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目标选择器构建器

计算器

目标选择器构建器

使用游戏中的全部选项构建目标选择器,并用游戏自己的说法查看每部分会选中什么。

  1. Pick who: all players, the nearest, every entity...
  2. Add filters: distance, type, tags...
  3. Copy the selector
对象
与实体间的距离

标签,用逗号分隔;前面加 ! 表示没有该标签。

更多选项
经验等级
实体的X轴旋转角度
实体的Y轴旋转角度
实体的分数

它会选中什么

@a
所有玩家

选择器

@a

2 个字符

适用于 Java版 26.3。此工具写出的每种形式都经过了游戏自身的命令解析器检查。

选择器变量

@p最近的玩家1
@a所有玩家全部
@r随机玩家1
@s执行命令的实体1
@e所有实体全部
@n最近的实体1

选项

type实体类型
name实体名称
tag实体所带的标签
team实体所在的队伍
distance与实体间的距离
level经验等级
xX轴位置
yY轴位置
zZ轴位置
dx位于x与x+dx之间的实体
dy位于y与y+dy之间的实体
dz位于z与z+dz之间的实体
x_rotation实体的X轴旋转角度
y_rotation实体的Y轴旋转角度
gamemode指定游戏模式的玩家
scores实体的分数
limit最大返回实体数
sort对实体排序
nbt实体所带的NBT
predicate自定义谓词
advancements拥有进度的玩家

游戏的计算方式

范围写作 min..max;任一端都可以省略,例如 ..10 或 5..
取反值前面加 ! 表示相反,例如 type=!player 或 tag=!afk
"limit" 和 "sort"不能和 @s 一起用,@s 总是执行命令的那个实体
type@a、@p 和 @r 不需要它,它们只选玩家
仅限玩家/tellraw 和 /title 等命令拒绝 @e 和 @n,除非写了 type=player、游戏模式或等级
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