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如何搭建 Minecraft 基岩版服务器

在你自己的电脑上运行一个 Minecraft 基岩版世界,朋友可以用 Windows、手机和平板加入。Mojang 免费提供 Bedrock Dedicated Server,有 Windows 版和 Ubuntu Linux 版。

准备工作

一台 64 位、Intel 或 AMD 处理器、在大家玩的时候一直开着的电脑:Windows 10 或 11、Windows Server 2016 或更新版本,或者 Ubuntu 22.04 或更新版本。Mojang 不支持其他 Linux,也不支持 ARM 电脑。

Mojang 标的是 4 GB 内存。我们的测试服务器跑一个新世界、没人在线时用了不到 0.4 GB;玩家、较远的 view-distance 和附加包都会增加占用。

玩家通过 19132 端口连接,TCP 和 UDP 都要用。如果有不在你家里的朋友要加入,就在路由器上把两者都转发(见下文“端口和防火墙”)。

测试环境:Bedrock Dedicated Server 1.26.61.1(游戏版本 26.60),2026 年 10 月 31 日。

安装服务器

minecraft.net 上的 Bedrock Dedicated Server

1. 从上面的页面下载 Windows 版 zip,解压到一个新的空文件夹里,比如 C:\bedrock-server。

2. 双击 bedrock_server.exe,或者在这个文件夹里用 PowerShell 运行它。会打开一个控制台窗口;出现 Server started 就说明服务器准备好了。

3. 第一次启动时 Windows 防火墙会弹出询问。允许专用网络就能让你家里网络的玩家连接;通过互联网进来的朋友还需要允许公用网络。

首次启动和文件

第一次启动时控制台显示 CREATING VANILLA WORLD,之后每次启动都显示 LOADING VANILLA WORLD。输出 Server started 时服务器就准备好了;在我们的测试电脑上大约用了五秒。

紧接着会出现 ALLOW LIST WARNING:名单已开启但还是空的,所以现在谁都进不来。这就是接下来要解决的问题(见“允许列表和管理员”)。

文件或文件夹内容
server.properties所有服务器设置(见下一节)。
allowlist.json允许加入的玩家。新安装时是空的。
permissions.json按 Xbox 用户 ID 记录的管理员、成员和访客。
worlds每个世界一个文件夹;level-name 决定运行哪一个。
keys服务器的身份密钥,保存之后会放在这里(见下文)。
behavior_packs, resource_packs游戏自带的包。

服务器设置

停止服务器,修改 server.properties,再重新启动。文件里每一行下面都有注释说明。示例:

server.properties
server-name=YOUR-SERVER-NAME
max-players=8
difficulty=normal
allow-list=true
online-mode=true
设置项默认值作用
server-nameDedicated Server玩家看到的名字。不能有分号。
max-players10同时在线的最大玩家数。
allow-listtrue只有 allowlist.json 里的玩家能进。从 26.30 起默认开启。
online-modetrue玩家必须登录 Microsoft 账户。保持开启。
gamemodesurvivalsurvival、creative 或 adventure。
difficultyeasypeaceful、easy、normal 或 hard。
allow-cheatsfalse设为 false 时,游戏里会禁止 /give 之类的命令。
level-nameBedrock levelworlds 里要运行的文件夹。换个新名字就会生成新世界。
level-seed(空)新世界的种子。留空则随机生成。
default-player-permission-levelmember新玩家的权限:visitor、member 或 operator。
view-distance32玩家能看多远,单位是区块(至少 5)。
tick-distance4玩家周围多大范围内世界保持运行,4 到 12 个区块。
player-idle-timeout30玩家闲置多少分钟后被踢出。0 表示永不踢出。
server-port19132玩家连接的端口。
transportnethernet服务器和玩家通信的方式。raknet 是旧方式,已弃用。
texturepack-requiredfalse设为 true 时,玩家必须使用世界的资源包。

允许列表和管理员

allow-list 开启而名单为空时,谁都进不来,你自己也不行。在服务器控制台里用 Xbox 玩家代号添加每个玩家;名字里有空格的要加引号:

Server console
allowlist add YOUR-GAMERTAG
allowlist add "Name With Spaces"

每个玩家第一次加入时,服务器会自动填上他的 Xbox 用户 ID。要让某人成为管理员,先让他加入一次,然后你输入 op 加上他的玩家代号。服务器随后会把他写进 permissions.json。

命令作用
allowlist add <name>允许某个玩家加入。
allowlist remove <name>把玩家移出名单。
allowlist list显示名单。
allowlist reload手动编辑 allowlist.json 后重新读取它。
op <name>让玩家成为管理员。
deop <name>把管理员改回普通成员。
kick <name> <reason>把玩家踢出去。
changesetting difficulty <value>修改难度,直到下次重启。
stop保存世界并关闭服务器。

服务器身份密钥

基岩版服务器有一个身份密钥,玩家的游戏会记住它。新安装的服务器没有保存的密钥,所以每次启动都会生成一个新的,玩家就得再次信任这个服务器。在控制台里保存一次:

