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命令与作弊游戏规则

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游戏规则

命令参考

游戏规则

游戏规则用来开启或关闭游戏的某些部分,或设定一个数值。Minecraft Java Edition 共有58条这样的规则,可用 /gamerule 修改,另有1条仅在开启实验时存在。

详细信息

更改规则/gamerule <rule> <value>
查看规则的值/gamerule <rule>
在菜单中创建世界时在游戏规则中设置相同的规则

所有游戏规则

advance_time游戏内时间流逝true或falsetrue一天中的时间会推进。关闭:太阳和月亮保持原位。
advance_weather天气更替true或falsetrue天气会自行变化。关闭:保持当前天气。
allow_entering_nether_using_portals允许进入下界true或falsetrue控制玩家能否进入下界。
block_drops方块掉落true或falsetrue控制方块是否掉落资源,包括经验球。
block_explosion_drop_decay在方块交互爆炸中,一些方块不会掉落战利品true或falsetrue在与方块交互引起的爆炸中,部分被破坏方块的掉落物会被炸毁。
command_block_output广播命令方块输出true或falsetrue命令方块会在管理员的聊天栏中报告其命令的执行结果。
command_blocks_work启用命令方块true或falsetrue命令方块会执行其命令。关闭:通电时不执行任何操作。
drowning_damage溺水伤害true或falsetrue玩家在水下耗尽氧气时会受到伤害。
elytra_movement_check启用鞘翅移动检测true或falsetrue服务器会检查玩家使用鞘翅飞行的速度,并拒绝过快的移动。
ender_pearls_vanish_on_death掷出的末影珍珠在死亡时消失true或falsetrue玩家投掷的末影珍珠是否在玩家死亡时消失。
entity_drops非生物实体掉落true或falsetrue控制各种矿车(含内容物)、物品展示框、船等的物品掉落。
fall_damage摔落伤害true或falsetrue玩家会受到坠落伤害。
fire_damage火焰伤害true或falsetrue玩家会受到火焰、岩浆和其他燃烧源的伤害。
fire_spread_radius_around_player火焰蔓延半径整数(至少为-1)128玩家周围火可以蔓延的方块半径。
forgive_dead_players宽恕死亡玩家true或falsetrue愤怒的中立生物将在其目标玩家于附近死亡后息怒。
freeze_damage冰冻伤害true或falsetrue玩家在细雪中会因冰冻受到伤害。
global_sound_events全局声音事件true或falsetrue特定游戏事件(如Boss生成)发生时,声音可在所有地方听见。
immediate_respawn立即重生true或falsefalse玩家死亡后立即重生,不显示死亡界面。
keep_inventory死亡后保留物品栏true或falsefalse玩家死亡时保留物品和经验。
lava_source_conversion允许流动熔岩转化为熔岩源true或falsefalse相邻两面方块为熔岩源的流动熔岩会转化为熔岩源。
limited_crafting合成需要配方true或falsefalse若启用,玩家只能使用已解锁的配方合成。
locator_bar启用玩家定位栏true或falsetrue启用后,屏幕上会显示指示玩家方位的定位栏。
log_admin_commands通告管理员命令true或falsetrue管理员执行的命令会显示给其他管理员,并写入服务器日志。
max_block_modifications命令修改方块数量限制整数(至少为1)32768单条命令(如fill和clone)最多能更改的方块数量。
max_command_forks命令上下文数量限制整数(至少为0)65536“execute as”等命令可以使用的上下文数量最大值。
max_command_sequence_length命令连锁执行数量限制整数(至少为0)65536应用于命令方块链和函数。
max_entity_cramming实体挤压上限整数(至少为0)24在开始受到伤害之前,同一位置最多可挤入多少生物和玩家。0会关闭伤害。
max_minecart_speed矿车最大速度整数(从1到1000)8,仅限启用矿车改进实验的世界矿车在地面上移动的默认最大速度。
max_snow_accumulation_height积雪厚度整数(从0到8)1降雪时,地面上的雪最多堆积到此处指定的层数。
