
Comando
/time
Altera ou lê a hora de um relógio do mundo, como o ciclo de dia e noite, e pode pausá-lo ou mudar sua velocidade.
| /time (add <time>|rate <rate>) |
| /time of <clock> (add <time>|rate <rate>) |
| /time of <clock> (pause|resume) |
| /time of <clock> query time |
| /time of <clock> query <timeline> [repetition] |
| /time of <clock> set <time> |
| /time of <clock> set <timemarker> |
| /time (pause|resume) |
| /time query (gametime|time) |
| /time query <timeline> [repetition] |
| /time set <time> |
| /time set <timemarker> |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <time> | Tempo | Com set: o total de tiques para o qual o relógio é ajustado (mínimo 0). Com add, a quantidade a somar, que pode ser negativa. Aceita as unidades t, s e d. |
| <clock> | Id do jogo | O relógio sobre o qual agir após of: minecraft:overworld ou minecraft:the_end. O ID de um relógio do mundo. |
| <timeline> | Id do jogo | A linha do tempo a consultar: minecraft:day, minecraft:moon, minecraft:villager_schedule ou minecraft:early_game. Precisa pertencer ao relógio em uso. O ID de uma linha do tempo. |
| <rate> | Número decimal | A velocidade do relógio como múltiplo da velocidade normal, de 0,00001 a 1000. De 1e-05 a 1000. |
| <timemarker> | Id | Um ponto no tempo com nome para onde ir. Na 26.3: day (1000), noon (6000), night (13000) e midnight (18000), também escritos como minecraft:day e assim por diante. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Operadores do servidor, jogadores em um mundo de um jogador ou LAN com cheats ativados, o console do servidor, blocos de comando e funções. |
| Resultado | set e add informam o novo número de tiques do relógio, ou a marca de tempo para a qual ele foi, e retornam o tempo do relógio em tiques. query informa e retorna o valor pedido em tiques ou repetições. pause, resume e rate retornam 1. Valores retornados acima de 2147483647 dão a volta. |
| Horários nomeados | /time set day vai para o tique 1000 do dia, noon para o tique 6000, night para o tique 13000 e midnight para o tique 18000. Um dia dura 24000 tiques (20 minutos). O relógio avança até a próxima vez que esse ponto é alcançado, então a contagem de dias é mantida. Falha se o relógio já estiver exatamente nesse ponto. |
| Definir um número | /time set <time> define o total de tiques do relógio, contado a partir do tique 0, de modo que /time set 1000 também leva o relógio de volta ao primeiro dia. O mínimo é 0. Falha se o relógio já estiver nesse valor. |
| Unidades de tempo | Um tempo é um número de tiques ou um número com unidade: t para tiques, s para segundos (20 tiques) e d para dias do jogo (24000 tiques). Decimais são permitidos, por exemplo 0.5d são 12000 tiques. |
| add | /time add <time> adianta o relógio. Um valor negativo o move para trás, mas nunca abaixo de 0. |
| query | /time query time mostra o total de tiques do relógio. /time query gametime mostra o total de tiques que o mundo executou. /time query <timeline> mostra a posição dentro de uma linha do tempo, por exemplo de 0 a 23999 para minecraft:day, e ao adicionar repetition mostra quantas vezes essa linha do tempo foi concluída, o que para minecraft:day é o número de dias passados. |
| Linhas do tempo | As linhas do tempo na 26.3 são minecraft:day (24000 tiques), minecraft:moon (192000 tiques, 8 dias), minecraft:villager_schedule (24000 tiques) e minecraft:early_game (não se repete). Todos usam o relógio minecraft:overworld. |
| pause, resume e rate | /time pause para o relógio e /time resume o inicia novamente. /time rate <rate> define a velocidade do relógio em comparação com o normal, de 0,00001 a 1000; 1 é a velocidade normal. Cada um falha se o relógio já estiver nesse estado. |
| Relógio e dimensões | Sem of, o comando usa o relógio da dimensão em que é executado: minecraft:overworld na Superfície e minecraft:the_end no End. Nether: lá não há relógio, então o comando falha com "There is no default clock in dimension", a menos que um relógio seja informado com /time of <clock> seguido de set, add, query, pause, resume ou rate. |
| Os marcadores pertencem a um relógio | day, noon, night e midnight existem apenas no relógio minecraft:overworld. Usar um marcador ou uma linha do tempo com outro relógio falha. |
/time set dayAvança o tempo até a próxima manhã (tique 1000 do dia).
/time set noonAvança o tempo até o próximo meio-dia (tique 6000 do dia).
/time set nightAvança o tempo até o próximo anoitecer (tique 13000 do dia).
/time set midnightAvança o tempo até a próxima meia-noite (tique 18000 do dia).
/time set 6000Define o relógio para exatamente 6000 tiques, que é meio-dia do primeiro dia.
/time add 1dAvança o tempo em um dia do jogo (24000 tiques).
/time add 30sAvança o tempo em 30 segundos (600 tiques).
/time query minecraft:dayMostra quantos tiques do dia atual se passaram.
/time query minecraft:day repetitionMostra quantos dias completos se passaram.
/time query gametimeMostra o número total de tiques em que o mundo esteve em execução.
/time pausePara o relógio da dimensão atual, de modo que a hora do dia deixa de mudar.
/time rate 2Faz o relógio correr ao dobro da velocidade normal.
/time of minecraft:overworld set noonDefine o relógio da Superfície como meio-dia a partir de qualquer dimensão, incluindo Nether.




