Calculadoras
Calculadoras
Calculadoras e geradores de comandos: chunks de slime, portais do Nether, chances de encantamento, ordem na bigorna, pesca, trocas, estandartes, /give e mais.
30 registros
Mundo e viagens
| Summary | |
|---|---|
| Para onde um portal do Nether te leva, que quadrado o jogo procura e a qual portal ele se liga: as coordenadas do Nether são as da Superfície divididas por 8. | |
| Digite a semente de um mundo para ver os chunks de slime em volta de você, os mais próximos e o melhor lugar para esperar em uma farm de slimes. |
Encantar
| Summary | |
|---|---|
| Os pontos de experiência de um nível a outro, o nível que uma quantidade de pontos dá, o que um jogador deixa cair ao morrer e quantos frascos, minérios ou itens fundidos são precisos. | |
| Exatamente quantos de cada item Fortuna ou Saque dão em cada nível, para cada bloco e criatura que eles mudam, pelas tabelas de saque do jogo. | |
| A chance exata de cada encantamento e nível em cada botão da mesa de encantamentos, para cada item e número de estantes. | |
| A ordem mais barata para colocar livros encantados em um item, passo a passo, pela própria regra de custo da bigorna do jogo. |
Sobrevivência
| Summary | |
|---|---|
| As matérias-primas a coletar para quaisquer itens, em pilhas, e cada passo de fabricação e fundição em ordem com o que sobra. | |
| A chance de cada pesca de peixes, lixo e tesouros com Sorte do Mar, o efeito Sorte e águas abertas, calculada com exatidão a partir das tabelas de pesca. | |
| Quantas pilhas, caixas de Shulker, baús e baús grandes uma quantidade de um item enche, pelo tamanho da pilha dele, e de volta. | |
| Blocos por camada para cada nível da pirâmide de Sinalizador, os lingotes e gemas necessários, o alcance dos efeitos e os poderes que cada nível libera. | |
| Quanto uma troca de aldeão custa depois de curá-lo, com Herói da Vila, sua reputação e a demanda, pelas próprias regras do jogo. | |
| Os passos de preparo de qualquer poção a partir de Frasco de Água, como poção bebível, arremessável ou prolongada ou como flechas com efeito, com cada ingrediente, o combustível e o tempo para qualquer número de frascos. |
Construção e decoração
| Summary | |
|---|---|
| Crie um estandarte ou escudo camada por camada com uma imagem do resultado, os passos no tear, os corantes e o comando /give. | |
| Degradês entre dois blocos e os blocos de cor mais parecida com um, a partir das cores das texturas dos blocos. | |
| Círculos, elipses, esferas e cúpulas de blocos para construir, finos, grossos ou preenchidos, camada por camada com o número de blocos e comandos /fill. | |
| Posicione um suporte de armaduras parte por parte, vista-o e receba o comando /summon, com uma prévia 3D que gira como o modelo do jogo. |
Comandos
| Summary | |
|---|---|
| Calcule um /fill ou /clone a partir de dois cantos: o tamanho, se cabe no limite de blocos do jogo e comandos que fazem um trabalho maior em partes. | |
| Monte um comando /execute passo a passo: quem, onde, condições e armazenamento, com uma linha em palavras simples para cada passo. | |
| Crie um objetivo de placar com qualquer critério, título e local de exibição, e uma equipe com cor, prefixo e regras, como comandos em ordem com prévia da barra lateral. | |
| Monte um seletor de alvo com todas as opções do jogo e veja o que cada parte seleciona, com as próprias palavras do jogo. | |
| Crie uma tabela de saque para um pacote de dados com grupos, itens com peso, quantidades, encantamentos, nomes e chances, e veja a chance exata de cada item. | |
| Invoque qualquer entidade com nome, comportamento, equipamento, atributos, efeitos e um montador, escrito do jeito que o jogo salva. | |
| Escreva uma mensagem de chat com cores, estilos, ações ao clicar e ao passar o mouse, e receba o comando /tellraw com uma prévia do chat. | |
| Título, subtítulo e barra de ação com cores e tempos, como comandos /title na ordem certa, com uma prévia da tela. | |
| Dê efeitos com /effect ou prepare sua própria poção, poção arremessável, poção prolongada ou flecha com efeito com os efeitos, a cor e a duração que quiser. | |
| Crie fogos e estrelas de fogo de artifício com formatos, cores, transição, rastro e brilho, e receba o comando /give ou /summon com uma prévia da explosão. | |
| Escreva um livro página por página com cores, estilos, ações de clique e de passar o mouse, e receba o comando /give do livro escrito. | |
| Escolha qualquer partícula do jogo, ajuste cor, tamanho, dispersão e quantidade, e receba o comando /particle com uma prévia da nuvem. | |
| Encontre qualquer som pelo nome ou legenda, ajuste volume, tom e alcance, e receba o comando /playsound com a legenda que o jogo mostra. | |
| Monte um comando /give para qualquer item: nome, descrição, encantamentos, poção, cor, durabilidade e mais, conferido com os limites do jogo. | |