
Comando
/spreadplayers
Teletransporta entidades para posições aleatórias da superfície espalhadas ao redor de um ponto central.
| /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> <respectTeams> <targets> |
| /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> under <maxHeight> <respectTeams> <targets> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <center> | Posição plana | As coordenadas X e Z do centro da área. |
| <spreadDistance> | Número decimal | A distância mínima em blocos entre posições. 0 ou mais. Pelo menos 0. |
| <maxRange> | Número decimal | A que distância do centro, em blocos ao longo de X e Z, as posições podem ficar. 1 ou mais. Pelo menos 1. |
| <respectTeams> | Verdadeiro ou falso | true mantém os membros da equipe juntos em uma posição, false espalha cada entidade separadamente. |
| <targets> | Seletor de alvo | As entidades a espalhar. Quaisquer entidades, não apenas jogadores. Uma ou mais entidades. |
| <maxHeight> | Número inteiro | A coordenada Y mais alta em que uma entidade pode pousar. Um número inteiro, não abaixo do fundo do mundo. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, servidores multijogador, blocos de comando e funções. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores, jogadores em um mundo com trapaças ativadas, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "N entidade(s) espalhada(s) ao redor de X, Z com distância média de D bloco(s)", ou o mesmo para equipes. O número que /execute store salva é o número de posições usadas: o número de entidades, ou o número de equipes quando as equipes são mantidas juntas. |
| Área | As posições são escolhidas dentro de um quadrado ao redor do centro que alcança maxRange blocos em cada direção ao longo de X e Z. |
| Distância de dispersão | spreadDistance é a menor distância permitida entre duas posições. 0 permite qualquer espaçamento. |
| Onde as entidades pousam | Cada entidade é colocada no bloco mais alto que tenha dois blocos de Ar acima, no centro desse bloco. O bloco deve ser sólido e não pode ser um líquido. |
| under | under <maxHeight> limita a altura da posição de chegada, o que é útil sob um teto ou na dimensão Nether. A busca por um bloco de pouso começa nessa altura. Um valor abaixo do fundo do mundo falha com "maxHeight inválido ...; esperado um valor maior que o mínimo do mundo ...". Sem under, usa-se a altura total do mundo. |
| respectTeams | Com true, todos os jogadores da mesma equipe são enviados para a mesma posição. Jogador sem equipe e entidades que não são jogadores compartilham uma posição. Com false, cada entidade recebe sua própria posição. |
| Falha | O jogo tenta até 10.000 vezes encontrar posições. Se a área for pequena demais para o espaçamento, falha com “Não foi possível espalhar ...”. (entidades demais para o espaço, tente uma dispersão de no máximo ...)". |
/spreadplayers 0 0 10 50 false @aEspalha todos os jogadores a até 50 blocos de 0, 0, com pelo menos 10 blocos de distância entre si.
/spreadplayers ~ ~ 5 20 true @aEspalha as equipes ao redor da sua posição a até 20 blocos, com cada equipe pousando junta.
/spreadplayers 100 -200 0 30 false @e[type=minecraft:cow]Espalha todos (Vaca) aleatoriamente em um raio de 30 blocos de X 100, Z -200.
/spreadplayers 0 0 20 100 under 120 false @aEspalha todos os jogadores a até 100 blocos de 0, 0 em chão abaixo de Y 120, por exemplo sob o teto de Nether.
/spreadplayers ~ ~ 3 15 under 64 true @aEspalha as equipes ao redor da sua posição a até 15 blocos, apenas em chão abaixo de Y 64.
/spreadplayers ~ ~ 2 10 false @e[type=minecraft:sheep,distance=..30]Espalha (Ovelha) a até 30 blocos de você em um intervalo de 10 blocos ao seu redor.



