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Seletores de alvo

Referência de comandos

Seletores de alvo

Um seletor de alvos escolhe os jogadores ou entidades em que um comando age. Começa com @ e uma letra e pode ser restringido com filtros entre colchetes.

Detalhes

Seletores@p, @a, @r, @s, @e, @n
Argumentos do seletor21
Sintaxe de filtros@e[name=value,name=value]. Espaços ao redor de = e , são permitidos. Todos os filtros precisam corresponder.
NegaçãoUm ! antes do valor inverte a condição, por exemplo type=!minecraft:player. Funciona para name, gamemode, team, type, tag, nbt e predicate.
Intervalos5 (exatamente), 3.. (no mínimo), ..10 (no máximo), 3..10 (entre). O número menor vem primeiro.
Outros alvosUm nome de jogador (até 16 caracteres) ou o UUID de uma entidade pode ser digitado no lugar de um seletor.
Entidades removidas@e e @n ignoram entidades que morreram ou foram removidas. Qualquer outra entidade conta, incluindo itens, flechas e carrinhos.
Área de buscaNormalmente todas as dimensões são pesquisadas. Usar distance, x, y, z, dx, dy ou dz limita a busca à dimensão em que o comando é executado.
Apenas um alvoComandos que aceitam um único alvo recusam um seletor que possa retornar mais de um. Adicionar limit=1 a @a ou @e para usá-lo ali.
Somente JogadorComandos que aceitam jogadores recusam @e e @n, a menos que o seletor seja limitado a jogadores, por exemplo com type=minecraft:player.
PermissãoOs seletores precisam de permissão para serem usados. Sem isso, o jogo responde "Seletor não permitido".

Seletores

@pO jogador mais próximoMais próximos primeiro1/tp @p 0 64 0
@aTodos os jogadoresSem ordem fixaNenhum/gamemode creative @a
@rUm jogador aleatórioAleatório1/give @r minecraft:diamond 1
@sA entidade que executa o comandoNão usado1/tp @s ~ ~10 ~
@eTodas as entidades que estão vivasSem ordem fixaNenhum/kill @e[type=minecraft:arrow]
@nA entidade viva mais próximaMais próximos primeiro1/damage @n[type=minecraft:pig] 2

Argumentos do seletor

nameEntidades com este nomeTexto, entre aspas se tiver espaços. Uma vez, ou várias vezes com !/effect give @a[name=!Steve,name=!Alex] minecraft:speed 30
distanceDistância da posição do comando, em blocosNúmero ou intervalo, não negativo. Uma vez/kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..10]
levelJogador por nível de experiênciaNúmero inteiro ou intervalo, não negativo. Uma vez. Somente Jogador/xp add @a[level=30..] 1 levels
xMove o ponto a partir do qual a distância e a caixa são medidasNúmero. Uma vez/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
yMove o ponto a partir do qual a distância e a caixa são medidasNúmero. Uma vez/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
zMove o ponto a partir do qual a distância e a caixa são medidasNúmero. Uma vez/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
dxEntidades tocando uma caixa que se estende até esta distância em xNúmero, pode ser negativo. Uma vez. dy e dz contam como 0 se omitidos/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
dyEntidades tocando uma caixa que se estende até esta distância em yNúmero, pode ser negativo. Uma vez/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
dzEntidades tocando uma caixa que se estende até esta distância em zNúmero, pode ser negativo. Uma vez/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
x_rotationÂngulo de visão para cima e para baixo (pitch)Número ou intervalo em graus. Uma vez/tp @a[x_rotation=-90..-45] ~ ~1 ~
y_rotationÂngulo de visão esquerda e direita (yaw)Número ou intervalo em graus. Uma vez/tp @a[y_rotation=-45..45] ~ ~1 ~
limitMantém apenas os primeiros resultados, conforme o número indicadoNúmero inteiro, no mínimo 1. Uma vez. Não em @s/kill @e[type=minecraft:item,limit=5]
sortOrdem dos resultados antes de aplicar o limitenearest, furthest, random ou arbitrary. Uma vez. Não em @s/kill @e[type=minecraft:cow,sort=furthest,limit=2]
gamemodeJogador por modo de jogosurvival, creative, adventure ou spectator. Uma vez, ou várias vezes com !. Somente Jogador/gamemode survival @a[gamemode=!survival,gamemode=!adventure]
teamEntidades desta equipeNome da equipe. Vazio significa nenhuma equipe, ! sozinho significa qualquer equipe. Uma vez, ou várias vezes com !/tellraw @a[team=!red,team=!blue] "x"
typeEntidades deste tipo ou marcação de tipoId de entidade ou uma marcação com #. Uma vez, ou várias vezes com ! ou com tags/kill @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:villager]
tagEntidades com esta marcaçãoNome da marcação. Vazio significa nenhuma tag, ! sozinho significa qualquer tag. Pode se repetir/kill @e[tag=marked,tag=!safe]
nbtEntidades cujos dados contêm estes valoresDados entre chaves. Pode se repetir, ! permitido/kill @e[type=minecraft:zombie,nbt={NoAI:1b}]
scoresEntidades por pontuação{objective=range,...}. Toda pontuação listada precisa estar definida e corresponder. Uma vez/tellraw @a[scores={kills=10..,deaths=..3}] "x"
advancementsJogador por progresso de avanços{id=true or false}, ou {id={criterion=true}}. Uma vez. Somente Jogador/tellraw @a[advancements={minecraft:story/mine_stone=true}] "x"
predicateEntidades que passam em um predicado de pacote de dadosId do predicado. Pode se repetir, ! permitido/kill @e[predicate=my_pack:is_wet]

Repetição e negação

name, gamemode, team, typeUm valor simples, ou qualquer quantidade de valores com !. Um valor simples não pode vir depois de um valor com !
type com uma tagVárias tags podem ser listadas, cada uma uma vez, desde que nenhum tipo simples tenha sido informado
tag, nbt, predicatePode ser usado qualquer número de vezes, com ou sem !
distance, level, x, y, z, dx, dy, dz, x_rotation, y_rotation, limit, sort, scores, advancementsApenas uma vez por seletor
limit, sortNão pode ser usado em @s

Alvos sem seletor

Nome: JogadorO jogador online com esse nome/kill Steve
UUIDA entidade com esse ID único/kill dd12be42-52a9-4a91-a8a1-11c01849e498

Exemplos

/kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..10]

Mata todo zumbi a menos de 10 blocos.

/give @a[gamemode=survival,distance=..20] minecraft:bread 3

Dá 3 pão a cada jogador no modo sobrevivência em um raio de 20 blocos.

/tp @e[type=minecraft:villager,sort=nearest,limit=3] @s

Teletransporta os três aldeões mais próximos até você.

/kill @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond"}}]

Remove diamantes largados.

/tellraw @a[scores={kills=10..},team=!red] {text:"Well done",color:"green"}

Envia uma mensagem aos jogadores com pelo menos 10 abates que não estão na equipe red.

/kill @e[type=#minecraft:skeletons]

Mata toda entidade na tag de tipo skeletons.

/execute as @a at @s run tp @s ~ ~1 ~

Move cada jogador um bloco para cima de onde está.

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