
图表
红石元件
红石信号的强度和传播距离,以及每种红石元件输出什么、需要多长时间、由什么触发。
| 时间单位 | 游戏每秒运行20个游戏刻。一个红石刻等于2个游戏刻(0.1秒)。 |
| 信号强度 | 信号强度为0(关闭)至15。大多数能量源提供15。输出的信号可能更弱:阳光探测器、标靶、幽匿感测体、陷阱箱、测重压力板和红石比较器。 |
| 红石粉 | 红石粉取其最强输入的强度,此后每经过一格红石粉就减少1。紧邻强度15信号源的红石粉为15,因此一条线路可传递信号15格;第16格红石粉为0。红石粉会立即变化,没有延迟。 |
| 红石粉向上和向下 | 红石粉会与相邻列中高一格或低一格的红石粉相连。红石粉正上方的实心方块会切断它与高一格的红石粉之间的连接。 |
| 强充能 | 实心方块会被指向它的中继器或比较器、其下方的红石火把、朝向背离它的侦测器,或附着于其上的拉杆、按钮、绊线钩、避雷针强充能。 其上方的压力板、探测铁轨、陷阱箱、讲台或幽匿感测体也会对其提供强充能。被强充能的方块会为其相邻的一切供能,包括红石粉。 |
| 弱充能 | 仅由红石粉(位于其上方或指向它的红石粉)充能的实心方块,会为相邻的元件(如红石灯、活塞和中继器)供能,但不会为红石粉供能。 |
| 红石火把烧毁 | 如果一个红石火把在60游戏刻(3秒)内熄灭8次,它会烧毁并保持熄灭。它会在160游戏刻(8秒)后再次检查,仅当其所在方块未被充能,且在过去3秒内熄灭少于8次时才会点亮。 |
| 中继器锁定 | 当有已激活的中继器或比较器指向红石中继器侧面时,该中继器会被锁定。被锁定的中继器保持当前输出,并忽略其后方输入。 |
| 比较器,比较模式 | 输出为后方信号。如果侧面信号比后方信号强,输出为0。 |
| 比较器,减法模式 | 输出为后方信号减去最强的侧面信号,不会低于0。使用红石比较器会切换模式。 |
| 比较器输入 | 背面读取一个信号,或有读数的方块的内容(见比较器输出)。可以穿过一个实心方块读取其后方的方块,或该方块上的物品展示框。 侧面输入可以是红石粉、红石块,或指向侧面的红石中继器、红石比较器及其他信号源。 |
| 轻质测重压力板 | 力量等于其上实体的数量,最大为15。 |
| 重质测重压力板 | 力量为实体数量除以10后向上取整,最大为15。1至10个实体输出1;141个或更多输出15。 |
| 活塞推动上限 | 活塞最多移动12个方块,包括被黏液块和蜂蜜块带动的方块。更多时不会再延伸。 |
| 活塞速度 | 移动中的方块行进2游戏刻(0.1秒),并在下一刻变为普通方块。 |
| 活塞无法推动的方块 | 黑曜石、哭泣的黑曜石、基岩、强化深板岩、重生锚、磁石、铁砧、砂轮、末地传送门框架、伸出的活塞、任何存储物品或其他数据的方块(例如箱子、熔炉、漏斗、唱片机和信标),以及不可破坏的方块。 |
| 只推不拉 | 带釉:陶瓦可以被推动,但黏性活塞无法拉动该方块,黏液块和蜂蜜块也不会带动它。植物等易碎方块会被破坏,而不会移动。 |
| 来自上方的信号 | 活塞、黏性活塞、发射器和投掷器也会对到达其正上方空间的充能作出反应。门的上下两半任意一半通电都会起反应。 |
| 铁轨范围 | 动力铁轨或激活铁轨在通电时,或同一条相连线路上8格以内存在同类已激活铁轨时开启。 |
| 幽匿感测体强度 | 力量为15减去到振动的距离乘以15/8,向下取整,至少为1。对于校频幽匿感测体,系数为15/16。振动每传播一个方块的距离需要1个游戏刻。 |
| 校频过滤 | 向校频幽匿感测体的输入侧输入1至15的信号,会使其只对该频率的振动作出反应。没有输入时,它会对所有频率作出反应。 |
| 振动阻挡物 | 振动源与传感器之间的羊毛方块会阻挡振动。已激活的感测体旁边的紫水晶块会以相同频率重复该振动。 |
| 红石粉 | 最强输入每经过一格红石粉减1 | 无 | 其旁边的任意能量源或被强充能的方块 |
| 红石火把 | 向除其所在方块外的每一侧输出15;对上方的方块提供强充能 | 1红石刻(0.1秒) | 所在方块受到充能时关闭 |
| 中继器 | 向前为15;对前方的方块提供强充能 | 1至4红石刻(0.1至0.4秒),使用时可更改 | 背面有信号;侧面被已激活的红石中继器或红石比较器锁定 |
| 比较器 | 后方信号;减法模式下为后方减侧面 | 1红石刻(0.1秒) | 背面有信号或方块读数;侧面有信号 |
| 侦测器 | 从其背面输出15,持续1红石刻(2游戏刻);对后方的方块提供强充能 | 1红石刻(0.1秒) | 其正面所朝向的方块发生任何变化 |
| 拉杆 | 开启时15;为其所在的方块提供强充能 | 无 | 使用 |
| 石头按钮, 磨制黑石按钮 | 持续20游戏刻(1秒)为15;对其所在的方块提供强充能 | 无 | 按下它 |
| 木质按钮(所有木材类型、竹子、绯红、诡异) | 持续30游戏刻(1.5秒)为15;对其所在的方块提供强充能 | 无 | 按下它,或有箭插在其中(箭在时保持开启) |
