药水
效果
状态效果、每个等级的变化以及获得途径。
40 项
| Summary | |
|---|---|
| 不祥之兆是一种中性状态效果。进入村庄时,不祥之兆会转变为同等级的袭击之兆,持续30秒。在和平难度下,或该处袭击已达V级时,不会发生。 | |
| 中毒是一种负面状态效果。每1.25秒造成1点伤害。不会使生命值降到1以下。 | |
| 伤害吸收是一种正面状态效果:每级伤害吸收点数+4。 | |
| 凋零是一种负面状态效果。每2秒造成1点伤害。与中毒不同,它可以致死。 | |
| 力量是一种正面状态效果:每级攻击伤害+3。 | |
| 反胃是一种负面状态效果。使玩家视野扭曲并摇晃。不会改变其他任何东西。 | |
| 发光是一种中性状态效果。生物或玩家会显示发光轮廓。 | |
| 夜视是一种正面状态效果。所有内容都以最大亮度显示。最后10秒内视野会闪烁。 | |
| 失明是一种负面状态效果。浓雾将视野限制在5格内并隐藏天空。 | |
| 寄生是一种负面状态效果。每次生物或玩家受到伤害时,有10%的几率生成1或2个蠹虫。 | |
| 幸运是一种正面状态效果:每级幸运+1。 | |
| 急迫是一种增益状态效果:每级挖掘速度 +20%。 | |
| 抗性提升是一种正面状态效果。每级减少20%所受伤害。V级免疫所有伤害。 | |
| 抗火是一种正面状态效果。免疫所有火焰伤害,包括火、燃烧、熔岩、营火、岩浆块和火球。 | |
| 挖掘疲劳是一种负面状态效果。每级乘以0.3,I级剩余30%,II级剩余9%,III级剩余2.7%。 | |
| 村庄英雄是一种正面状态效果。村民的价格在I级时下降30%,每提升一级再多降6.25%,即II级36.25%,III级42.5%,IV级48.75%,V级55%。折扣向下取整,但至少为1,价格也不会低于1。 | |
| 水下呼吸是一种正面状态效果。水下氧气不会减少,并会在潜水时补充。 | |
| 海豚的恩惠是一种正面状态效果。水对水平移动的阻力从20%降至4%。游泳速度约为原来的5倍,疾跑游泳时为2.5倍。等级没有影响。 | |
| 渗浆是一种负面状态效果。带有渗浆效果死亡的生物或玩家会生成2个中型史莱姆(大小2)。 | |
| 潮涌能量是一种增益状态效果:每级挖掘速度 +20%,与急迫的加成相同。 | |
| 生命恢复是一种正面状态效果。每2.5秒恢复1点生命值。 | |
| 生命提升是一种正面状态效果:每级最大生命值+4。 | |
| 盘丝是一种负面状态效果。带有盘丝效果死亡的生物或玩家会在死亡位置1格内留下最多2或3个蜘蛛网。蜘蛛网只会出现在可被替换的空间(如空气)中,且下方需有固体表面。 | |
| 瞬间伤害是一种立即生效的负面状态效果。造成6点伤害。亡灵生物会改为恢复4点生命值。 | |
| 瞬间治疗是一种立即生效的正面状态效果。恢复4点生命值。亡灵生物会改为受到6点伤害。 | |
| 缓慢是一种负面状态效果:每级移动速度-15%。 | |
| 缓降是一种正面状态效果。下落时只受正常重力的八分之一。最大下落速度约为每秒9.8格,而不是78.4。等级没有影响。 | |
| 蓄风是一种负面状态效果。带有蓄风效果死亡的生物或玩家会释放强度为3至5的风爆。会击退附近的生物和玩家,且不造成伤害。 | |
| 虚弱是一种负面状态效果:每级攻击伤害-4。 | |
| 袭击之兆是一种中性状态效果。袭击会在玩家获得袭击之兆的村庄开始。如果该处已有袭击正在进行,则其等级会改为提升袭击之兆的等级,最高到V。 | |
| 试炼之兆是一种中性状态效果。试炼刷怪笼发现带有试炼之兆效果的玩家后会变为不祥状态。 | |
| 跳跃提升是一种正面状态效果:每级安全摔落高度+1。 | |
| 迅捷是一种正面状态效果:每级移动速度+20%。 | |
| 隐身是一种正面状态效果:每级定位栏范围-100%。 | |
| 霉运是一种负面状态效果:每级幸运-1。 | |
| 飘浮是一种负面状态效果。生物或玩家每级以约每秒0.9格的速度向上飘浮,而不是下落。 | |
| 饥饿是一种负面状态效果。每秒增加0.1点消耗度。仅限玩家。 | |
| 饱和是一种立即生效的正面状态效果。I级恢复1点饥饿值,最多恢复到饥饿条满。 | |
| 鹦鹉螺之息是一种正面状态效果。水下氧气不再减少。水下不会补充,除非水下呼吸或潮涌能量也处于生效状态。 | |
| 黑暗是一种负面状态效果。使屏幕变暗,隐藏天空,并用雾将视野限制在15格内。 | |