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Trocar de jogo

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/spreadplayers

Comando

/spreadplayers

Teletransporta entidades para posições aleatórias da superfície espalhadas ao redor de um ponto central.

Sintaxe

/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets>
/spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> under <maxHeight> <respectTeams> <targets>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<center>Posição planaAs coordenadas X e Z do centro da área.
<spreadDistance>Número decimalA distância mínima em blocos entre posições. 0 ou mais. Pelo menos 0.
<maxRange>Número decimalA que distância do centro, em blocos ao longo de X e Z, as posições podem ficar. 1 ou mais. Pelo menos 1.
<respectTeams>Verdadeiro ou falsotrue mantém os membros da equipe juntos em uma posição, false espalha cada entidade separadamente.
<targets>Seletor de alvoAs entidades a espalhar. Quaisquer entidades, não apenas jogadores. Uma ou mais entidades.
<maxHeight>Número inteiroA coordenada Y mais alta em que uma entidade pode pousar. Um número inteiro, não abaixo do fundo do mundo.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, servidores multijogador, blocos de comando e funções. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores, jogadores em um mundo com trapaças ativadas, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma "N entidade(s) espalhada(s) ao redor de X, Z com distância média de D bloco(s)", ou o mesmo para equipes. O número que /execute store salva é o número de posições usadas: o número de entidades, ou o número de equipes quando as equipes são mantidas juntas.
ÁreaAs posições são escolhidas dentro de um quadrado ao redor do centro que alcança maxRange blocos em cada direção ao longo de X e Z.
Distância de dispersãospreadDistance é a menor distância permitida entre duas posições. 0 permite qualquer espaçamento.
Onde as entidades pousamCada entidade é colocada no bloco mais alto que tenha dois blocos de Ar acima, no centro desse bloco. O bloco deve ser sólido e não pode ser um líquido.
underunder <maxHeight> limita a altura da posição de chegada, o que é útil sob um teto ou na dimensão Nether. A busca por um bloco de pouso começa nessa altura. Um valor abaixo do fundo do mundo falha com "maxHeight inválido ...; esperado um valor maior que o mínimo do mundo ...". Sem under, usa-se a altura total do mundo.
respectTeamsCom true, todos os jogadores da mesma equipe são enviados para a mesma posição. Jogador sem equipe e entidades que não são jogadores compartilham uma posição. Com false, cada entidade recebe sua própria posição.
FalhaO jogo tenta até 10.000 vezes encontrar posições. Se a área for pequena demais para o espaçamento, falha com “Não foi possível espalhar ...”. (entidades demais para o espaço, tente uma dispersão de no máximo ...)".

Exemplos

/spreadplayers 0 0 10 50 false @a

Espalha todos os jogadores a até 50 blocos de 0, 0, com pelo menos 10 blocos de distância entre si.

/spreadplayers ~ ~ 5 20 true @a

Espalha as equipes ao redor da sua posição a até 20 blocos, com cada equipe pousando junta.

/spreadplayers 100 -200 0 30 false @e[type=minecraft:cow]

Espalha todos (Vaca) aleatoriamente em um raio de 30 blocos de X 100, Z -200.

/spreadplayers 0 0 20 100 under 120 false @a

Espalha todos os jogadores a até 100 blocos de 0, 0 em chão abaixo de Y 120, por exemplo sob o teto de Nether.

/spreadplayers ~ ~ 3 15 under 64 true @a

Espalha as equipes ao redor da sua posição a até 15 blocos, apenas em chão abaixo de Y 64.

/spreadplayers ~ ~ 2 10 false @e[type=minecraft:sheep,distance=..30]

Espalha (Ovelha) a até 30 blocos de você em um intervalo de 10 blocos ao seu redor.

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