
Calculadora
Calculadora de ordem na Bigorna
A ordem mais barata para colocar livros encantados em um item, passo a passo, pela própria regra de custo da bigorna do jogo.
- Escolha o item
- Marque os encantamentos que você quer nele
- Faça os passos na bigorna nesta ordem
Botas de Netherita
Encantamentos
- Não junto com Proteção
- Não junto com Proteção
- Não junto com Proteção
- Níveis no total
- 13
- Mais níveis em um passo
- 7
- Custo de reparo depois
- 3
Passos, nesta ordem
Primeiro espaço: a peça da esquerda. Segundo espaço: a da direita.
- Passo 1Custo: 4

- Botas de Netherita

- Proteção IV

- Proteção IV
- Passo 2Custo: 2

- Inquebrável III

- Remendo

- Inquebrável III
- Remendo
- Passo 3Custo: 7

- Proteção IV

- Inquebrável III
- Remendo

- Proteção IV
- Inquebrável III
- Remendo
| Afinidade Aquática | 2 | 4 | 1 |
| Ruína dos Artrópodes | 1 | 2 | 5 |
| Proteção contra Explosões | 2 | 4 | 4 |
| Ruptura | 2 | 4 | 4 |
| Condutividade | 4 | 8 | 1 |
| Maldição do Ligamento | 4 | 8 | 1 |
| Maldição do Desaparecimento | 4 | 8 | 1 |
| Densidade | 1 | 2 | 5 |
| Passos Profundos | 2 | 4 | 3 |
| Eficiência | 1 | 1 | 5 |
| Peso-Pena | 1 | 2 | 4 |
| Aspecto Flamejante | 2 | 4 | 2 |
| Proteção contra Fogo | 1 | 2 | 4 |
| Chama | 2 | 4 | 1 |
| Fortuna | 2 | 4 | 3 |
| Passos Gelados | 2 | 4 | 2 |
| Empalamento | 2 | 4 | 5 |
| Infinidade | 4 | 8 | 1 |
| Repulsão | 1 | 2 | 2 |
| Saque | 2 | 4 | 3 |
| Lealdade | 1 | 2 | 3 |
| Sorte do Mar | 2 | 4 | 3 |
| Estocada | 1 | 2 | 3 |
| Isca | 2 | 4 | 3 |
| Remendo | 2 | 4 | 1 |
| Multidisparo | 2 | 4 | 1 |
| Perfuração | 1 | 1 | 4 |
| Força | 1 | 1 | 5 |
| Proteção contra Projéteis | 1 | 2 | 4 |
| Proteção | 1 | 1 | 4 |
| Impacto | 2 | 4 | 2 |
| Carga Rápida | 1 | 2 | 3 |
| Respiração | 2 | 4 | 3 |
| Correnteza | 2 | 4 | 3 |
| Afiação | 1 | 1 | 5 |
| Toque Suave | 4 | 8 | 1 |
| Julgamento | 1 | 2 | 5 |
| Velocidade das Almas | 4 | 8 | 3 |
| Alcance | 2 | 4 | 3 |
| Passos Furtivos | 4 | 8 | 3 |
| Espinhos | 4 | 8 | 3 |
| Inquebrável | 1 | 2 | 3 |
| Rajada de Vento | 2 | 4 | 3 |
| 0 | 0 |
| 1 | 1 |
| 2 | 3 |
| 3 | 7 |
| 4 | 15 |
| 5 | 31 |
| 6 | 63 |
| Custo de um passo | Os níveis de cada encantamento da peça da direita vezes o seu custo, mais o custo de reparo das duas peças |
| Livro saem mais baratos | De um livro, um encantamento custa metade do seu custo de bigorna por nível, no mínimo 1 |
| Custo de reparo | Começa em 0 e após cada passo vira o dobro do maior custo de reparo das duas peças mais 1: 0, 1, 3, 7, 15, 31 |
| Muito caro | Um passo que custa 40 níveis ou mais é recusado no modo Sobrevivência; no modo Criativo não há limite |
| Renomear | Dar um nome novo ao item no mesmo passo soma 1 nível |
| O mesmo encantamento duas vezes | Dois níveis iguais de um encantamento viram o nível seguinte, até o seu nível mais alto |