Server console
serveridentity save

服务器会回复 Saved server identity key to keys/server_identity_key.pem。备份时带上 keys 文件夹,更新或搬迁服务器时也要一起带走。

端口和防火墙

现在的服务器同时用 TCP 和 UDP 的 19132 端口:TCP 用来建立连接,UDP 用来传输游戏本身。只有设置了 transport=raknet,19133 端口才有用。

在 Windows 上,以管理员身份在 PowerShell 里放行两者:

PowerShell (administrator)
New-NetFirewallRule -DisplayName "Minecraft Bedrock server TCP" -Direction Inbound -Protocol TCP -LocalPort 19132 -Action Allow
New-NetFirewallRule -DisplayName "Minecraft Bedrock server UDP" -Direction Inbound -Protocol UDP -LocalPort 19132 -Action Allow

在 Ubuntu 上用 ufw:sudo ufw allow 19132(会同时开放 TCP 和 UDP)。如果有不在你家里的朋友要加入,就在路由器上把 19132 的 TCP 和 UDP 转发到服务器电脑的局域网 IP 地址。

示意图:玩家通过 TCP 和 UDP 19132 经过路由器连接到服务器电脑。

加入服务器

玩家在游戏的 Play 界面添加服务器:在 Servers 标签页里滚到列表最底部,选择 Add Server。名字随便填,输入地址,端口填 19132。

玩家所在位置地址
在同一个家庭网络里服务器电脑的局域网 IP 地址
其他任何地方YOUR-SERVER-IP(你的公网 IP 地址)

在运行服务器的同一台 Windows 电脑上玩,会被 Windows 拦截,需要先放行一次。在服务器停止的状态下,以管理员身份打开终端,运行下面这行;然后重新启动服务器,连接 127.0.0.1:

Terminal (administrator)
CheckNetIsolation.exe LoopbackExempt -a -p=S-1-15-2-1958404141-86561845-1752920682-3514627264-368642714-62675701-733520436

存档、备份和更新

一个世界就是 worlds 里和 level-name 同名的文件夹,新安装时叫 Bedrock level。备份时先停止服务器,复制这个文件夹,再加上 server.properties、allowlist.json、permissions.json 和 keys 文件夹。

如果要在服务器运行时复制世界,先让它暂停写入文件:

Server console
save hold
save query
(copy the files it lists)
save resume

执行 save query 后,控制台会显示 Files are now ready to be copied,并列出每个世界文件和它的大小。复制这些文件,然后用 save resume 让世界恢复变化。

Mojang 的说明还提到,每个复制出来的文件都要截断到列出的大小。停止服务器再复制文件夹就不用做这一步。

每次更新都是一个新的 zip,里面带着全新的 server.properties、allowlist.json 和 permissions.json。直接解压覆盖到你的服务器上,会把你的设置和玩家名单都重置掉。

所以先备份,把新 zip 解压到一个新文件夹,再把你的 worlds、keys、server.properties、allowlist.json 和 permissions.json 复制进去。新版本有时会在 server.properties 里加新行:对比一下两个文件。

常见问题

谁都进不来,连我自己也不行

allow-list 已开启,而 allowlist.json 是空的。在控制台用 allowlist add <gamertag> 添加每个玩家。

玩家看到 Outdated server

游戏更新了,服务器没更新。从 minecraft.net 下载新的 zip,按上面的方法更新。Outdated client 表示玩家的游戏版本比服务器旧。

每次重启后玩家都要重新接受服务器

运行一次 serveridentity save,让服务器保留它的密钥。

我在运行服务器的电脑上进不去

Windows 默认会拦截。运行一次“加入服务器”一节里的 CheckNetIsolation 命令。

不在我家里的朋友连不上

把 19132 的 TCP 和 UDP 都转发,在防火墙里两者都放行,并检查他们用的是不是你的公网 IP 地址。有些网络运营商不给家庭用户分配公网 IPv4 地址(CGNAT),这种情况下端口转发没用。

问答

Bedrock Dedicated Server 要花钱吗?

不用。Bedrock Dedicated Server 可以在 minecraft.net 免费下载,有 Windows 版和 Ubuntu 版。

Minecraft 基岩版服务器要转发哪个端口?

19132,TCP 和 UDP。只有改成 transport=raknet 时才需要另外转发 19133。

为什么谁都进不了我新开的基岩版服务器?

允许列表默认是开启的。在控制台用 allowlist add <gamertag> 添加玩家。

怎么在我的基岩版服务器上成为管理员?

先加入一次,然后在服务器控制台输入 op 加上你的玩家代号。

基岩版服务器能在 ARM(比如树莓派)或 macOS 上运行吗?

官方的不行。它是为 64 位 Intel 和 AMD 处理器做的,运行在 Windows 或 Ubuntu 上。

Java 版玩家能加入基岩版服务器吗?

不能。Java Edition 有自己的服务器。

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