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Trocar de jogo

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/time

Comando

/time

Altera ou lê a hora de um relógio do mundo, como o ciclo de dia e noite, e pode pausá-lo ou mudar sua velocidade.

Sintaxe

/time (add <time>|rate <rate>)
/time of <clock> (add <time>|rate <rate>)
/time of <clock> (pause|resume)
/time of <clock> query time
/time of <clock> query <timeline> [repetition]
/time of <clock> set <time>
/time of <clock> set <timemarker>
/time (pause|resume)
/time query (gametime|time)
/time query <timeline> [repetition]
/time set <time>
/time set <timemarker>

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<time>TempoCom set: o total de tiques para o qual o relógio é ajustado (mínimo 0). Com add, a quantidade a somar, que pode ser negativa. Aceita as unidades t, s e d.
<clock>Id do jogoO relógio sobre o qual agir após of: minecraft:overworld ou minecraft:the_end. O ID de um relógio do mundo.
<timeline>Id do jogoA linha do tempo a consultar: minecraft:day, minecraft:moon, minecraft:villager_schedule ou minecraft:early_game. Precisa pertencer ao relógio em uso. O ID de uma linha do tempo.
<rate>Número decimalA velocidade do relógio como múltiplo da velocidade normal, de 0,00001 a 1000. De 1e-05 a 1000.
<timemarker>IdUm ponto no tempo com nome para onde ir. Na 26.3: day (1000), noon (6000), night (13000) e midnight (18000), também escritos como minecraft:day e assim por diante.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emOperadores do servidor, jogadores em um mundo de um jogador ou LAN com cheats ativados, o console do servidor, blocos de comando e funções.
Resultadoset e add informam o novo número de tiques do relógio, ou a marca de tempo para a qual ele foi, e retornam o tempo do relógio em tiques. query informa e retorna o valor pedido em tiques ou repetições. pause, resume e rate retornam 1. Valores retornados acima de 2147483647 dão a volta.
Horários nomeados/time set day vai para o tique 1000 do dia, noon para o tique 6000, night para o tique 13000 e midnight para o tique 18000. Um dia dura 24000 tiques (20 minutos). O relógio avança até a próxima vez que esse ponto é alcançado, então a contagem de dias é mantida. Falha se o relógio já estiver exatamente nesse ponto.
Definir um número/time set <time> define o total de tiques do relógio, contado a partir do tique 0, de modo que /time set 1000 também leva o relógio de volta ao primeiro dia. O mínimo é 0. Falha se o relógio já estiver nesse valor.
Unidades de tempoUm tempo é um número de tiques ou um número com unidade: t para tiques, s para segundos (20 tiques) e d para dias do jogo (24000 tiques). Decimais são permitidos, por exemplo 0.5d são 12000 tiques.
add/time add <time> adianta o relógio. Um valor negativo o move para trás, mas nunca abaixo de 0.
query/time query time mostra o total de tiques do relógio. /time query gametime mostra o total de tiques que o mundo executou. /time query <timeline> mostra a posição dentro de uma linha do tempo, por exemplo de 0 a 23999 para minecraft:day, e ao adicionar repetition mostra quantas vezes essa linha do tempo foi concluída, o que para minecraft:day é o número de dias passados.
Linhas do tempoAs linhas do tempo na 26.3 são minecraft:day (24000 tiques), minecraft:moon (192000 tiques, 8 dias), minecraft:villager_schedule (24000 tiques) e minecraft:early_game (não se repete). Todos usam o relógio minecraft:overworld.
pause, resume e rate/time pause para o relógio e /time resume o inicia novamente. /time rate <rate> define a velocidade do relógio em comparação com o normal, de 0,00001 a 1000; 1 é a velocidade normal. Cada um falha se o relógio já estiver nesse estado.
Relógio e dimensõesSem of, o comando usa o relógio da dimensão em que é executado: minecraft:overworld na Superfície e minecraft:the_end no End. Nether: lá não há relógio, então o comando falha com "There is no default clock in dimension", a menos que um relógio seja informado com /time of <clock> seguido de set, add, query, pause, resume ou rate.
Os marcadores pertencem a um relógioday, noon, night e midnight existem apenas no relógio minecraft:overworld. Usar um marcador ou uma linha do tempo com outro relógio falha.

Exemplos

/time set day

Avança o tempo até a próxima manhã (tique 1000 do dia).

/time set noon

Avança o tempo até o próximo meio-dia (tique 6000 do dia).

/time set night

Avança o tempo até o próximo anoitecer (tique 13000 do dia).

/time set midnight

Avança o tempo até a próxima meia-noite (tique 18000 do dia).

/time set 6000

Define o relógio para exatamente 6000 tiques, que é meio-dia do primeiro dia.

/time add 1d

Avança o tempo em um dia do jogo (24000 tiques).

/time add 30s

Avança o tempo em 30 segundos (600 tiques).

/time query minecraft:day

Mostra quantos tiques do dia atual se passaram.

/time query minecraft:day repetition

Mostra quantos dias completos se passaram.

/time query gametime

Mostra o número total de tiques em que o mundo esteve em execução.

/time pause

Para o relógio da dimensão atual, de modo que a hora do dia deixa de mudar.

/time rate 2

Faz o relógio correr ao dobro da velocidade normal.

/time of minecraft:overworld set noon

Define o relógio da Superfície como meio-dia a partir de qualquer dimensão, incluindo Nether.

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