
计算器
/summon 生成器
召唤任意实体,可设置名称、行为、装备、属性、效果和骑乘者,写法与游戏保存的格式一致。
实体
僵尸 zombie
名称
行为
装备
空
属性
生物自身的基础值;修改某一项才会写入命令。游戏会把每项限制在最小值和最大值之间。
状态效果
游戏中的样子

命令
/summon zombie14 个字符
适用于 Java版 26.3。此工具写出的每种形式都经过了游戏自身的命令解析器检查。
| 空气阻力修正系数 | air_drag_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| 盔甲 | 盔甲 | 0 | 0 | 30 |
| 盔甲韧性 | armor_toughness | 0 | 0 | 20 |
| 攻击伤害 | attack_damage | 2 | 0 | 2048 |
| 击退 | attack_knockback | 0 | 0 | 5 |
| 攻击速度 | attack_speed | 4 | 0 | 1024 |
| 方块破坏速度 | block_break_speed | 1 | 0 | 1024 |
| 方块交互距离 | block_interaction_range | 4.5 | 0 | 64 |
| 弹性 | 弹性 | 0 | 0 | 1 |
| 着火时间 | burning_time | 1 | 0 | 1024 |
| 镜头距离 | camera_distance | 4 | 0 | 32 |
| 实体交互距离 | entity_interaction_range | 3 | 0 | 64 |
| 爆炸击退抗性 | explosion_knockback_resistance | 0 | 0 | 1 |
| 摔落伤害倍数 | fall_damage_multiplier | 1 | 0 | 100 |
| 飞行速度 | flying_speed | 0.4 | 0 | 1024 |
| 摩擦力修正系数 | friction_modifier | 1 | 0 | 2048 |
| 重力 | 重力 | 0.08 | -1 | 1 |
| 跳跃力度 | jump_strength | 0.42 | 0 | 32 |
| 击退抗性 | knockback_resistance | 0 | -2 | 1 |
| 幸运 | 幸运 | 0 | -1024 | 1024 |
| 最大伤害吸收值 | max_absorption | 0 | 0 | 2048 |
| 最大生命值 | max_health | 20 | 1 | 1024 |
| 挖掘效率 | mining_efficiency | 0 | 0 | 1024 |
| 生物跟随距离 | follow_range | 32 | 0 | 2048 |
| 生物引诱范围 | tempt_range | 10 | 0 | 2048 |
| 移动效率 | movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| 名牌分数距离 | below_name_distance | 10 | 0 | 512 |
| 额外氧气 | oxygen_bonus | 0 | 0 | 1024 |
| 安全摔落高度 | safe_fall_distance | 3 | -1024 | 1024 |
| 尺寸 | 尺寸 | 1 | 0.0625 | 16 |
| 潜行速度 | sneaking_speed | 0.3 | 0 | 1 |
| 迅捷 | movement_speed | 0.7 | 0 | 1024 |
| 最大行走高度 | step_height | 0.6 | 0 | 10 |
| 水下挖掘速度 | submerged_mining_speed | 0.2 | 0 | 20 |
| 横扫伤害比率 | sweeping_damage_ratio | 0 | 0 | 1 |
| 水中移动效率 | water_movement_efficiency | 0 | 0 | 1 |
| 路径点接收距离 | waypoint_receive_range | 0 | 0 | 60000000 |
| 路径点传输距离 | waypoint_transmit_range | 0 | 0 | 60000000 |
| 僵尸增援 | spawn_reinforcements | 0 | 0 | 1 |
| name_tag_distance | name_tag_distance | 64 | 0 | 512 |
| 溺尸 |
| 尸壳 |
| 猪灵 |
| 僵尸疣猪兽 |
| 僵尸 |
| 僵尸村民 |
| 僵尸猪灵 |
| 犰狳 |
| 美西螈 |
| 蜜蜂 |
| 骆驼 |
| 猫 |
| 鸡 |
| 牛 |
| 海豚 |
| 驴 |
| 狐狸 |
| 发光鱿鱼 |
| 山羊 |
| 快乐恶魂 |
| 疣猪兽 |
| 马 |
| 羊驼 |
| 哞菇 |
| 骡 |
| 鹦鹉螺 |
| 豹猫 |
| 熊猫 |
| 猪 |
| 北极熊 |
| 兔子 |
| 绵羊 |
| 骷髅马 |
| 嗅探兽 |
| 鱿鱼 |
| 炽足兽 |
| 硫方怪 |
| 蝌蚪 |
| 行商羊驼 |
| 海龟 |
| 村民 |
| 狼 |
| 僵尸马 |
| 装备 | 自 1.21.5 起写作 equipment:{mainhand:{id,count,components}},每个槽位用 drop_chances 设置掉落率 |
| 掉落概率 | 大于 1 时物品原样掉落,为 0 时从不掉落 |
| 更多生命值 | 提高 max_health 时也要设置 "Health",否则生物会以原来的生命值出现 |
| 属性范围 | 游戏会把每个属性限制在最小值和最大值之间 |
| 幼年生物 | 僵尸、猪灵和僵尸疣猪兽使用 IsBaby,动物和村民使用 Age:-24000 |
| 已在游戏中检查 | 每种实体和每个选项都在游戏中召唤并读回检查过 |





