Regras do jogo
Combate
Como o dano de ataque, a armadura e os golpes críticos são calculados.
8 registros
| Nome | Summary |
|---|---|
Armadura e resistência | Cada ponto de armadura bloqueia 4% de um golpe, até 80% com 20 pontos, e golpes fortes contam menos pontos de armadura, a menos que quem a veste tenha resistência da armadura. |
Ataques de varredura | Um ataque de espada varre quando é feito com mais de 90% de carga de ataque em pé no chão, e não é um golpe crítico nem um golpe com repulsão de corrida. |
Carga de ataque | Após cada golpe, uma arma recarrega por 20 ÷ velocidade de ataque tiques de jogo, e ataques feitos antes de ela estar cheia causam menos dano. |
Dano de Ataque | Um golpe corpo a corpo causa entre 20% e 100% do dano de ataque da arma, conforme a carga de ataque. |
Dano de varredura | Um ataque de varredura causa 1 de dano a cada criatura ao lado do alvo, mais uma parte do dano do golpe principal quando a espada tem Alcance. |
Golpes críticos | Um ataque feito durante a queda, com mais de 90% de carga de ataque, causa 1,5 vezes o dano da arma. |
Pontos de Armadura | Só contam pontos de armadura inteiros: um valor de armadura fracionário é arredondado para baixo antes de o dano ser reduzido. |
Proteção | Encantamentos de Proteção bloqueiam 4% do dano correspondente por ponto de proteção, até 80% com 20 pontos. |




