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计算器/summon generator

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/summon 生成器

计算器

/summon 生成器

召唤任意实体,可设置名称、行为、装备、属性、效果和骑乘者,写法与游戏保存的格式一致。

实体

实体

僵尸 zombie

位置(~ 表示命令执行的位置)

名称

颜色

行为

装备

装备

空

属性

生物自身的基础值;修改某一项才会写入命令。游戏会把每项限制在最小值和最大值之间。

状态效果

游戏中的样子

僵尸

命令

/summon zombie

14 个字符

适用于 Java版 26.3。此工具写出的每种形式都经过了游戏自身的命令解析器检查。

属性

空气阻力修正系数air_drag_modifier102048
盔甲盔甲0030
盔甲韧性armor_toughness0020
攻击伤害attack_damage202048
击退attack_knockback005
攻击速度attack_speed401024
方块破坏速度block_break_speed101024
方块交互距离block_interaction_range4.5064
弹性弹性001
着火时间burning_time101024
镜头距离camera_distance4032
实体交互距离entity_interaction_range3064
爆炸击退抗性explosion_knockback_resistance001
摔落伤害倍数fall_damage_multiplier10100
飞行速度flying_speed0.401024
摩擦力修正系数friction_modifier102048
重力重力0.08-11
跳跃力度jump_strength0.42032
击退抗性knockback_resistance0-21
幸运幸运0-10241024
最大伤害吸收值max_absorption002048
最大生命值max_health2011024
挖掘效率mining_efficiency001024
生物跟随距离follow_range3202048
生物引诱范围tempt_range1002048
移动效率movement_efficiency001
名牌分数距离below_name_distance100512
额外氧气oxygen_bonus001024
安全摔落高度safe_fall_distance3-10241024
尺寸尺寸10.062516
潜行速度sneaking_speed0.301
迅捷movement_speed0.701024
最大行走高度step_height0.6010
水下挖掘速度submerged_mining_speed0.2020
横扫伤害比率sweeping_damage_ratio001
水中移动效率water_movement_efficiency001
路径点接收距离waypoint_receive_range0060000000
路径点传输距离waypoint_transmit_range0060000000
僵尸增援spawn_reinforcements001
name_tag_distancename_tag_distance640512

使用 IsBaby 的生物

溺尸
尸壳
猪灵
僵尸疣猪兽
僵尸
僵尸村民
僵尸猪灵

使用 Age 的生物

犰狳
美西螈
蜜蜂
骆驼
猫
鸡
牛
海豚
驴
狐狸
发光鱿鱼
山羊
快乐恶魂
疣猪兽
马
羊驼
哞菇
骡
鹦鹉螺
豹猫
熊猫
猪
北极熊
兔子
绵羊
骷髅马
嗅探兽
鱿鱼
炽足兽
硫方怪
蝌蚪
行商羊驼
海龟
村民
狼
僵尸马

游戏的计算方式

装备自 1.21.5 起写作 equipment:{mainhand:{id,count,components}},每个槽位用 drop_chances 设置掉落率
掉落概率大于 1 时物品原样掉落,为 0 时从不掉落
更多生命值提高 max_health 时也要设置 "Health",否则生物会以原来的生命值出现
属性范围游戏会把每个属性限制在最小值和最大值之间
幼年生物僵尸、猪灵和僵尸疣猪兽使用 IsBaby,动物和村民使用 Age:-24000
已在游戏中检查每种实体和每个选项都在游戏中召唤并读回检查过
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