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红石元件

图表

红石元件

红石信号的强度和传播距离,以及每种红石元件输出什么、需要多长时间、由什么触发。

工作原理

时间单位游戏每秒运行20个游戏刻。一个红石刻等于2个游戏刻(0.1秒)。
信号强度信号强度为0(关闭)至15。大多数能量源提供15。输出的信号可能更弱:阳光探测器、标靶、幽匿感测体、陷阱箱、测重压力板和红石比较器。
红石粉红石粉取其最强输入的强度,此后每经过一格红石粉就减少1。紧邻强度15信号源的红石粉为15,因此一条线路可传递信号15格;第16格红石粉为0。红石粉会立即变化,没有延迟。
红石粉向上和向下红石粉会与相邻列中高一格或低一格的红石粉相连。红石粉正上方的实心方块会切断它与高一格的红石粉之间的连接。
强充能实心方块会被指向它的中继器或比较器、其下方的红石火把、朝向背离它的侦测器,或附着于其上的拉杆、按钮、绊线钩、避雷针强充能。 其上方的压力板、探测铁轨、陷阱箱、讲台或幽匿感测体也会对其提供强充能。被强充能的方块会为其相邻的一切供能,包括红石粉。
弱充能仅由红石粉(位于其上方或指向它的红石粉)充能的实心方块,会为相邻的元件(如红石灯、活塞和中继器)供能,但不会为红石粉供能。
红石火把烧毁如果一个红石火把在60游戏刻(3秒)内熄灭8次,它会烧毁并保持熄灭。它会在160游戏刻(8秒)后再次检查,仅当其所在方块未被充能,且在过去3秒内熄灭少于8次时才会点亮。
中继器锁定当有已激活的中继器或比较器指向红石中继器侧面时,该中继器会被锁定。被锁定的中继器保持当前输出,并忽略其后方输入。
比较器,比较模式输出为后方信号。如果侧面信号比后方信号强,输出为0。
比较器,减法模式输出为后方信号减去最强的侧面信号,不会低于0。使用红石比较器会切换模式。
比较器输入背面读取一个信号,或有读数的方块的内容(见比较器输出)。可以穿过一个实心方块读取其后方的方块,或该方块上的物品展示框。 侧面输入可以是红石粉、红石块,或指向侧面的红石中继器、红石比较器及其他信号源。
轻质测重压力板力量等于其上实体的数量,最大为15。
重质测重压力板力量为实体数量除以10后向上取整,最大为15。1至10个实体输出1;141个或更多输出15。
活塞推动上限活塞最多移动12个方块,包括被黏液块和蜂蜜块带动的方块。更多时不会再延伸。
活塞速度移动中的方块行进2游戏刻(0.1秒),并在下一刻变为普通方块。
活塞无法推动的方块黑曜石、哭泣的黑曜石、基岩、强化深板岩、重生锚、磁石、铁砧、砂轮、末地传送门框架、伸出的活塞、任何存储物品或其他数据的方块(例如箱子、熔炉、漏斗、唱片机和信标),以及不可破坏的方块。
只推不拉带釉:陶瓦可以被推动,但黏性活塞无法拉动该方块,黏液块和蜂蜜块也不会带动它。植物等易碎方块会被破坏,而不会移动。
来自上方的信号活塞、黏性活塞、发射器和投掷器也会对到达其正上方空间的充能作出反应。门的上下两半任意一半通电都会起反应。
铁轨范围动力铁轨或激活铁轨在通电时,或同一条相连线路上8格以内存在同类已激活铁轨时开启。
幽匿感测体强度力量为15减去到振动的距离乘以15/8,向下取整,至少为1。对于校频幽匿感测体,系数为15/16。振动每传播一个方块的距离需要1个游戏刻。
校频过滤向校频幽匿感测体的输入侧输入1至15的信号,会使其只对该频率的振动作出反应。没有输入时,它会对所有频率作出反应。
振动阻挡物振动源与传感器之间的羊毛方块会阻挡振动。已激活的感测体旁边的紫水晶块会以相同频率重复该振动。

