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目标选择器

命令参考

目标选择器

目标选择器用于选出命令作用的玩家或实体。以 @ 和一个字母开头,可以用方括号中的筛选条件缩小范围。

详细信息

选择器@p, @a, @r, @s, @e, @n
选择器参数21
筛选语法@e[name=value,name=value].=和,前后允许有空格。所有过滤器都必须匹配。
取反在值前加!可取反条件,例如type=!minecraft:player。适用于 name、gamemode、team、type、tag、nbt 和 predicate。
范围5(精确值),3..(至少),..10(至多),3..10(介于之间)。较小的数字写在前面。
其他目标可以输入玩家名称(最多16个字符)或实体UUID来代替选择器。
被移除的实体@e和@n会跳过已死亡或已被移除的实体。其他所有实体都会计入,包括物品、箭和矿车。
搜索区域通常会搜索每个维度。使用distance、x、y、z、dx、dy或dz会把搜索限制在执行命令所在的维度。
仅限一个目标只接受单个目标的命令会拒绝可能返回多个目标的选择器。在@a或@e中加入limit=1即可在此使用。
仅限玩家接受玩家的命令会拒绝@e和@n,除非选择器限定为玩家,例如使用type=minecraft:player。
权限使用选择器需要权限。没有它时,游戏会回应“不能使用选择器”。

选择器

@p最近的玩家最近的优先1/tp @p 0 64 0
@a所有玩家无固定顺序无/gamemode creative @a
@r随机玩家随机1/give @r minecraft:diamond 1
@s执行命令的实体未使用1/tp @s ~ ~10 ~
@e所有存活的实体无固定顺序无/kill @e[type=minecraft:arrow]
@n最近的存活实体最近的优先1/damage @n[type=minecraft:pig] 2

选择器参数

name具有此名称的实体文本,含空格时需加引号。一次,或用 ! 多次/effect give @a[name=!Steve,name=!Alex] minecraft:speed 30
distance与命令位置的距离(以方块计)数字或范围,不能为负。一次/kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..10]
level玩家按经验等级整数或范围,不能为负。一次。仅限玩家/xp add @a[level=30..] 1 levels
x移动用于测量距离和范围框的基准点数字。一次/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
y移动用于测量距离和范围框的基准点数字。一次/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
z移动用于测量距离和范围框的基准点数字。一次/kill @e[x=0,y=64,z=0,distance=..5]
dx接触沿 x 轴延伸到此距离的方框的实体数字,可以为负。一次。省略 dy 和 dz 时按0计/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
dy接触沿 y 轴延伸到此距离的方框的实体数字,可以为负。一次/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
dz接触沿 z 轴延伸到此距离的方框的实体数字,可以为负。一次/kill @e[x=0,y=64,z=0,dx=10,dy=5,dz=10]
x_rotation上下视角(pitch)数字或范围,单位为度。一次/tp @a[x_rotation=-90..-45] ~ ~1 ~
y_rotation左右视角(yaw)数字或范围,单位为度。一次/tp @a[y_rotation=-45..45] ~ ~1 ~
limit只保留前若干个结果整数,至少为1。一次。不适用于 @s/kill @e[type=minecraft:item,limit=5]
sort应用limit之前结果的顺序nearest、furthest、random或arbitrary。一次。不适用于 @s/kill @e[type=minecraft:cow,sort=furthest,limit=2]
gamemode玩家按游戏模式survival、creative、adventure或spectator。一次,或用 ! 多次。仅限玩家/gamemode survival @a[gamemode=!survival,gamemode=!adventure]
team此队伍中的实体队伍名称。留空表示没有队伍,单独的!表示任意队伍。一次,或用 ! 多次/tellraw @a[team=!red,team=!blue] "x"
type此类型或类型标签的实体实体 ID,或带 # 的标签。一次,或用 ! 或标签多次/kill @e[type=!minecraft:player,type=!minecraft:villager]
tag带有此标签的实体标签名称。留空表示没有标签,单独的!表示任意标签。可以重复/kill @e[tag=marked,tag=!safe]
nbt数据包含这些值的实体花括号中的数据。可以重复,允许 !/kill @e[type=minecraft:zombie,nbt={NoAI:1b}]
scores按计分板分数筛选的实体{objective=range,...}。列出的每个分数都必须已设置并且匹配。一次/tellraw @a[scores={kills=10..,deaths=..3}] "x"
advancements玩家按进度{id=true or false},或{id={criterion=true}}。一次。仅限玩家/tellraw @a[advancements={minecraft:story/mine_stone=true}] "x"
predicate满足数据包谓词的实体谓词ID。可以重复,允许 !/kill @e[predicate=my_pack:is_wet]

重复与取反

name, gamemode, team, type一个普通值,或任意数量带 ! 的值。!值之后不能跟普通值
带标签的type可以列出多个标签,每个只能出现一次,前提是没有给出普通类型
tag, nbt, predicate可以使用任意次数,带不带 ! 均可
distance, level, x, y, z, dx, dy, dz, x_rotation, y_rotation, limit, sort, scores, advancements每个选择器仅限一次
limit, sort不能用于@s

不使用选择器的目标

玩家名称具有该名称的在线玩家/kill Steve
UUID具有该唯一ID的实体/kill dd12be42-52a9-4a91-a8a1-11c01849e498

示例

/kill @e[type=minecraft:zombie,distance=..10]

杀死10格范围内的所有僵尸。

/give @a[gamemode=survival,distance=..20] minecraft:bread 3

给予20格方块范围内的每位生存模式玩家3个面包。

/tp @e[type=minecraft:villager,sort=nearest,limit=3] @s

将最近的三名村民传送到你身边。

/kill @e[type=minecraft:item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond"}}]

移除掉落的钻石。

/tellraw @a[scores={kills=10..},team=!red] {text:"Well done",color:"green"}

向击杀数至少为10且不在red队伍中的玩家发送消息。

/kill @e[type=#minecraft:skeletons]

杀死 skeletons 类型标签中的所有实体。

/execute as @a at @s run tp @s ~ ~1 ~

让每名玩家从所在位置向上移动一格。

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