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Poção

Efeitos

Efeitos de status, o que cada nível muda e o que os dá.

40 registros
NomeSummary
AbsorçãoPositivoAbsorção é um efeito de status positivo: pontos de absorção +4 por nível.
BrilhoNeutroBrilho é um efeito de status neutro. A criatura ou o jogador é desenhado com um contorno brilhante.
CegueiraNegativoCegueira é um efeito de status negativo. A névoa espessa limita a visão a 5 blocos e esconde o céu.
Dano InstantâneoNegativoDano Instantâneo é um efeito de status negativo que se aplica instantaneamente. Causa 6 de dano. Criaturas mortas-vivas são curadas em 4 pontos de vida.
DecomposiçãoNegativoDecomposição é um efeito de status negativo. Causa 1 de dano a cada 2 segundos. Ao contrário de Veneno, pode matar.
Dádiva MarinhaPositivoDádiva Marinha é um efeito de status positivo. O arrasto de Água no movimento horizontal cai de 20% para 4%. Nadar é cerca de 5 vezes mais rápido, ou 2,5 vezes mais rápido ao nadar correndo. O nível não faz diferença.
EscuridãoNegativoEscuridão é um efeito de status negativo. Escurece a tela, esconde o céu e limita a visão a 15 blocos com névoa.
ExaustãoNegativoExaustão é um efeito de status negativo. Multiplicado por 0,3 a cada nível, o que deixa 30% no nível I, 9% no II e 2,7% no III.
FomeNegativoFome é um efeito de status negativo. Adiciona 0,1 de exaustão por segundo. Somente Jogador.
ForçaPositivoForça é um efeito de status positivo: dano de ataque +3 por nível.
FraquezaNegativoFraqueza é um efeito de status negativo: dano de ataque -4 por nível.
Herói da VilaPositivoHerói da Vila é um efeito de status positivo. Os preços de Aldeão caem 30% no nível I e mais 6,25% a cada nível adicional, o que dá 36,25% no II, 42,5% no III, 48,75% no IV e 55% no V. O desconto é arredondado para baixo, mas é sempre de pelo menos 1, e um preço nunca fica abaixo de 1.
InfestaçãoNegativoInfestação é um efeito de status negativo. Cada vez que a criatura ou o jogador sofre dano, há 10% de chance de surgirem 1x ou 2x Traça.
InvisibilidadePositivoInvisibilidade é um efeito de status positivo: alcance da barra localizadora -100% por nível.
LentidãoNegativoLentidão é um efeito de status negativo: velocidade de movimento -15% por nível.
LevitaçãoNegativoLevitação é um efeito de status negativo. A criatura ou o jogador flutua para cima a cerca de 0,9 blocos por segundo por nível em vez de cair.
Mau PresságioNeutroMau Presságio é um efeito de status neutro. Ao entrar em uma aldeia, Mau Presságio vira Presságio de Invasão do mesmo nível por 30 segundos. Isso não acontece na dificuldade Pacífica nem quando a invasão do local já está no nível V.
Má SorteNegativoMá Sorte é um efeito de status negativo: sorte -1 por nível.
NáuseaNegativoNáusea é um efeito de status negativo. Distorce e faz oscilar a visão do jogador. Não altera mais nada.
PegajosoNegativoPegajoso é um efeito de status negativo. Uma criatura ou jogador que morre com Pegajoso gera 2x Slime de tamanho médio (tamanho 2).
PressaPositivoPressa é um efeito de status positivo: velocidade de mineração +20% por nível.
Presságio de DesafioNeutroPresságio de Desafio é um efeito de status neutro. Gerador do Desafio que detecta um jogador com Presságio de Desafio passa ao estado sombrio.
Presságio de InvasãoNeutroPresságio de Invasão é um efeito de status neutro. Uma invasão começa na aldeia onde o jogador recebeu Presságio de Invasão. Se já houver uma invasão em andamento lá, o nível dela sobe pelo nível de Presságio de Invasão, até V.
Proteção do MarPositivoProteção do Mar é um efeito de status positivo: velocidade de mineração +20% por nível, o mesmo bônus de Pressa.
Queda LentaPositivoQueda Lenta é um efeito de status positivo. A queda usa um oitavo da gravidade normal. A velocidade máxima de queda é de cerca de 9,8 blocos por segundo em vez de 78,4. O nível não faz diferença.
RegeneraçãoPositivoRegeneração é um efeito de status positivo. Cura 1 ponto de vida a cada 2,5 segundos.
ResistênciaPositivoResistência é um efeito de status positivo. Reduz o dano sofrido em 20% por nível. O nível V bloqueia todo o dano.
Resistência ao FogoPositivoResistência ao Fogo é um efeito de status positivo. Bloqueia todo o dano de fogo, incluindo fogo, queimadura, Lava, Fogueira, Bloco de Magma e bolas de fogo.
Respiração AquáticaPositivoRespiração Aquática é um efeito de status positivo. O suprimento de ar não diminui debaixo d'água e se reabastece enquanto submerso.
Respiração do NáutiloPositivoRespiração do Náutilo é um efeito de status positivo. O suprimento de ar para de diminuir debaixo d'água. Não se reabastece debaixo d'água, a menos que também esteja em vigor Respiração Aquática ou Proteção do Mar.
SaturaçãoPositivoSaturação é um efeito de status positivo que se aplica instantaneamente. O nível I restaura 1 ponto de fome, até a barra de fome cheia.
SortePositivoSorte é um efeito de status positivo: sorte +1 por nível.
SupersaltoPositivoSupersalto é um efeito de status positivo: distância de queda segura +1 por nível.
TecituraNegativoTecitura é um efeito de status negativo. Uma criatura ou jogador que morre com Tecitura deixa até 2x ou 3x Teia de Aranha a até 1 bloco de onde morreu. Teia de Aranha só aparece em um espaço que pode ser substituído, como o ar, com uma superfície sólida abaixo.
VelocidadePositivoVelocidade é um efeito de status positivo: velocidade de movimento +20% por nível.
VenenoNegativoVeneno é um efeito de status negativo. Causa 1 de dano a cada 1,25 segundos. Nunca reduz a vida abaixo de 1.
VentaniaNegativoVentania é um efeito de status negativo. Uma criatura ou jogador que morre com Ventania libera uma rajada de vento com potência de 3 a 5. Empurra criaturas e jogadores próximos e não causa dano.
Vida ExtraPositivoVida Extra é um efeito de status positivo: vida máxima +4 por nível.
Vida InstantâneaPositivoVida Instantânea é um efeito de status positivo que se aplica instantaneamente. Cura 4 pontos de vida. Criaturas mortas-vivas sofrem 6 de dano.
Visão NoturnaPositivoVisão Noturna é um efeito de status positivo. Tudo é exibido com brilho máximo. A visão pisca durante os últimos 10 segundos.
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