
Comando
/summon
Cria uma nova entidade, como um mob, em uma posição.
| /summon <entity> [<pos> [<nbt>]] |
| Argumento | Tipo de valor | O que digitar |
|---|---|---|
| <entity> | Id do jogo | O ID do tipo de entidade a invocar, por exemplo minecraft:zombie. O ID de uma entidade. |
| <pos> | Posição exata | Onde a entidade aparece, como três coordenadas que podem ter decimais. Por padrão, a posição de onde o comando é executado. |
| <nbt> | Dados entre chaves | Dados de entidade entre chaves, como um nome personalizado ou a configuração sem IA. |
| Nível de permissão | 2: operadores, mundos com trapaças ativadas, blocos de comando e funções |
| Funciona em | Um jogador com cheats ativados, servidores multijogador, blocos de comando e funções. Exige o nível de permissão 2 (mestres de jogo): operadores, jogadores em um mundo com trapaças ativadas, blocos de comando e funções. |
| Resultado | Informa "Invocado novo" seguido do nome da entidade. O número que /execute store salva é 1. |
| Sem posição | Sem posição, a entidade aparece onde o comando é executado. |
| Dados de entidade | Dados extras vão entre chaves depois da posição, por exemplo {CustomName:"Bob",NoAI:1b}. A posição deve ser escrita antes dos dados. |
| Configuração de surgimento aleatório | Sem dados, um mob recebe sua configuração aleatória usual de spawn, igual a um gerado naturalmente. Quando dados são informados, essa preparação é ignorada e o mob tem apenas o que os dados dizem mais seus valores padrão. |
| Dificuldade Pacífica | Criaturas não permitidas na dificuldade Pacífica não podem ser invocadas nela: "Monstros não podem ser invocados na dificuldade Pacífica". |
| Limites de posição | A posição deve estar a até 30.000.000 blocos do centro na horizontal e entre Y -20.000.000 e Y 20.000.000; do contrário, o comando falha com "Posição inválida para invocação". |
| Entidades que não podem ser invocadas | Jogador e Boia de Pesca não podem ser invocados e falham com "Can't summon entity of type ...". |
| Outras falhas | "Não foi possível invocar a entidade" significa que a entidade não pôde ser criada a partir dos dados. "Não foi possível invocar a entidade por causa de UUIDs duplicados" significa que os dados contêm um UUID que uma entidade existente já usa. |
| Passageiros | As entidades listadas em Passengers nos dados são invocadas junto com a entidade principal e a montam. |
/summon minecraft:creeperInvoca Creeper na sua posição.
/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~Invoca Zumbi um bloco acima da sua posição.
/summon minecraft:cow 100 64 -200Invoca Vaca nas coordenadas 100, 64, -200.
/summon minecraft:villager ~ ~ ~ {CustomName:"Bob",NoAI:1b}Invoca Aldeão com o nome Bob, que não se move nem age.
/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {CustomName:"Guard",CustomNameVisible:1b,PersistenceRequired:1b}Invoca Zumbi com o nome Guard, cujo nome fica sempre visível e que não desaparece.
/summon minecraft:lightning_bolt ~ ~ ~Faz cair um raio na sua posição.




