Poção
Efeitos
Efeitos de status, o que cada nível muda e o que os dá.
40 registros
| Summary | |
|---|---|
| Absorção é um efeito de status positivo: pontos de absorção +4 por nível. | |
| Brilho é um efeito de status neutro. A criatura ou o jogador é desenhado com um contorno brilhante. | |
| Cegueira é um efeito de status negativo. A névoa espessa limita a visão a 5 blocos e esconde o céu. | |
| Dádiva Marinha é um efeito de status positivo. O arrasto de Água no movimento horizontal cai de 20% para 4%. Nadar é cerca de 5 vezes mais rápido, ou 2,5 vezes mais rápido ao nadar correndo. O nível não faz diferença. | |
| Dano Instantâneo é um efeito de status negativo que se aplica instantaneamente. Causa 6 de dano. Criaturas mortas-vivas são curadas em 4 pontos de vida. | |
| Decomposição é um efeito de status negativo. Causa 1 de dano a cada 2 segundos. Ao contrário de Veneno, pode matar. | |
| Escuridão é um efeito de status negativo. Escurece a tela, esconde o céu e limita a visão a 15 blocos com névoa. | |
| Exaustão é um efeito de status negativo. Multiplicado por 0,3 a cada nível, o que deixa 30% no nível I, 9% no II e 2,7% no III. | |
| Fome é um efeito de status negativo. Adiciona 0,1 de exaustão por segundo. Somente Jogador. | |
| Força é um efeito de status positivo: dano de ataque +3 por nível. | |
| Fraqueza é um efeito de status negativo: dano de ataque -4 por nível. | |
| Herói da Vila é um efeito de status positivo. Os preços de Aldeão caem 30% no nível I e mais 6,25% a cada nível adicional, o que dá 36,25% no II, 42,5% no III, 48,75% no IV e 55% no V. O desconto é arredondado para baixo, mas é sempre de pelo menos 1, e um preço nunca fica abaixo de 1. | |
| Infestação é um efeito de status negativo. Cada vez que a criatura ou o jogador sofre dano, há 10% de chance de surgirem 1x ou 2x Traça. | |
| Invisibilidade é um efeito de status positivo: alcance da barra localizadora -100% por nível. | |
| Lentidão é um efeito de status negativo: velocidade de movimento -15% por nível. | |
| Levitação é um efeito de status negativo. A criatura ou o jogador flutua para cima a cerca de 0,9 blocos por segundo por nível em vez de cair. | |
| Má Sorte é um efeito de status negativo: sorte -1 por nível. | |
| Mau Presságio é um efeito de status neutro. Ao entrar em uma aldeia, Mau Presságio vira Presságio de Invasão do mesmo nível por 30 segundos. Isso não acontece na dificuldade Pacífica nem quando a invasão do local já está no nível V. | |
| Náusea é um efeito de status negativo. Distorce e faz oscilar a visão do jogador. Não altera mais nada. | |
| Pegajoso é um efeito de status negativo. Uma criatura ou jogador que morre com Pegajoso gera 2x Slime de tamanho médio (tamanho 2). | |
| Pressa é um efeito de status positivo: velocidade de mineração +20% por nível. | |
| Presságio de Desafio é um efeito de status neutro. Gerador do Desafio que detecta um jogador com Presságio de Desafio passa ao estado sombrio. | |
| Presságio de Invasão é um efeito de status neutro. Uma invasão começa na aldeia onde o jogador recebeu Presságio de Invasão. Se já houver uma invasão em andamento lá, o nível dela sobe pelo nível de Presságio de Invasão, até V. | |
| Proteção do Mar é um efeito de status positivo: velocidade de mineração +20% por nível, o mesmo bônus de Pressa. | |
| Queda Lenta é um efeito de status positivo. A queda usa um oitavo da gravidade normal. A velocidade máxima de queda é de cerca de 9,8 blocos por segundo em vez de 78,4. O nível não faz diferença. | |
| Regeneração é um efeito de status positivo. Cura 1 ponto de vida a cada 2,5 segundos. | |
| Resistência é um efeito de status positivo. Reduz o dano sofrido em 20% por nível. O nível V bloqueia todo o dano. | |
| Resistência ao Fogo é um efeito de status positivo. Bloqueia todo o dano de fogo, incluindo fogo, queimadura, Lava, Fogueira, Bloco de Magma e bolas de fogo. | |
| Respiração Aquática é um efeito de status positivo. O suprimento de ar não diminui debaixo d'água e se reabastece enquanto submerso. | |
| Respiração do Náutilo é um efeito de status positivo. O suprimento de ar para de diminuir debaixo d'água. Não se reabastece debaixo d'água, a menos que também esteja em vigor Respiração Aquática ou Proteção do Mar. | |
| Saturação é um efeito de status positivo que se aplica instantaneamente. O nível I restaura 1 ponto de fome, até a barra de fome cheia. | |
| Sorte é um efeito de status positivo: sorte +1 por nível. | |
| Supersalto é um efeito de status positivo: distância de queda segura +1 por nível. | |
| Tecitura é um efeito de status negativo. Uma criatura ou jogador que morre com Tecitura deixa até 2x ou 3x Teia de Aranha a até 1 bloco de onde morreu. Teia de Aranha só aparece em um espaço que pode ser substituído, como o ar, com uma superfície sólida abaixo. | |
| Velocidade é um efeito de status positivo: velocidade de movimento +20% por nível. | |
| Veneno é um efeito de status negativo. Causa 1 de dano a cada 1,25 segundos. Nunca reduz a vida abaixo de 1. | |
| Ventania é um efeito de status negativo. Uma criatura ou jogador que morre com Ventania libera uma rajada de vento com potência de 3 a 5. Empurra criaturas e jogadores próximos e não causa dano. | |
| Vida Extra é um efeito de status positivo: vida máxima +4 por nível. | |
| Vida Instantânea é um efeito de status positivo que se aplica instantaneamente. Cura 4 pontos de vida. Criaturas mortas-vivas sofrem 6 de dano. | |
| Visão Noturna é um efeito de status positivo. Tudo é exibido com brilho máximo. A visão pisca durante os últimos 10 segundos. | |