组件

红石粉最强输入每经过一格红石粉减1无其旁边的任意能量源或被强充能的方块
红石火把向除其所在方块外的每一侧输出15;对上方的方块提供强充能1红石刻(0.1秒)所在方块受到充能时关闭
中继器向前为15;对前方的方块提供强充能1至4红石刻(0.1至0.4秒),使用时可更改背面有信号;侧面被已激活的红石中继器或红石比较器锁定
比较器后方信号;减法模式下为后方减侧面1红石刻(0.1秒)背面有信号或方块读数;侧面有信号
侦测器从其背面输出15,持续1红石刻(2游戏刻);对后方的方块提供强充能1红石刻(0.1秒)其正面所朝向的方块发生任何变化
拉杆开启时15;为其所在的方块提供强充能无使用
石头按钮, 磨制黑石按钮持续20游戏刻(1秒)为15;对其所在的方块提供强充能无按下它
木质按钮(所有木材类型、竹子、绯红、诡异)持续30游戏刻(1.5秒)为15;对其所在的方块提供强充能无按下它,或有箭插在其中(箭在时保持开启)
木质压力板15;为下方方块提供强充能无任意实体,包括掉落物和箭
石头压力板, 磨制黑石压力板15;为下方方块提供强充能无仅限玩家、生物和盔甲架
轻质测重压力板每个实体1,最高15无任意实体
重质测重压力板每10个实体1(向上取整),最高15无任意实体
绊线钩绊线被触碰时15;为其所在的方块提供强充能无两个相对的拉线钩之间的绊线内的任意实体,中间相隔1至40格绊线
阳光探测器0至15,取决于天空光照,太阳较低时更小;反转时:15减去天空光照每20游戏刻(1秒)更新一次日光;使用后切换为反向。不更新:下界、末地
标靶1至15,命中位置越靠近面的中心越高被箭射中后开启20游戏刻(1秒),被其他投射物射中后开启8游戏刻(0.4秒)弹射物击中它
避雷针持续8游戏刻(0.4秒)为15;对其所在的方块提供强充能无被闪电击中
幽匿感测体1至15,按距离变化,范围8格;开启30游戏刻(1.5秒),随后休止10游戏刻(0.5秒)振动每传播一格需1游戏刻振动
校频幽匿感测体1至15,按距离变化,范围16格;开启10游戏刻(0.5秒),随后休止10游戏刻振动每传播一格需1游戏刻振动,可仅限某一种频率
陷阱箱打开它的玩家和生物的数量,最多15;向下方方块提供强充能无打开它
讲台持续2游戏刻(0.1秒)为15;对下方的方块提供强充能无在其上翻动书本的一页
唱片机唱片播放时15无正在播放的音乐唱片
探测铁轨上方有矿车时15;为下方方块提供强充能每20游戏刻(1秒)重新检查一次其上有矿车
红石块向每一侧始终输出15无始终开启
铜灯无信号;其灯光会亮起或熄灭无每次开始被充能时
合成器合成一个物品4游戏刻(0.2秒)每次开始被充能时
活塞, 黏性活塞最多推动12个方块;黏性活塞会拉回一个移动需要2游戏刻(0.1秒)除正面外任意一侧或上方有信号
发射器, 投掷器发射或掷出一个物品4游戏刻(0.2秒)每次开始被充能时,包括来自上方的充能
漏斗每8游戏刻(0.4秒)移动1个物品无受红石充能时停止移动物品
音符盒播放其音符无每次开始被充能时
红石灯光源方块立即开启;断电4游戏刻(0.2秒)后关闭强度
TNT爆炸80游戏刻(4秒);被其他爆炸点燃时为10到29游戏刻强度
钟鸣响无每次开始被充能时
门、活板门、栅栏门通电时打开,断电时关闭无信号;铁门和铁活板门只能这样打开
动力铁轨, 激活铁轨开启并向后传递充能,最多8段铁轨无强度

按钮与压力板

石头按钮, 磨制黑石按钮20游戏刻(1秒)玩家
橡木、云杉木、白桦木、丛林、金合欢木、樱花木、深色橡木、苍白橡木、红树木、杨木、竹子、绯红木和诡异木按钮30游戏刻(1.5秒)玩家和箭
石头压力板, 磨制黑石压力板直到某次检查发现其上没有东西;每20游戏刻(1秒)检查一次玩家、生物和盔甲架
橡木、云杉木、白桦木、丛林、金合欢木、樱花木、深色橡木、苍白橡木、红树木、杨木、竹子、绯红木和诡异木压力板直到某次检查发现其上没有东西;每20游戏刻(1秒)检查一次任意实体
轻质测重压力板直到某次检查发现其上没有东西;每10游戏刻(0.5秒)检查一次任意实体,每个实体强度1
重质测重压力板直到某次检查发现其上没有东西;每10游戏刻(0.5秒)检查一次任意实体,每10个实体强度1

振动频率

1走动、游泳、扇动翅膀
2弹射物落地、落在地面上、溅射、弹跳
3使用完物品、射出弹射物、演奏乐器
4生物动作、使用鞘翅滑翔、脱下装备
5下坐骑、穿戴装备
6与生物互动、剪毛、骑乘
7生物或玩家受到伤害
8饮用、进食
9关闭容器或方块、方块关闭、脱离
10打开容器或方块、方块开启、附着、点燃TNT、音符盒播放
11方块状态改变
12破坏方块、取走流体
13放置方块、放置流体
14放置实体、闪电劈下、传送
15生物或玩家死亡、爆炸
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