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/tick

Comando

/tick

Controla a velocidade do jogo: altera a taxa de tiques, congela o jogo, avança tique a tique ou executa os tiques o mais rápido possível.

Sintaxe

/tick (freeze|query|unfreeze)
/tick rate <rate>
/tick sprint stop
/tick sprint <time>
/tick step
/tick step stop
/tick step <time>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<rate>Número decimalOs tiques por segundo desejados, de 1 a 10000. A velocidade de jogo padrão é 20.
<time>TempoQuanto tempo de jogo avançar passo a passo ou em corrida, em tiques ou com uma unidade (t, s, d). Mínimo de 1 tique. Pelo menos 1.

Detalhes

Nível de permissão3: operadores do servidor com nível 3 ou superior
Funciona emOperadores do servidor de nível 3 ou superior, o anfitrião de um mundo de um jogador com cheats ativados e o console do servidor. Blocos de comando e funções são executados no nível 2 e não podem usá-lo.
Resultadoquery informa se o jogo está rodando normalmente, com atraso, congelado ou em sprint, a taxa alvo, o tempo médio por tique e os tempos de tique P50, P95 e P99, e retorna a taxa de tiques. rate retorna a nova taxa como número inteiro. freeze retorna 1 e unfreeze retorna 0. step e sprint retornam 1.
query/tique query mostra o estado atual e os valores de tempo.
rate/tique rate <rate> define o número alvo de tiques por segundo, de 1 a 10000. A taxa normal é 20.
freeze e unfreeze/tique freeze congela o jogo e /tique unfreeze o faz voltar a rodar. Congelar também encerra uma corrida ou um passo em andamento.
step/tique step [time] avança o jogo congelado pelo tempo indicado, 1 tique se nenhum for informado, e depois o congela novamente. Falha com "Não é possível avançar enquanto o jogo não estiver congelado" se o jogo não está congelado. /tique step stop cancela um passo em andamento.
sprint/tique sprint <time> executa a quantidade de tempo de jogo indicada o mais rápido que o computador permitir, ignorando a taxa alvo, e depois informa os tiques por segundo e os milissegundos por tique alcançados. Um jogo congelado é descongelado durante o sprint e congelado novamente depois. /tique sprint stop encerra um sprint antes do fim.
Unidades de tempostep e sprint aceitam um tempo em tiques, ou com uma unidade: t para tiques, s para segundos (20 tiques) e d para dias do jogo (24000 tiques). O mínimo é 1 tique.

Exemplos

/tick rate 40

Executa o jogo a 40 tiques por segundo, o dobro da velocidade normal.

/tick freeze

Congela o jogo.

/tick step 5

Avança o jogo congelado em 5 tiques.

/tick sprint 60s

Executa 60 segundos de tempo de jogo (1200 tiques) o mais rápido possível.

/tick query

Mostra a taxa de tiques e quanto tempo os tiques estão levando.

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