Criaturas
Trocas
Trocas de Aldeão e de Mercador Ambulante por nível, e as regras por trás dos preços.
22 registros
| Summary | |
|---|---|
| Açougueiro tem 11 trocas possíveis; bloco de trabalho: Defumador. | |
| Agricultor tem 14 trocas possíveis; bloco de trabalho: Composteira. | |
| Armeiro tem 18 trocas possíveis; bloco de trabalho: Alto-Forno. | |
| Armeiro tem 9 trocas possíveis; bloco de trabalho: Rebolo. | |
| Bibliotecário tem 15 trocas possíveis; bloco de trabalho: Atril. | |
| Cartógrafo tem 31 trocas possíveis; bloco de trabalho: Bancada de Cartografia. | |
| Clérigo tem 11 trocas possíveis; bloco de trabalho: Suporte de Poções. | |
| Coureiro tem 12 trocas possíveis; bloco de trabalho: Caldeirão. | |
| Toda troca tem estoque limitado, e uma troca que vende mais da metade do estoque antes de um reabastecimento fica mais cara. | |
| Mercador Ambulante tem 9 trocas sorteadas com estoque fixo que nunca é reabastecido. | |
| Ferramenteiro tem 16 trocas possíveis; bloco de trabalho: Bancada de Ferraria. | |
| Flecheiro tem 12 trocas possíveis; bloco de trabalho: Bancada de Arco e Flecha. | |
| Mercador Ambulante tem 100 trocas possíveis. | |
| Um aldeão só pode perder ou mudar de profissão enquanto nunca tiver feito uma troca; uma troca trava a profissão permanentemente. | |
| Um aldeão ganha experiência com cada troca e sobe por 5 níveis, de Novato a Mestre, com até 2 trocas novas em cada nível. | |
| Uma troca é feita quando os espaços de pagamento contêm os itens que ela pede, em pelo menos as quantidades pedidas. | |
| Pastor tem 86 trocas possíveis; bloco de trabalho: Tear. | |
| Pedreiro tem 46 trocas possíveis; bloco de trabalho: Cortador de Pedras. | |
| Pescador tem 16 trocas possíveis; bloco de trabalho: Barril. | |
| O preço de um aldeão é o preço base mais um aumento de demanda, menos descontos por reputação e por Herói da Vila, e nunca menos que 1 item. | |
| Um aldeão reabastece todas as suas trocas trabalhando em seu bloco de trabalho, no máximo 2 vezes por dia. | |
| Cada aldeão guarda uma pontuação de reputação para cada jogador, aumentada ao trocar e curar e reduzida ao golpear e matar aldeões, e essa pontuação altera os preços do jogador. | |