Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos23 wikis · escolha seu jogo
Regras do jogoSobrevivência

Trocar de jogo

23 wikis · escolha seu jogo
Regras do jogo

Sobrevivência

Fome, cura, efeitos e o que acontece ao morrer.

19 registros
NomeSummary
Comer com a fome cheiaMaçã Dourada, Maçã Dourada Encantada, Fruta-do-Coro, Frasco de Mel e Ensopado Suspeito podem ser consumidos com a barra de fome cheia; outras comidas exigem fome abaixo de 20.
Cura com fomeCom a fome em 18 ou mais, um jogador ferido se cura 1 ponto de vida a cada 4 segundos, e cada cura adiciona 6 de exaustão.
Cura com saturaçãoCom 20 de fome e saturação restante, um jogador ferido se cura até 1 ponto de vida a cada meio segundo, pago com exaustão.
Duração dos efeitos de statusUm efeito de status perde 1 tique do tempo restante a cada tique de jogo, 20 tiques por segundo, e termina quando o tempo chega a zero.
Efeitos de status escalonadosFlecha com Efeito e Poção Prolongada dão os efeitos de uma poção por uma fração da duração do frasco, arredondada para baixo em tiques inteiros.
Efeitos de status repetidosReceber um efeito de status de novo nunca soma as duas durações: o nível mais forte vence e, em nível igual, vence o tempo mais longo.
ExaustãoA exaustão se acumula ao correr, nadar, pular, quebrar blocos, lutar e se curar; cada vez que passa de 4, custa 1 de saturação ou, sem saturação restante, 1 de fome.
Exaustão ao pularUm pulo adiciona 0,05 de exaustão, ou 0,2 ao correr.
Exaustão ao quebrar blocosQuebrar qualquer bloco adiciona 0,005 de exaustão, a menos que o bloco precise de uma ferramenta para largar itens e seja quebrado sem ela.
Exaustão ao se moverCorrer adiciona 0,1 de exaustão por bloco e se mover na água 0,01 por bloco; andar, agachar, escalar e montar não adicionam nenhuma.
Exaustão por ataque corpo a corpoUm golpe corpo a corpo que causa dano ao alvo adiciona 0,1 de exaustão a quem ataca.
FomeCom 0 de fome, um jogador sofre 1 de dano a cada 4 segundos, até um limite de vida definido pela dificuldade.
Fome e saturaçãoFome: vai de 0 a 20, e comer nunca pode elevar a saturação acima da fome atual.
Inventário ao morrerUm jogador que morre solta todos os itens que carrega, exceto itens com Maldição do Desaparecimento, que são destruídos.
Limiares de exaustãoA exaustão precisa passar de 4 antes de custar algo, e é gasta em blocos de 4, uma vez por tique de jogo.
Manter inventárioCom a regra de jogo Manter inventário ao morrer ativada, um jogador que morre mantém todos os itens e a experiência.
Regeneração na dificuldade PacíficaNa dificuldade Pacífica, a fome se enche em 1 a cada meio segundo e a vida em 1 a cada segundo.
Renascimento normalUm jogador que reaparece após a morte começa com a vida cheia, 20 de fome e 5 de saturação, e sem efeitos de status.
Temporização: RegeneraçãoA cura natural acontece a cada 0,5 segundos com a fome cheia e saturação restante e a cada 4 segundos com 18 de fome ou mais, e as duas velocidades compartilham um cronômetro.
Entre na comunidade de criadoresAs pessoas que constroem a wiki de Minecraft Java Edition estão no nosso Discord. Tire dúvidas ou sugira páginas.Entrar no Discord (abre o Discord em uma nova aba)