quantos segundos a corrida do cronômetro está em andamento.

/stopwatch query race 20

Mostra o tempo e o retorna em tiques, para uso com /execute store.

/stopwatch restart race

Zera a corrida do cronômetro.

/stopwatch remove race

Exclui o cronômetro race.

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