mob_drops生物战利品掉落true或falsetrue控制生物是否掉落资源,包括经验球。
mob_explosion_drop_decay在生物爆炸中,一些方块不会掉落战利品true或falsetrue在生物引起的爆炸中,部分被破坏方块的掉落物会被炸毁。
mob_griefing允许破坏性生物行为true或falsetrue生物可以改变方块(苦力怕炸毁方块、末影人拿走方块、僵尸破坏门)并拾取物品。
natural_health_regeneration生命值自然恢复true或falsetrue饥饿值足够高时,玩家会随时间恢复生命值。
player_movement_check启用玩家移动检测true或falsetrue服务器会检查玩家的移动速度,并拒绝过快的移动。
players_nether_portal_creative_delay创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间整数(至少为0)0创造模式下的玩家通过下界传送门前往其他维度前需要站在其中等待的时间(以刻为单位)。
players_nether_portal_default_delay非创造模式下玩家在下界传送门中等待的时间整数(至少为0)80非创造模式下的玩家通过下界传送门前往其他维度前需要站在其中等待的时间(以刻为单位)。
players_sleeping_percentage入睡占比整数(至少为0)100跳过夜晚所需的入睡玩家占比。
projectiles_can_break_blocks弹射物能否破坏方块true或falsetrue控制弹射物能否破坏可被其破坏的方块。
pvp启用PvPtrue或falsetrue控制玩家间能否互相伤害。
raids启用袭击true或falsetrue当带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时,袭击开始。
random_tick_speed随机刻速率整数(至少为0)3每刻每个区块分段中有多少方块会受到随机更新。农作物、树苗、火、冰和树叶都取决于它。0会使其停止。
reduced_debug_info简化调试信息true或falsefalse限制调试屏幕内容。
respawn_radius重生点半径整数(至少为0)10控制适合玩家生成的出生点周围区域大小。
send_command_feedback发送命令反馈true或falsetrue玩家能看到命令返回的聊天消息。
show_advancement_messages进度通知true或falsetrue获得的进度会在聊天栏中公布。
show_death_messages显示死亡消息true或falsetrue玩家死亡时会在聊天中公布。
spawn_mobs生成生物true或falsetrue一些实体可能有其特定的规则。
spawn_monsters生成怪物true或falsetrue控制怪物能否自然生成。
spawn_patrols生成灾厄巡逻队true或falsetrue掠夺者巡逻队会生成。
spawn_phantoms生成幻翼true或falsetrue幻翼会在没有睡觉的玩家附近生成。
spawn_wandering_traders生成流浪商人true或falsetrue流浪商人会在玩家附近出现。
spawn_wardens生成监守者true或falsetrue幽匿尖啸体可以召唤监守者。
spawner_blocks_work启用刷怪笼方块true或falsetrue刷怪笼和试炼刷怪笼会生成生物。
spectators_generate_chunks允许旁观者生成地形true或falsetrue旁观模式下的玩家飞行时会加载并生成新的地形。
spread_vines藤蔓蔓延true或falsetrue控制藤蔓方块是否随机蔓延到相邻方块。不影响其他类型的藤蔓方块,例如垂泪藤、缠怨藤等。
tnt_explodes允许TNT被点燃并爆炸true或falsetrueTNT点燃时会爆炸。关闭:不执行任何操作。
tnt_explosion_drop_decay在TNT爆炸中,一些方块不会掉落战利品true或falsefalse在TNT引起的爆炸中,部分被破坏方块的掉落物会被炸毁。
universal_anger无差别愤怒true或falsefalse愤怒的中立生物会攻击附近的任何玩家,而不只是激怒它们的玩家。在 forgive_dead_players 关闭时效果最好。
water_source_conversion允许流动水转化为水源true或falsetrue相邻两面方块为水源的流动水会转化为水源。

示例

/gamerule keep_inventory true

玩家死亡时保留物品和经验。

/gamerule keep_inventory

显示该规则的当前值。

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