| 木质压力板 | 15;为下方方块提供强充能 | 无 | 任意实体,包括掉落物和箭 |
| 石头压力板, 磨制黑石压力板 | 15;为下方方块提供强充能 | 无 | 仅限玩家、生物和盔甲架 |
| 轻质测重压力板 | 每个实体1,最高15 | 无 | 任意实体 |
| 重质测重压力板 | 每10个实体1(向上取整),最高15 | 无 | 任意实体 |
| 绊线钩 | 绊线被触碰时15;为其所在的方块提供强充能 | 无 | 两个相对的拉线钩之间的绊线内的任意实体,中间相隔1至40格绊线 |
| 阳光探测器 | 0至15,取决于天空光照,太阳较低时更小;反转时:15减去天空光照 | 每20游戏刻(1秒)更新一次 | 日光;使用后切换为反向。不更新:下界、末地 |
| 标靶 | 1至15,命中位置越靠近面的中心越高 | 被箭射中后开启20游戏刻(1秒),被其他投射物射中后开启8游戏刻(0.4秒) | 弹射物击中它 |
| 避雷针 | 持续8游戏刻(0.4秒)为15;对其所在的方块提供强充能 | 无 | 被闪电击中 |
| 幽匿感测体 | 1至15,按距离变化,范围8格;开启30游戏刻(1.5秒),随后休止10游戏刻(0.5秒) | 振动每传播一格需1游戏刻 | 振动 |
| 校频幽匿感测体 | 1至15,按距离变化,范围16格;开启10游戏刻(0.5秒),随后休止10游戏刻 | 振动每传播一格需1游戏刻 | 振动,可仅限某一种频率 |
| 陷阱箱 | 打开它的玩家和生物的数量,最多15;向下方方块提供强充能 | 无 | 打开它 |
| 讲台 | 持续2游戏刻(0.1秒)为15;对下方的方块提供强充能 | 无 | 在其上翻动书本的一页 |
| 唱片机 | 唱片播放时15 | 无 | 正在播放的音乐唱片 |
| 探测铁轨 | 上方有矿车时15;为下方方块提供强充能 | 每20游戏刻(1秒)重新检查一次 | 其上有矿车 |
| 红石块 | 向每一侧始终输出15 | 无 | 始终开启 |
| 铜灯 | 无信号;其灯光会亮起或熄灭 | 无 | 每次开始被充能时 |
| 合成器 | 合成一个物品 | 4游戏刻(0.2秒) | 每次开始被充能时 |
| 活塞, 黏性活塞 | 最多推动12个方块;黏性活塞会拉回一个 | 移动需要2游戏刻(0.1秒) | 除正面外任意一侧或上方有信号 |
| 发射器, 投掷器 | 发射或掷出一个物品 | 4游戏刻(0.2秒) | 每次开始被充能时,包括来自上方的充能 |
| 漏斗 | 每8游戏刻(0.4秒)移动1个物品 | 无 | 受红石充能时停止移动物品 |
| 音符盒 | 播放其音符 | 无 | 每次开始被充能时 |
| 红石灯 | 光源方块 | 立即开启;断电4游戏刻(0.2秒)后关闭 | 强度 |
| TNT | 爆炸 | 80游戏刻(4秒);被其他爆炸点燃时为10到29游戏刻 | 强度 |
| 钟 | 鸣响 | 无 | 每次开始被充能时 |
| 门、活板门、栅栏门 | 通电时打开,断电时关闭 | 无 | 信号;铁门和铁活板门只能这样打开 |
| 动力铁轨, 激活铁轨 | 开启并向后传递充能,最多8段铁轨 | 无 | 强度 |
| 石头按钮, 磨制黑石按钮 | 20游戏刻(1秒) | 玩家 |
| 橡木、云杉木、白桦木、丛林、金合欢木、樱花木、深色橡木、苍白橡木、红树木、杨木、竹子、绯红木和诡异木按钮 | 30游戏刻(1.5秒) | 玩家和箭 |
| 石头压力板, 磨制黑石压力板 | 直到某次检查发现其上没有东西;每20游戏刻(1秒)检查一次 | 玩家、生物和盔甲架 |
| 橡木、云杉木、白桦木、丛林、金合欢木、樱花木、深色橡木、苍白橡木、红树木、杨木、竹子、绯红木和诡异木压力板 | 直到某次检查发现其上没有东西;每20游戏刻(1秒)检查一次 | 任意实体 |
| 轻质测重压力板 | 直到某次检查发现其上没有东西;每10游戏刻(0.5秒)检查一次 | 任意实体,每个实体强度1 |
| 重质测重压力板 | 直到某次检查发现其上没有东西;每10游戏刻(0.5秒)检查一次 | 任意实体,每10个实体强度1 |
| 1 | 走动、游泳、扇动翅膀 |
| 2 | 弹射物落地、落在地面上、溅射、弹跳 |
| 3 | 使用完物品、射出弹射物、演奏乐器 |
| 4 | 生物动作、使用鞘翅滑翔、脱下装备 |
| 5 | 下坐骑、穿戴装备 |
| 6 | 与生物互动、剪毛、骑乘 |
| 7 | 生物或玩家受到伤害 |
| 8 | 饮用、进食 |
| 9 | 关闭容器或方块、方块关闭、脱离 |
| 10 | 打开容器或方块、方块开启、附着、点燃TNT、音符盒播放 |
| 11 | 方块状态改变 |
| 12 | 破坏方块、取走流体 |
| 13 | 放置方块、放置流体 |
| 14 | 放置实体、闪电劈下、传送 |
| 15 | 生物或玩家死亡、爆炸 |














































