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Trocar de jogo

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/title

Comando

/title

Mostra um título grande, um subtítulo ou uma mensagem da barra de ação na tela dos jogadores, e controla por quanto tempo os títulos permanecem.

Sintaxe

/title <targets> (actionbar <title>|subtitle <title>|title <title>)
/title <targets> (clear|reset)
/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<targets>Seletor de alvoOs jogadores que veem o título. Qualquer quantidade de jogadores, informados como seletor ou nome de jogador. Um ou mais jogadores.
<title>Componente de textoO texto a mostrar, como componente de texto: uma string entre aspas, um componente entre chaves ou uma lista de componentes entre colchetes.
<fadeIn>TempoQuanto tempo o título leva para aparecer, em tiques (20 tiques = 1 segundo). Mínimo de 0. Padrão: 10. Pelo menos 0.
<stay>TempoQuanto tempo o título fica totalmente visível, em tiques. Mínimo de 0. Padrão: 70. Pelo menos 0.
<fadeOut>TempoQuanto tempo o título leva para desaparecer, em tiques. Mínimo de 0. Padrão: 20. Pelo menos 0.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emOperadores do servidor, jogadores em um mundo de um jogador ou LAN com cheats ativados, o console do servidor, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma a qual jogador, ou a quantos jogadores, a ação de título foi aplicada. Retorna o número de jogadores.
title/title <targets> title <title> mostra imediatamente um texto grande no meio da tela.
subtitle/title <targets> subtitle <title> define a linha menor sob o título. Não aparece sozinho, mas junto com um título; o subtítulo é enviado primeiro e o título depois.
actionbar/title <targets> actionbar <title> mostra texto logo acima da barra de atalhos por 60 tiques (3 segundos).
times/title <targets> times <fadeIn> <stay> <fadeOut> define quanto tempo os títulos levam para aparecer, permanecem e desaparecem, em tiques. Os padrões são 10, 70 e 20 tiques (0,5, 3,5 e 1 segundo). Cada valor também pode ter uma unidade: t para tiques, s para segundos, d para dias do jogo. O mínimo é 0. Os tempos continuam valendo para os títulos seguintes.
clear/title <targets> clear remove o título e o subtítulo da tela.
reset/title <targets> reset remove o título e o subtítulo e devolve os tempos aos padrões de 10, 70 e 20 tiques.
Forma do componente de textoNa 26.3, o texto é escrito como um componente de texto, por exemplo {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}. Um texto simples entre aspas como "Welcome" também funciona.

Exemplos

/title @a title {text:"Welcome",color:"gold",bold:true}

Mostra um Welcome dourado em negrito no meio da tela de cada jogador.

/title @a subtitle {text:"Good luck",color:"gray"}

Define o subtítulo cinza Good luck, exibido com o próximo título.

/title @p actionbar "Low on health"

Mostra Low on health acima da barra de atalhos do jogador mais próximo.

/title @a times 10 70 20

Faz os títulos surgirem gradualmente por 10 tiques, permanecerem por 70 tiques e desaparecerem gradualmente por 20 tiques.

/title @a times 1s 5s 1s

Faz os títulos surgirem gradualmente por 1 segundo, permanecerem por 5 segundos e desaparecerem gradualmente por 1 segundo.

/title @a clear

Remove o título da tela de cada jogador.

/title @s reset

Remove seu título e restaura os tempos de título padrão.

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