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/place

命令

/place

在某个位置生成一个地物、一个完整结构、一个拼图结构或一个已保存的结构模板。

语法

/place (feature <feature>|structure <structure>) [<pos>]
/place jigsaw <pool> <target> <max_depth> [<position>]
/place template <template> [<pos> [<rotation> [<mirror> [<integrity> [<seed> [strict]]]]]]

参数

参数值的类型输入内容
<feature>功能对于 feature:要放置的地物,例如 minecraft:fancy_oak,或内联地物定义。
<pos>方块位置对于 feature、structure 和 template:放置的位置。默认为命令执行时所在的位置。
<pool>游戏ID对于 jigsaw:取出第一个部件的模板池,例如 minecraft:village/plains/houses。某个模板池的ID。
<target>ID对于 jigsaw:第一个部件上与该位置对齐的拼图连接器的名称,例如 minecraft:building_entrance。
<max_depth>整数对于 jigsaw:可生成多少层相连的部件,范围从1到20。
<position>方块位置对于 jigsaw:结构的起始位置。默认为命令执行时所在的位置。
<structure>游戏ID对于structure:要生成的结构,例如minecraft:village_plains。某个结构的ID。
<template>ID对于template:已保存结构的ID,例如minecraft:igloo/top。
<rotation>结构旋转对于template:none、clockwise_90、180或counterclockwise_90。
<mirror>镜像对于template:none、left_right或front_back。
<integrity>小数对于template:从0.0到1.0的数。低于1.0时,会随机遗漏方块;值越低,缺失的方块越多。从0到1。
<seed>整数对于template:当integrity低于1.0时,决定省略哪些方块的整数。

详细信息

权限等级2:管理员、开启作弊的世界、命令方块和函数
适用于开启作弊的单人游戏、多人游戏服务器上的管理员、命令方块和函数。
结果报告放置了什么以及放置在哪里:“Placed <feature> at x, y, z”、“Generated structure <id> at x, y, z”、“Generated jigsaw at x, y, z”或“Loaded template <id> at x, y, z”。/execute store 保存的数字为1。
feature放置单个世界生成要素,例如一棵树、一条矿脉或一口水井(沙漠)。地物可以是ID,也可以是直接写出的定义。如果特征无法在该处生成,例如下方没有土壤的树,则会失败并提示“放置地物失败”。
structure从该位置所在的区块开始,生成一个完整的结构,例如村庄或试炼密室。如果结构无法在该处生成,则会失败并提示“放置结构失败”。
jigsaw按拼图方块的方式从模板池生成结构:从池中取出一个部件,放置时让其由target指定的拼图连接点位于该位置,然后继续添加相连的部件,最多max_depth层。各部分保持在起点128格方块范围内。
template加载已保存的结构文件,与该方块使用的文件相同:结构方块。默认值:不旋转、不镜像,完整度1,种子0。如果模板不存在,则失败,并提示“没有该 ID 的模板”。
strict对于template:位于最末尾、种子之后的可选关键字strict,会完全按保存时的样子放置方块,不让它们根据相邻方块调整形状。
默认位置不带位置时,使用命令执行时所在的方块。
已加载区块所有受影响的区块都必须已加载,否则命令会失败并提示“该位置尚未被加载”。对于地物,这包括目标区块周围的八个区块;对于结构,则是它覆盖的每个区块。

示例

/place feature minecraft:fancy_oak

在你站立的位置长出一棵大型橡树。

/place feature minecraft:desert_well ~ ~ ~5

在你南边五格处放置一口水井(沙漠)。

/place structure minecraft:village_plains

生成一个从你所在区块开始的平原村庄。

/place structure minecraft:trial_chambers ~ -20 ~

在你下方生成试炼密室。

/place jigsaw minecraft:village/plains/houses minecraft:building_entrance 1

在你所在位置放置一间随机的平原村庄房屋,入口位于该位置。

/place template minecraft:igloo/top ~ ~ ~ clockwise_90

在你的位置加载雪屋模板,顺时针旋转90度。

/place template minecraft:village/plains/houses/plains_small_house_1 ~ ~ ~ none front_back 0.8 42

加载一个镜像的小型村庄房屋,约有五分之一的方块缺失。

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