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命令与作弊

命令

每条命令的完整语法、参数、权限等级,以及可复制的示例。

95 项
名称Summary
/advancement玩家授予玩家进度或将其收回,可以逐个、整个分支或全部处理。
/attribute实体读取或更改生物实体的属性,例如最大生命值、移动速度或大小。
/ban服务器通过将一名或多名玩家加入封禁列表,将其从服务器封禁。
/ban-ip服务器从服务器封禁一个IP地址,使任何人都无法从该地址加入。
/banlist服务器显示被服务器封禁的玩家和IP地址。
/bossbar聊天与显示创建并控制显示在玩家屏幕顶部的自定义Boss栏。
/clear物品从玩家的物品栏中移除物品,或统计他们携带了多少匹配的物品。
/clone方块与世界将长方体区域内的方块复制到另一处,也可以复制到另一个维度。
/compute调试与开发根据数值提供器计算一个数并报告出来,可在聊天栏中查看,或用/execute store存储。
/damage实体对实体造成指定数量的伤害,可选指定伤害类型和攻击者。
/data计分板与数据读取、更改和移除方块实体、实体和命令存储的已存数据(NBT)。
/datapack服务器列出世界的数据包,启用或禁用它们,还可以创建一个新的空数据包。
/debug调试与开发开始和停止对游戏刻的性能测量,或运行一个函数并记录它执行的每条命令。
/defaultgamemode玩家设置玩家首次加入世界时获得的游戏模式。
/deop服务器取消一名或多名玩家的管理员身份。
/dialog聊天与显示为玩家打开对话框屏幕,或关闭他们当前打开的对话框。
/difficulty方块与世界显示世界的难度或更改难度。
/effect实体给予实体迅捷或生命恢复等状态效果,或移除这些效果。
/enchant物品为每个目标主手中持有的物品添加一个附魔。
/execute计分板与数据在改变执行者、执行位置或是否执行之后运行另一条命令,并且可以保存该命令的结果。
/experience玩家增加、设置或显示玩家的经验值或等级。/xp是同一命令的另一个名称。
/fetchprofile玩家按名称、按 id 或根据实体查找玩家档案(名称、id 和皮肤),并提供可点击的操作。
/fill方块与世界用一种方块填充两个角之间的长方体区域。
/fillbiome方块与世界更改两个角之间的长方体区域内的生物群系。
/forceload方块与世界让区块一直保持加载、取消保持加载,或显示哪些区块被保持加载。
/function调试与开发运行数据包中的函数,或函数标签中的所有函数。
/gamemode玩家更改玩家的游戏模式。
/gamerule方块与世界显示或更改游戏规则的值。
/give物品将物品放入玩家的物品栏。
/help聊天与显示列出你可以使用的命令,或显示某个命令的写法。
/item物品将物品放入实体或容器方块的指定物品栏槽位,在槽位之间复制物品,或修改已有的物品。
/jfr调试与开发使用Java Flight Recorder开始或停止对游戏的性能记录。
/kick服务器将玩家从服务器断开,可选择向其显示原因。
/kill实体杀死实体:玩家、生物以及其他一切,例如掉落物。
/list服务器显示哪些玩家在线。
/locate方块与世界查找最近的结构、生物群系或兴趣点,并显示其坐标。
/loot物品根据战利品表、生物的掉落物、方块的掉落物或钓鱼收获生成物品,并放入玩家的物品栏、容器、实体的栏位或地面上。
/me聊天与显示发送描述一个动作的聊天消息,显示为“* <your name> <action>”。
/msg聊天与显示向一名或多名玩家发送私人消息;/tell和/w是同一条命令。
/op服务器让一名或多名玩家成为服务器管理员。
/pardon服务器将一名或多名玩家从服务器的封禁列表中移除。
/pardon-ip服务器从服务器的IP封禁列表中移除一个IP地址。
/particle聊天与显示在某个位置向所有玩家或选定的玩家显示粒子。
/perf调试与开发记录服务器10秒的性能,并将测量结果保存为报告文件。
/place方块与世界在某个位置生成一个地物、一个完整结构、一个拼图结构或一个已保存的结构模板。
/playsound聊天与显示在某个位置,以所选的声音类别向所选玩家播放声音。
/posteffect聊天与显示添加、移除、清除或列出应用于玩家整个视野的屏幕效果。
/publish服务器向局域网中的其他玩家开放当前的单人世界。
/random计分板与数据从范围内抽取一个随机整数,可私下显示或向所有人公布,并重置世界使用的随机序列。
/recipe玩家在玩家的配方书中解锁配方或将其移除。
/reload服务器重新加载世界的数据包,包括函数、战利品表、配方、进度和标签。
/return调试与开发提前停止一个函数,并设置该函数返回的值。
/ride实体让一个实体开始骑乘另一个实体,或下来。
/rotate实体将实体转到给定的旋转,或使其面向某个位置或另一个实体,而不移动它。
/save-all服务器立即将所有玩家数据和世界保存到磁盘。
/save-off服务器关闭世界的自动保存。
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