
Comando
/tick
Controla a velocidade do jogo: altera a taxa de tiques, congela o jogo, avança tique a tique ou executa os tiques o mais rápido possível.
| /tick (freeze|query|unfreeze) |
| /tick rate <rate> |
| /tick sprint stop |
| /tick sprint <time> |
| /tick step |
| /tick step stop |
| /tick step <time> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <rate> | Número decimal | Os tiques por segundo desejados, de 1 a 10000. A velocidade de jogo padrão é 20. |
| <time> | Tempo | Quanto tempo de jogo avançar passo a passo ou em corrida, em tiques ou com uma unidade (t, s, d). Mínimo de 1 tique. Pelo menos 1. |
| Nível de permissão | 3: operadores do servidor com nível 3 ou superior |
| Funciona em | Operadores do servidor de nível 3 ou superior, o anfitrião de um mundo de um jogador com cheats ativados e o console do servidor. Blocos de comando e funções são executados no nível 2 e não podem usá-lo. |
| Resultado | query informa se o jogo está rodando normalmente, com atraso, congelado ou em sprint, a taxa alvo, o tempo médio por tique e os tempos de tique P50, P95 e P99, e retorna a taxa de tiques. rate retorna a nova taxa como número inteiro. freeze retorna 1 e unfreeze retorna 0. step e sprint retornam 1. |
| query | /tique query mostra o estado atual e os valores de tempo. |
| rate | /tique rate <rate> define o número alvo de tiques por segundo, de 1 a 10000. A taxa normal é 20. |
| freeze e unfreeze | /tique freeze congela o jogo e /tique unfreeze o faz voltar a rodar. Congelar também encerra uma corrida ou um passo em andamento. |
| step | /tique step [time] avança o jogo congelado pelo tempo indicado, 1 tique se nenhum for informado, e depois o congela novamente. Falha com "Não é possível avançar enquanto o jogo não estiver congelado" se o jogo não está congelado. /tique step stop cancela um passo em andamento. |
| sprint | /tique sprint <time> executa a quantidade de tempo de jogo indicada o mais rápido que o computador permitir, ignorando a taxa alvo, e depois informa os tiques por segundo e os milissegundos por tique alcançados. Um jogo congelado é descongelado durante o sprint e congelado novamente depois. /tique sprint stop encerra um sprint antes do fim. |
| Unidades de tempo | step e sprint aceitam um tempo em tiques, ou com uma unidade: t para tiques, s para segundos (20 tiques) e d para dias do jogo (24000 tiques). O mínimo é 1 tique. |
/tick rate 40Executa o jogo a 40 tiques por segundo, o dobro da velocidade normal.
/tick freezeCongela o jogo.
/tick step 5Avança o jogo congelado em 5 tiques.
/tick sprint 60sExecuta 60 segundos de tempo de jogo (1200 tiques) o mais rápido possível.
/tick queryMostra a taxa de tiques e quanto tempo os tiques estão levando.

