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Construtor de seletores de alvo

Calculadora

Construtor de seletores de alvo

Monte um seletor de alvo com todas as opções do jogo e veja o que cada parte seleciona, com as próprias palavras do jogo.

  1. Pick who: all players, the nearest, every entity...
  2. Add filters: distance, type, tags...
  3. Copy the selector
Quem
Distância para a entidade

Tags, separadas por vírgulas; um ! na frente significa sem ela.

Mais opções
Nível de experiência
Rotação da entidade no eixo x
Rotação da entidade no eixo y
Entidades com pontuações

O que ele seleciona

@a
Todos os jogadores

Seletor

@a

2 caracteres

Para Java Edition 26.3. Cada forma que esta ferramenta escreve passou pelo analisador de comandos do próprio jogo.

Variáveis de seletor

@pO jogador mais próximo1
@aTodos os jogadoresTodos
@rUm jogador aleatório1
@sA entidade que executa o comando1
@eTodas as entidadesTodos
@nA entidade mais próxima1

Opções

typeEntidades de um tipo
nameNome da entidade
tagEntidades com a marcação
teamEntidades numa equipe
distanceDistância para a entidade
levelNível de experiência
xPosição x
yPosição y
zPosição z
dxEntidades entre x e x + dx
dyEntidades entre y e y + dy
dzEntidades entre z e z + dz
x_rotationRotação da entidade no eixo x
y_rotationRotação da entidade no eixo y
gamemodeJogador com modo de jogo
scoresEntidades com pontuações
limitNúmero máximo de entidades para retorno
sortOrdenar as entidades
nbtEntidades com uma NBT
predicatePredicado personalizado
advancementsJogador com progressos

Como o jogo calcula

IntervalosEscrito min..max; um dos lados pode faltar, como ..10 ou 5..
NãoUm ! antes de um valor significa o contrário, como type=!player ou tag=!afk
"limit" e "sort"Não com @s, que é sempre a entidade que executa o comando
typeNão é preciso com @a, @p e @r, que só escolhem jogadores
Somente JogadorComandos como /tellraw e /title recusam @e e @n, a menos que digam type=player, um modo de jogo ou um nível
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