Regras do jogo
Sobrevivência
Fome, cura, efeitos e o que acontece ao morrer.
19 registros
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| Maçã Dourada, Maçã Dourada Encantada, Fruta-do-Coro, Frasco de Mel e Ensopado Suspeito podem ser consumidos com a barra de fome cheia; outras comidas exigem fome abaixo de 20. | |
| Com a fome em 18 ou mais, um jogador ferido se cura 1 ponto de vida a cada 4 segundos, e cada cura adiciona 6 de exaustão. | |
| Com 20 de fome e saturação restante, um jogador ferido se cura até 1 ponto de vida a cada meio segundo, pago com exaustão. | |
| Um efeito de status perde 1 tique do tempo restante a cada tique de jogo, 20 tiques por segundo, e termina quando o tempo chega a zero. | |
| Flecha com Efeito e Poção Prolongada dão os efeitos de uma poção por uma fração da duração do frasco, arredondada para baixo em tiques inteiros. | |
| Receber um efeito de status de novo nunca soma as duas durações: o nível mais forte vence e, em nível igual, vence o tempo mais longo. | |
| A exaustão se acumula ao correr, nadar, pular, quebrar blocos, lutar e se curar; cada vez que passa de 4, custa 1 de saturação ou, sem saturação restante, 1 de fome. | |
| Um pulo adiciona 0,05 de exaustão, ou 0,2 ao correr. | |
| Quebrar qualquer bloco adiciona 0,005 de exaustão, a menos que o bloco precise de uma ferramenta para largar itens e seja quebrado sem ela. | |
| Correr adiciona 0,1 de exaustão por bloco e se mover na água 0,01 por bloco; andar, agachar, escalar e montar não adicionam nenhuma. | |
| Um golpe corpo a corpo que causa dano ao alvo adiciona 0,1 de exaustão a quem ataca. | |
| Com 0 de fome, um jogador sofre 1 de dano a cada 4 segundos, até um limite de vida definido pela dificuldade. | |
| Fome: vai de 0 a 20, e comer nunca pode elevar a saturação acima da fome atual. | |
| Um jogador que morre solta todos os itens que carrega, exceto itens com Maldição do Desaparecimento, que são destruídos. | |
| A exaustão precisa passar de 4 antes de custar algo, e é gasta em blocos de 4, uma vez por tique de jogo. | |
| Com a regra de jogo Manter inventário ao morrer ativada, um jogador que morre mantém todos os itens e a experiência. | |
| Na dificuldade Pacífica, a fome se enche em 1 a cada meio segundo e a vida em 1 a cada segundo. | |
| Um jogador que reaparece após a morte começa com a vida cheia, 20 de fome e 5 de saturação, e sem efeitos de status. | |
| A cura natural acontece a cada 0,5 segundos com a fome cheia e saturação restante e a cada 4 segundos com 18 de fome ou mais, e as duas velocidades compartilham um cronômetro. | |