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/summon

Comando

/summon

Cria uma nova entidade, como um mob, em uma posição.

Sintaxe

/summon <entity> [<pos> [<nbt>]]

Argumentos

ArgumentoTipo de valorO que digitar
<entity>Id do jogoO ID do tipo de entidade a invocar, por exemplo minecraft:zombie. O ID de uma entidade.
<pos>Posição exataOnde a entidade aparece, como três coordenadas que podem ter decimais. Por padrão, a posição de onde o comando é executado.
<nbt>Dados entre chavesDados de entidade entre chaves, como um nome personalizado ou a configuração sem IA.

Detalhes

Nível de permissão2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções
Funciona emUm jogador com cheats ativados, servidores multijogador, blocos de comando e funções. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores, jogadores em um mundo com trapaças ativadas, blocos de comando e funções.
ResultadoInforma "Invocado novo" seguido do nome da entidade. O número que /execute store salva é 1.
Sem posiçãoSem posição, a entidade aparece onde o comando é executado.
Dados de entidadeDados extras vão entre chaves depois da posição, por exemplo {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. A posição deve ser escrita antes dos dados.
Configuração de surgimento aleatórioSem dados, um mob recebe sua configuração aleatória usual de spawn, igual a um gerado naturalmente. Quando dados são informados, essa preparação é ignorada e o mob tem apenas o que os dados dizem mais seus valores padrão.
Dificuldade PacíficaCriaturas não permitidas na dificuldade Pacífica não podem ser invocadas nela: "Monstros não podem ser invocados na dificuldade Pacífica".
Limites de posiçãoA posição deve estar a até 30.000.000 blocos do centro na horizontal e entre Y -20.000.000 e Y 20.000.000; do contrário, o comando falha com "Posição inválida para invocação".
Entidades que não podem ser invocadasJogador e Boia de Pesca não podem ser invocados e falham com "Can't summon entity of type ...".
Outras falhas"Não foi possível invocar a entidade" significa que a entidade não pôde ser criada a partir dos dados. "Não foi possível invocar a entidade por causa de UUIDs duplicados" significa que os dados contêm um UUID que uma entidade existente já usa.
PassageirosAs entidades listadas em Passengers nos dados são invocadas junto com a entidade principal e a montam.

Exemplos

/summon minecraft:creeper

Invoca Creeper na sua posição.

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~

Invoca Zumbi um bloco acima da sua posição.

/summon minecraft:cow 100 64 -200

Invoca Vaca nas coordenadas 100, 64, -200.

/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}

Invoca Aldeão com o nome Bob, que não se move nem age.

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}

Invoca Zumbi com o nome Guard, cujo nome fica sempre visível e que não desaparece.

/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~

Faz cair um raio na sua posição.

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